Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

Реакция на реакции Испытания DF 

Начальные реакции от пользователей испытания Darkfol начали выскакивать. Некоторые положительны, другие немного более отрицательны, и все еще некоторые нейтральны. Я посчитал все их интересными читать с моей точки зрения как бы то ни было. Есть много из немного (и некоторые возможно не так немного) запутанность, которая торчит новым игрокам, о которых просто больше не думают старшие игроки, и так чтение этих первых впечатлений является хорошим способом попробовать и возвратиться в тот менталитет.

Конечно главной темой для любого нового является UI, частично потому что это столь отличается от стандарта Ничего себе - как UI, и потому что это МОГЛО быть немного (или много) лучше в некоторых областях. Что является несколько расстраивающим, время от времени то, когда кое-что называют 'сломанным', когда фактически это работает превосходное, но должно намереваться/балансировать причины, это - способ, которым это. Грабеж - главный пример этого, но многие другие существуют также. Когда, 'почему' настолько различно, понятно, что иногда кое-что столь различное может действительно чувствовать себя сломанным.

Это может сделать отделение областей, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО должны работать (функциональные возможности чата, являющиеся одной главной областью) более трудный проникнуть из шума. Также трудно действительно волноваться об UI, когда после месяца, никакие игроки Darkfol не упоминают это. Вы получаете использование к этому, это делает то, что Вы нуждаетесь в этом, чтобы сделать, и это обычно не стоит на пути или препятствует Вашему удовольствию игры. Это не большая помощь komу-то новому конечно, и вероятно фактор мотивации для Avантюрина, чтобы переделать по крайней мере части этого.

Перемещаясь мимо технических проблем, Darkfol является также несколько трудным войти для кого-то, у кого есть главным образом (или только) известный zemepark MMO проект. Вчера вечером я играл с двумя давними друзьями онлайн, и плохо знаkomыми с Darkfol, и мы вошли в темницу, чтобы сделать некоторое сельское хозяйство. Один из них более или менее спросил, каков пункт темницы был, как то, если была толпа босса или некоторая причина для движения там вне убийства толп. Это - совершенно действительный вопрос, все же походит на странную вещь, чтобы спросить в Darkfol.

Теперь причина, это походит на странный вопрос, состоит в том, потому что мотивационные факторы в Darkfol очень различны чем таковые из zemepark. zemepark приведет Вам очень прямую причину войти в темницу, быть этим поиски или редкое снижение от босса. Никто не входит Ничего себе случай, чтобы обработать толпы хлама для золота, все же это в основном, на что походит каждая темница в Darkfol. За исключением того, что это находится в Darkfol, таким образом правила и менталитет полностью различны.

Вы не полагаете, что вход в темницу в Ничего себе избегает движения PK, или потому что толпы повторно мечут икру быстрее, или потому что, если Pvp действительно случается, у Вас будет более легкое время, убегая или находя, что хорошее пятно держит борьбу. И Вы не обрабатываете толпы уровня 10 как уровень 30 в Ничего себе, потому что те 10-ые уровня имеют хорошие очаровательные снижения и все еще дают Вам хорошую прибыль навыка. Но Вы делаете в Darkfol. И пока Вы полностью переключаетесь на тот менталитет, много вещей, которые игроки делают в Darkfol только, кажется странным.

Поскольку я подверг сомнению прежде, я не знаю, достаточно ли семь дней длинны для среднего игрока, чтобы действительно переключиться и быть обернутыми в том, что действительно случается в Darkfol. И затем для многих других, никакой отрезок времени не помог бы. Если Вам нравится управляемое содержание, никакое количество внесения исправлений или расширений не собирается превратить Darkfol в игру для Вас, которая является, почему, как всегда, Darkfol действительно не для всех.

(Если я пропустил Вашу почту об испытании DF, пожалуйста упомяните это в komментариях),

(DarkFall-связанная почтовая правовая оговорка/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)

Этот вход был отправлен в понедельник, 1-ого марта 2010 в 13:41 и подан под , , проект MMO. Вы можете следовать за любыми ответами на этот вход через RSS 2.0 подачи. Вы можете оставить ответ, или trekbek от Вашего собственного участка.

15 Ответов на “Реакцию на реакции Испытания DF ”

  1. Bxegpass Говорит:
    1 марта 2010 в 15:28 | Ответ

    То, что Вы говорите о том, что люди не делают в zemepark играх, было весьма поучительно, я думал. Не принимая во внимание аспект -фром-PK, который обычно не относится к делу, я думал бы, что люди действительно делали те вещи справедливо обычно. Я знаю, что я провожу много времени в темницах, убивающих существо за деньги, и убивающих вещи на открытом воздухе по той же самой причине также. Иногда это - монета, они понижают, иногда наполняют Вас, может продать продавцам и другим вещам времен, чтобы продать игрокам, но вход в темницу к толпам фермы за прибыль является основной деятельностью MMO, я думал бы.

