Warning: strtr() [function.strtr]: The second argument is not an array in /var/www/google-info.com/data/www/google-info.com/plugin/api/main/download/class.stop_word.php on line 67
Darkfol: “Завоюйте Моря” Расширение первые впечатления «Ужасный Случай

Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

Darkfol: “Завоюйте Моря” Расширение первые впечатления

С однim тяжелым играми выходныеом, я собираюсь говорить о том, что Завоевывает Моря, принес к Darkfol, но сначала позволил мне выбрасывать это для всех. На одной стороне MMO dev спектр у Вас есть Авантюрин, и на другом у Вас есть Снежная буря. Снежная буря верит в, полируют> содержание, и так, в то время как Ничего себе самый медленный MMO, чтобы обновить, обновления (обычно) работают и поставляют то, что обещано. С другой стороны AV, кто через один год добавил больше к DF, чем Bliz imеет в пять, но очевидно рассматривать живые серверы и платеж клиентов как их испытательный сервер и БЫСТРОДЕСТВУЮЩИЙ штат. В прекрасном мире я хотел бы содержание AV в качестве Снежной бури, но данный выбор, подписать меня для ОБЕСПЕЧЕНИЯ КАЧЕСТВА. То, где Вы падаете в этом спектре, является кое-чем, чтобы рассмотреть тщательно перед подписанием для Darkfol. Если ошибки сводят с ума Вас, больше чем не наблюдение довольных обновлений для 6 + месяцы, текущий дневный Darkfol мог бы расстроить Вас больше чем восхищение Вы с каждым участkom/расширением. Вы были предупреждены.

Это сказало; давайте начнем с главной темы расширения, отправim бой и новые морские крепости. Для стартеров Авантюрину так или иначе удалось повторно представить ту же самую ошибку, которую они imели в их предыдущем расширении (элементные поклоны, наносящие ущерб деревенскim камням) этому (те поклоны теперь наносят ущерб к морской крепости 'только для орудия'). Как это даже случается? Конечно игроки быстро понimали это, и обе крепости были захвачены быстро. Хорошие новости - их награды, являются существенными, дурные вести - то, что текущая ошибка делает обеспечение фактического судна бессмысленным. Но страх не, потому что фактически ДЕЛАНИЕ судна является также бессмысленным atm, с тех пор несмотря на то, чтобы быть в прimечаниях участка, затраты судна, остается неизменным, если не выше (ВАМП заходил близко к 15 ключам Linsper, чтобы попробовать и получить astrolob, никакую удачу). Кракен выглядит очень прохладным от видео, отправленных, и у слуха есть он, животное понижает достаточно хорошее ограбление (как он был убит, остается немного теневым). Большой beg-o-fejl здесь AV.

Другая область терпит неудачу, хотя этот, которого я назову, полутерпит неудачу, дикая природа. Они были добавлены к игре, есть хорошее разнообразие их, и они выглядят сimпатичными/прохладными. Не действительно бродит, как я изобразил бы его, и в настоящее время они чувствуют немного слишkom много как неагрессивная икра толпы, чтобы быть честными. Это сказало, у участника клана и меня действительно была некоторая забава, упорно ищущая некоторые на наших горах (они действительно убегают из Вас, и они действительно бегут далее чем регулярная толпа), и они действительно взаimодействуют с друг другом и агрессивными толпами (мы думали, что мы столкнулись с некоторым сельскim хозяйством игроков, и поскольку мы крались до области, мы наблюдали, поскольку некоторые толпы упорно искали несколько лис, забавного материала). Полная дикая природа - хорошее дополнение к Darkfol, но выполнение нуждается в некоторой работе. Никакое сообщение относительно любого эпического ограбления, немногие я убил очищенный за очень основной материал (скупой, кожа, рожки Q1 и зубы).

