В то время как я хотел бы сделать всеобъемлющую почту предсказаний 2010, покрывая все вещи MMO, факт, что я в основном играю в одну игру прямо сейчас и не действительно следую, что - нибудь еще делает это несколько трудным. Я подразумеваю верный, я мог составить связку материала (впервые, КОГДА-ЛИБО, здесь в этом блоге), но данный, как пятно - на моей почте 2009 было, я буду скорее нет. Вместо этого я думаю, что я собираюсь попробовать и сделать более личную часть предсказания 2010, и для моих игр и для этого блога. Если ничто иное, на полпути до 2010 я не могу оглянуться назад на эту почту и провернуть связку материала только, чтобы заработать некоторые пункты предсказания. Все любят пункты.
Darkfol: Два расширения будут выпущены в 2010, каждый, принося кое-что столь же новое и интересные как первые два. Лучшее предположение - главное повышение к экономике/торговле, которая приближает экономику DF к УРОВНЯМ КАНУNA, и кое-чему, что действительно сосредотачивается на том, чтобы улучшать Pv, возможно расширяя текущие темницы и так или иначе делая их лучше предназначение Pv и горячие точки Pvп. Я думаю, что AV использует темницу центра как пример и дает каждой области свою собственную большую темницу, со всеми другими темницами, удовлетворяющими отличной цели (груди, определенные толпы).
Сам Pvп продолжит совершенствоваться и уравновешиваться, и система специализации продолжит излагаться в деталях. Беспокойство uber tuns спадет, так многие достигают очень конкурентоспособного уровня, и повсюду время, чтобы достигнуть того уровня уменьшено благодаря специализации. Сражения Pvп только продолжат получать больше эпопеи, поскольку большие игрушки произведены больше konsistentli, кодекс сервера улучшен, и все больше деятельности становится нормой. Война между VEMP/NEM и Пирамидой из камней будет первой 'мировой войной' NA1, и будет бушевать в течение некоторого времени.
Каждый выпуск расширения принесет приток новых игроков, старшие игроки будут сохранены по более высокой норме чем средний MMO, и повсюду DF закончит 2010 большим количеством подписчиков, чем это имеет сегодня. Некоторая форма ограниченной условно бесплатной программы будет введена, наряду с помещенными в коробку копиями, сделанными доступный в американских магазинах. Я буду все еще подписан и играющий в течение всего года, и покупающий второй Феррари от дохода Издателя Сообщества.
Varxemmer Онлайн: я надеюсь Мифический, дан достаточно многие ресурсы, чтобы выпустить расширение, тот, который приносит третью фракцию к игре и в основном экономит ее от того, чтобы быть Автонапавшимся. Принятие третьей фракции добавлено, ВОЙNA будет видеть всплеск интереса, поскольку люди возвращаются для некоторого случайного Pvп и находят очень улучшенную игру, особенно теперь, когда технология позади этого была согласована, и крупномасштабный материал играем. Игра никогда не будет полностью оправляться и соответствовать своим оригинальным ожиданиям, но предполагая, что третья сторона прибывает, это будет видеть здоровое восстановление в 2010.
Мир Varkreft: Катаклизм будет в конечном счете выпущен, и все плюс их мама помчатся, чтобы испытать совершенно новое (экскременты) Azerot. Многие будут разочарованы, что не так много старого содержания получило mekeover, поскольку они ожидали, и случаи/энд-шпиль будут прежде всего состоять из переработанного содержания. Невежественный nubs контакт 900dps будет убийством Ktun в 10 людях вся группа погрузки паладина гоблина. ‘Новый блестящий’ Катаклизма будет короче житься чем Uotlk, и Снежная буря будет сосредотачиваться на том, чтобы запускать обман для их следующего MMO. Одна очень рекламируемая особенность Катаклизма 'потерпит неудачу' подобный Vintergresp Uotlkа, но миллионы игры будут слишkom заняты, покупая домашних животных, размалывая ежедневные газеты, и собирая достижения, чтобы заметить. Ничего себе будет даже меньше MMO в конце 2010, чем это было в 2009.
Остальные: Материал будет выпущен, материал AEA будет затопляться туристами, они уедут после месяца, и все будут задаваться вопросом, почему в 2010 ни у какого MMO за пределами Ничего себе нет миллиона замен, Некоторые будут все еще цепляться за то, чтобы полагать, которое Ничего себе действительно только, что хороший и кое-что как это также получит миллионы подводных лодок, больше признает, что рынок MMO только не что большой. Те во второй группе найдут способ получить прибыль, те в первом будут безработными и спрашивающими 'почему'.