    Так же возвращаясь, поскольку более высокий уровень, чтобы понизить области уровня к материалам фермы для того, чтобы обработать является кое-чем, что я делаю почти буквально каждый день и сделал столько, сколько я могу помнить, во многих MMOС. Я обычно конкурирую с другими людьми, делающими то же самое или болтающими людям, делающим то же самое в других областях через каналы ремесла, таким образом я не могу предположить, что это - только я.

    Кроме вездесущей опасности кого-то пробивающего голову Вашего характера с глыбой металла, то, который я согласовываю, прибыло бы как ужасный шок для многих игроков MMO, непосредственно включенных, я не действительно уверен, почему Darkfol был бы настолько очень странным для кого-то, кто играл MMOС прежде, если это не было для технических трудностей, представленных U.I. Бой kuezi-FPS относительно необычен, это верно, но кроме которого это звучит очень близко к тому, на что обычно походили MMOС, прежде Ничего себе вышел. Конечно толпа quotE.Iquot. то, что Вы описываете и который я видел в видео Darkfol, выглядит чрезвычайно знаkomым от того, как толпы вели себя в EK и, особенно, DEOK.

    • Говорит:
      1 марта 2010 в 15:32 | Ответ

      Одна вещь, которая была очевидна для меня, - то, что, в то время как это - 'песочница', есть определенно очень сильный центр на пристройке. Так так, чтобы я назвал бы это как #1 цель нон-Pvp в Darkfol.

      От той перспективы я могу конечно видеть, почему игроки, которые достигают кепки навыка, чувствуют, что нет ничего для них, чтобы достигнуть.

      MMO, в конце концов, никогда не примерно Pvp, но о прогрессии характера. Если это был примерно Pvp, почему бы не играть первого стрелка человека?

    • Carson63000 Говорит:
      1 марта 2010 в 16:46 | Ответ

      Bxegpass, Вы не пропускаете факт, который “очень близко к тому, на что MMOС обычно походили прежде Ничего себе, вышел”, фактически означает “полностью причудливый и чуждый 95 % основы игрока жанра”, не так ли?

  2. Иволдир Говорит:
    2 марта 2010 в 0:33 | Ответ

    Одной вещью, которую я хотел бы, chtobyAV установил об UI, является Система Чата. Я играл с ноября и все еще ненавижу Систему Чата, и я полагаю, что много игроков также ненавидит это. Действительно жаль, что они не делали с этим кое-что.

    Также помог бы новым игрокам, поскольку это обычно берет за час до того, как они ответят на Ваш ПОПОЛУДНИ и скажут кое-что как “О жаль, что я не видел Ваш ПОПОЛУДНИ, все еще привыкая, чтобы болтать”.

  3. Аберрон Говорит:
    2 марта 2010 в 7:48 | Ответ

    Gearg, прекратите говорить об условно бесплатной программе!

    В 2.0 КБ/секундах Битторрент говорит мне, что я должен ждать 42 недели этого. На плюс сторона возможно Ваша система чата будет установлена к тому времени. Несомненно, я мог назвать свой ISP xelpdesk и уладить его, но я скорее съем свои собственные глаза.

    Беспорядочно, у меня были лихорадочные мечты об игре текстовых ГРЯЗЕЙ в течение двух ночей прямо, таким образом я собираюсь дать одному из тех ожог, в то время как я жду. Старое перевсплытие навязчивой идеи я предполагаю.

    Проверьте их, забавно напомнить только, как хардкор все мы вернулись в 1992. Мы упали действительно длинный путь с тех пор, установили лицом в Nortrend и rezzed самостоятельно без смертной казни, задаваясь вопросом, что пошло не так, как надо.

  4. Кифф Говорит:
    2 марта 2010 в 7:54 | Ответ

    У меня нет никаких проблем, приспосабливаясь к новому UI. Хотя средства управления могут отличаться Ничего себе (никогда играемый), они действительно напоминают все время золотой большой Morrouind. Не должно быть никакой проблемы с этим.

    То, что я нашел самым раздражающим однако, является отсутствием руководства игрока. 99,9 % nub вопросов обычно можно отвечать с RTFM. Но в DF нет ни одного, и функция "помощи" ingejm - просто связь с по-видимому возрастом старый материал связи с общественностью. Avантюрин не должен положиться на их основу игрока, являющуюся детективами, находящими информацию за пределами игры.

Оставьте Ответ

Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.