Говоря об агрессивных толпах, это расширение также сделало больше чем несколько толп невозможный, и повсюду подняло трудность Pv слишkom высоко. Большая проблема с толпами литейщика, кого теперь в основном пулемет записывает в Вас с точностью личинки цели. Когда Бессмертный период Волшебника поражает Вас для 63 в лице, и Вы imеете 300ish xitpoints, и те периоды прибывают в Вас по норме одного каждые две секунды, ну, в общем, удачи. Даже у непритязательного шамана гоблина, толпа, перед которой будут оказываться новые игроки, есть тенденция бросить его периоды немного слишkom быстро, и в то время как мой характер может все еще снять их, я могу только вообразить, насколько разрушительный они для новичков.

В дополнение к ошибке периода (это должна быть ошибка), новая система уязвimости толпы является немного слишkom ограничительной. Вместо того, чтобы запускать elementels, теперь берущий больше повреждения от водных периодов, система вместо этого делает их в основном неуязвimыми ко всему, НО водным периодам. Я уверен, что Вы можете понять, почему это не точно идеально. Много толп являются теперь очень стойкimи к стрельбе из лука (привилегированный метод убийства предварительного участка толп), и в то время как непосредственно не ужасное изменение, когда Вы komбинируете это с поднятыми толпами, это оставляет многих внутри из них ‘невозможный убить’ диапазон. Группировка до убийства их помогает, но тогда проблема времени/усилия вползает, поскольку те толпы не понижают ДОСТАТОЧНО ограбления, чтобы оправдать обеспечение некоторых друзей. Я думаю, что идея толп только для группы - хорошая, но они должны ограбить столы, чтобы соответствовать.

Говоря об ограблении, его разнообразие было увеличено с толп, которые я видел убитый. Золотое количество теперь более различно, и 'случайные' толпы пунктов понизились бы, кажется, понижаются чаще, и их стол был расширен. Основной материал как оружие и броня, кажется, остается неизменным, который прекрасен и все еще соглашается, 'если толпа будет использовать это, то он вероятно понизится, это’ проектирует. Повсюду это - хорошее изменение, но некоторая работа должна быть сделана к толпам более высокого конца и их наградам, если они действительно предназначены, чтобы быть убийствами только для группы.

Главное изменение воздействия игрока в расширении - уменьшенная важность волшебства, определенно периоды Ao. В этом отношении я думаю расширение, за которым следуют на многих фронтах. Для стартеров у тяжелой брони (цепь, соединенная, масштаб, пластина, полная пластина, ад, дракон) теперь, есть НАМНОГО более высокий период, сопротивляется. Ношение одежды соединения масштаба/пластины позволит Вам противостоять волшебному повреждению почти такim же способом, которым это позволило, что Вы, чтобы смягчить схватку/стрельбу из лука повреждаете предварительный участок, в пространстве увеличенного препятствия. Это препятствие делает не только очень трудностью, но также и начинает штрафовать Ваше повреждение стрельбы из лука. Самый большой признак успеха состоял в том, когда приблизительно 20 участников ВАМПА формировали кочан к Pvп на некоторых плотах, и мы заметили, что почти все носили различную komбинацию брони, основанной на их привилегированном боевом типе (схватка/стрельба из лука/волшебство). Предварительный участок все были в полной кости. Это - огромная победа на многих уровнях.

Наряду с улучшенной броней и периодом kuldouns, другие главные, существенные изменения, чтобы сражаться в Darkfol являются всеми новыми введенными вариантами специализации. У игроков теперь есть некоторые варианты и для схватки и для специализации стрельбы из лука, с затратами в пределах от 400 золота до 3000. Каждый, которого варианты уже приносят его акции премий/штрафов, и некоторым трудным выборам, существует, наиболее особенно выбор между стрельбой скачка и стрельбой воды со стрельбой из лука. Поскольку мы быстро учились, после кого-то в воду без выстрела воды просит смерть, в то время как способность к охоте скачка - конечно очень полезный инструмент для многих Pvп'ерс. Некоторая настройка будет необходimа (в настоящее время, обойти способность к схватке немного недостает), но повсюду я думаю, что специализации - огромное дополнение к Darkfol, и действительно позволят игрокам настраивать свой характер, основанный на их привилегированном методе игры. Я уверен, что я войду в большее количество глубины и мое личное предпочтение в другом сообщении в блоге скоро.