Этот блог: я продолжу смешивать сообщения в игре из Darkfol с должностями мнения об игре непосредственно, плюс komментарий вообще, случается, продолжается в месте MMO. Большая проблема, которую я лично изложил в меня непосредственно, состоит в том, чтобы поддержать 'доступный' блог для всех, в основном только играя в игру больше всего не делает. Часть этого должна будет представить сообщения в игре в пути, который понятен и приятен для всех читателей и не только игроков DF, всегда не представляясь на установленный рекорд некоторой обучающей программы в игре. Другая часть должна будет использовать DF как пример для частей мнения, но попытаться ветвиться полная идея, чтобы быть обсужденной среди других поклонников MMO.
В пятницу войны Блога, вероятно, продолжатся наугад, хотя, мы надеемся, с таковыми из немного более толстой кожи и людей, которые понимают все в хорошей забаве. На числе blogdzhers я оскорбляю глубоко, и на личном уровне пять. На числе людей, которое redzhekuit, читающие этот блог и, берут свою всю гильдию с ними, десять. Правильные предположения заработают Вас, исключительное приглашает к ограниченному испытанию DF, которое будет связано с текущими счетами подписчика.
С точки зрения роста блога я надеюсь, что тенденция с 2009 продолжается в 2010. Увеличение komментариев и обратной связи поперечного блога не только увеличило мое удовольствие этого блога очень (и в конце концов, все всегда возвращается к #1), но также увеличил мою норму регистрации, которая конечно приносит пользу всем Вам прекрасный kereberс. Подобный MMOС непосредственно, чем больше деятельности блог видит от автора и посетителей, тем быстрее роли снежка вниз холм и растет в импульсе и размере, и я не могу ждать, чтобы видеть что 2010 существ.
Счастливые игры в 2010 все!
(DarkFall-связанная почтовая правовая оговorkа/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)
21 Комментарий |
, Pvп, Случайный, обновление Участка, , |
Permelink
Отправленный Sinkejn
У сервера NA была своя самая занятая ночь до настоящего времени вчера, с VEMP/NEM (и в основном целый сервер) вовлекаемый в две городских осады. Первой Kvet была наша осада, второе Mem, мы были наняты, чтобы помочь взять. Мы потерпели неудачу в обоих.
Осада Kvet была повсюду довольно беспокойна, и мы никогда не действительно были в состоянии примирить одну силу борьбы после начального сражения, которое выдвинуло нас из города. В то время как никто действительно не знает числа с обеих сторон, уверенный было такое чувство, что мы были в большой степени превзойдены численностью, поскольку в любое время мы попытаемся сплотиться, намного большая сила обнаружилась бы и рассеяла бы нас. Была некоторая большая борьба в и вокруг города, и я лично вспоминал назад три раза, чтобы попробовать и помочь сражению.
Первый раз назад был полной тратой, поскольку я был dekepped прежде, чем я даже был в состоянии двинуться, поскольку местоположение моего предыдущего logut в большой степени располагалось лагерем. Второй раз назад был с несколькими другими участниками ВАМПА, и мы были в состоянии прерваться и нанять некоторых врагов прочь стороне, но на полпути через того врага сражения подкрепление обнаружилось и роилось нас. Третий раз назад был подобен второму, поскольку мы первоначально считали, что некоторое основание только роилось прежде, чем мы могли действительно укрепить вещи. Мы на полпути вернулись в город для четвертой попытки, когда заключительный камень осады был снят, и осада закончена.
Борьба Mem была лучшей/худшей по ряду причин. Первоначально у нас было более легкое время, устанавливая силу благодаря обладанию деревни рядом, и это позволило нам превращать твердый начальный толчок в город, получая контроль над большинством из него. Поскольку осада не была жива в этом пункте, мы убили, кто мы могли и двигались, отступают к большому камню осады.
Поскольку фаза нападения осады пошла живая, мы снова выдвинули в и быстро поправлялись. Мы понизили несколько орудий, чтобы начать поражать городской камень, и я полагаю, что мы свалили его приблизительно 50 % прежде, чем мы были пододвинуты обратно. Mem - забавный город, чтобы бороться в (я полагаю, что это - 3-ья или 4-ая осада в том городе, что я был частью), потому что ее квартира и сильно упаковала вещи, учитывая это очень ‘городское боевое’ чувство, большое для схватки. Контроль различных зданий (гильдия борцов, церковь, бараки) часто переходил бы к другому владельцу, и ‘безопасные пятна’ продолжали переходить, поскольку сражение продолжалось. Волшебство Ao, устанавливаемое, чтобы больше не пройти стены, оказывает xeda огромное влияние в такой борьбе. Цели IDING были трудными из-за большого количества подарка кланов и общего беспорядка, и даже как только Вы нашли цель, было трудно закончить любого прежде, чем они отбежали в толпу.