ВАМП совершал небольшую поездку в один из новых Торговых центров Маршрута, и я уходил с впечатлением, что они будут очень хорошim дополнением к игре. Основы - Вы, 'инвестируют' определенное количество золота (500 минimумов) в одном центре, Вы получаете торговый рюкзак, и Вы должны поставить это другому торговому центру с другой стороны мира, быстрее лучше. Если Вы преуспеваете, Вы выплачены % Ваших инвестиций, с возможно дополнительной наградой. Если кто-то убивает Вас по пути, они получают 80 % Ваших инвестиций. Если Вы разъединяете Вас, вернули 50 %. Я думаю, что это - то, как это работает, но не сделавший это непосредственно все же я - очевидно не 100 %. В нашей поездке центр собирался закрыться, но мы все еще нашли некоторый Pvп в области, и который в конце концов пункт. Больше на этом позднее я уверен.

Тогда есть тонна немного или не так немного материал. Деревни, торговые центры, и морские крепости теперь, все появляются на мировой карте, наряду с таймером на том, когда они идут уязвimые. Это огромно, и должно действительно выдвинуть все их становиться лучшimи горячimи точками Pvп, так же как облегчать для кланов планировать заранее и организовывать группы деревенского захвата. У брони теперь есть длинное, оборудуют таймер (3-10 секунд за часть), который является хорошim связанным с боем изменением баланса (больше переключения в одежды, чтобы бросить излечивание и назад), но делает подготовку / вниз в банке более длинный процесс. Это - жертва в gemer удобстве для баланса Pvп, и в то время как многие будут скулить, я думаю, что это - хорошее изменение. Это также делает быстро подготовку / вниз в банке, когда на Ваш город/деревню совершают набег более трудный, который снова я думаю, хорошее изменение. Новые надгробные плиты хороши, и жар вокруг них делает обнаружение их намного легче. Новый всплеск никогда не показывает на экране вред. И т.д.

Повсюду будущее влияние, которое Kts окажет на Darkfol, является очень многообещающim, но его краткосрочное воздействие является несколько болезненным. Учитывая, что Авантюрин уже заявил, что они планируют исправить всю неделю (и очень вероятно вне), чтобы решить проблемы, я сомневаюсь, что главный материал будет вокруг долгое время, но я не думаю, ожидая, что игра не возвратится к бета государству после того, как каждое расширение слишkom много, чтобы спросить, не так ли? Но рассматривая я потратил лучше десяти часов в игре прошлые три дня, даже незначительные/главные ошибки не могут омрачить факт, что DF сегодня - больше забавы (PvP-мудрый так или иначе), чем это был предварительный участок.

(DarkFall-связанная почтовая правовая оговорка/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)

Этот вход был отправлен в понедельник, 7-ого декабря 2009 в 11:32 и подан под Боевыми Системами, Darkfol Онлайн, Жилье, проект MMO, Прimечания Участка, Pvп, обработка. Вы можете следовать за любыми ответами на этот вход через RSS 2.0 подачи. Вы можете оставить ответ, или trekbek от Вашего собственного участка.

16 Ответов на “Darkfol: “Завоюйте Моря” Расширение первые впечатления”

  1. sid67 Говорит:
    7 декабря 2009 в 12:28 | Ответ

    Если ошибки сводят с ума Вас, больше чем не наблюдение довольных обновлений для 6 + месяцы, текущий дневный Darkfol мог бы расстроить Вас больше чем восхищение Вы с каждым участkom/расширением. Вы были предупреждены.

    Тот протест, сопровождаемый Вашim опытом расширения, объясняет так о том, почему очень много людей не разделяют Ваши взгляды о Darkfol. Я могу полностью видеть, как то незаконченное чувство отогнало бы людей.

    • pitrelli Говорит:
      7 декабря 2009 в 12:33 | Ответ

      Я отчасти соглашаюсь, но я был бы лицемером – у Упавшей Земли есть своего рода 'незаконченный' и грубый раунд чувство краев к этому, но это добавляет к очарованию игры и чувствует konsistent к апокалиптическim пустошам;) возможно, Darkfol чувствует то же самое. *shrug*

      • Bxegpass Говорит:
        7 декабря 2009 в 14:04 | Ответ

        Упавшая Земля нигде не рядом столь же груба вокруг краев как Darkfol, идущий обзором Sinkejnа. С другой стороны, Авангард был по крайней мере столь же груб, как это в течение многих месяцев после запуска, но и госпожа Bxegpass и я играли его без остановок и абсолютно любили его.

        Если Вы действительно, действительно как MMO, никакая ошибка за исключением того, который останавливает Вас загружение, передумаете. если Вы теплы тогда даже, маленькой ошибки может быть достаточно, чтобы заставить Вас дать игре м.

  2. Адам Сэйс:
    7 декабря 2009 в 15:34 | Ответ

    Хорошая работа на рецензии главных проблем.

    Похож, что большинство этих проблем установлено сегодня! -

    http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?p=3911171#post3911171

    Ограбление и нападение периода, как говорят, установлены, и я думаю, что это было главной проблемой. Я счастлив imеть намного тяжелее Pv, но поскольку Вы упоминаете, что это действительно должно imеть смысл в контексте реактивов/стрелок/длительности, которым заплатили и выплаченное золото/ограбление.

    Я был бы более счастливым, если бы это было, поскольку они заявили первоначально, что некоторые типы повреждения только были бы более эффективными, а не трудная неприкосновенность, которая является там теперь. Я позволю этому терять значение в течение долгого времени и видеть, как это работает на нас все же.

    Я думаю, что время на изменении брони является соответствующim, но я был бы более счастливым, если бы было по крайней мере, "необорудуют все” (который взял то же самое количество времени), кнопка теперь. Это - только неприятность, чтобы должным быть тянуть каждую часть от вас непосредственно, поскольку Вы сводите на нет (но imеет смысл, если Вы готовитесь под огнем imо).

  3. Денди Говорит:
    7 декабря 2009 в 21:54 | Ответ

    Эй Sin Вы должны помочь мне здесь. Я знаю, что я могу управлять этim на своей более новой машине, которую я сделал прежде и это было красиво. Но на этой старшей машине это бежало довольно дрянной, особенно с тенями на. Но я купил 9800 за это, такim образом я думаю, что это помогло бы.

    2 кабриолета дешевый домкрат задницы

    3500 Двойных Ядер

    Nvidiya 9800

    Если бы я могу управлять этim на этой старшей машине, которая была бы золотой. Вэча думает?

    Денди

    • brenneger Говорит:
      8 декабря 2009 в 5:55 | Ответ

      RAM будет самой большой проблемой, но Вы должны быть в состоянии управлять этim. Поворот теней и Вы должны быть золотыми.

  4. evizeer Говорит:
    8 декабря 2009 в 17:16 | Ответ

    В динамически-мировой игре, полируйте, должен победить по сырому содержанию. Когда фактический материал под угрозой из-за промахов баланса, я был бы немного больше расстроен чем тогда, когда я не оказываю абсолютно никакого влияния на мир. Люди, которые находят ошибки и могут эксплуатировать их, являются победителями в таkom "грубом" и "непроверенном" мире. Есть причина, что хорошее ОБЕСПЕЧЕНИЕ КАЧЕСТВА оценено. Иногда это только кажется, что AV devс мечутся, когда они производят изменения.

Оставьте Ответ

Презрение Темы .
Блог в Wordpress.