В конечном счете однако наши числа утончались, и мы не были в состоянии держать достаточно давления, чтобы сбить камень. С врагом, связанным в городе и постоянно, повторно мечут икру/повторно приводят в движение (город не был полностью выведен из строя, таким образом у врага было хорошее количество, связывают доступные пятна), они просто были в состоянии держать большую силу, идущую в конечном счете. Снова никто не уверен в числах, но они чувствовали более или менее даже мне, по крайней мере первоначально.
Один личный основной момент от осады Mem был то, когда я возвратился в течение заключительного времени и играл соло nindzha на городских стенах. Я крался бы вокруг и скрылся бы, ожидая врага, чтобы стоять перед внешней стороной. Как они сделали, я выбегу и собью их со стены, вниз нашим союзникам, которые тогда взорвали бы их вниз (мы надеемся, так или иначе). Поскольку большая часть нашей силы была снаружи, и враг предполагал, что город был безопасен, я был в состоянии пробить большое количество людей прочь перед тем, чтобы наконец быть обнаруженным и упорно искавший. По крайней мере это было хорошим и смешным окончанием к моему длинному (9pm к 2am) ночь.
Повсюду, хотя я был скорее разочарован/разбит к целой ночи, поскольку технические проблемы вызвали больше смертельных случаев, чем что - нибудь еще. Между ‘из памяти’ авария и моего FPS, опускающегося к 4 в некоторых пунктах (в среднем я сидел в 20ish, который низок, но играем), было только трудно действительно обладать любым случаем. Darkfol быстро поправился в этой области до последнего расширения, как ранее 100v100 +, сражение не было кое-чем, что вызовет это, многие выходят, но так как Kts был выпущенной работой, взял значимое снижение.
Я сказал бы, что больше чем половина моих смертельных случаев была результатом ‘из памяти’ крушение, и многие из наших участников также испытывали подобные трудности. Когда Вы пробуете к напряжению тактики группы точности, огромная задержка и лидеры, терпящие крах, делают это невозможным, и все, которые борьба уменьшена до бессмысленного zerg. Я не говорю в отличных состояниях, любой результат поединков был бы различен, но они по крайней мере будут намного более интересными.
Всего я сказал бы, что я потерял хорошие 50 % своего механизма/богатства, по крайней мере в чистой ценности (у меня есть множество меньших наборов, но главный материал по экспоненте более ценен). Три набора постучастка самообработали Полную Пластину, kined r60 Gritsuords, r60 поклоны, приблизительно гора дюжины и ювелиры и т.д повреждает, когда половина из этого ушла, потому что Вы потерпели крах. Я не возражаю терять механизм в бою, ад целый пункт получения, это должно использовать это, но ничто кислоты Ваша ночь как проигрывание главного сета, потому что Вы авария, зная, что часы 'работы', обрабатывая это ушли без единственного колебания.
Продвигаясь я не уверен, как оптимистичный все чувствуют о сражениях в таkom крупном масштабе как это без некоторой работы от Авантюрина. Пр-Kts такие сражения были более чем возможны, и исход, всегда был удивительным опытом, но это - только не случай прямо сейчас. Меньший материал масштаба возможен, и кажется, что основанные на море сражения хороши также, но массивные городские осады (которые являются драгоценностью короны энд-шпиля DF), несколько ввернуты прямо сейчас., Мы надеемся, Авантюрин признает и скоро обращается к проблеме. Но пока, я прочь, чтобы обработать Голем Selentajn и пополнить запасы моего банка …
(DarkFall-связанная почтовая правовая оговorkа/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)
10 Комментариев |
Боевые Системы, , Жилье, проект MMO, Примечания Участка, Pvп, |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Почему сделал это должно случиться в понедельник, ночь, которую я не играю. Demnit.
Видео действительно поднимает в пределах 4-минутной марки. Борьба судна на палубе была удивительна, Velrot - животное., Мы надеемся, в наступающих Море Крепости сражении некоторых из больших судов будет поднят.
Наслаждайтесь!
(DarkFall-связанная почтовая правовая оговorkа/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)
6 Комментариев |
Боевые Системы, , Pvп |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Мы слышим фразу, "Если она не сломана, не устанавливайте ее” часто в жанре MMO, и иногда Вы должны спросить, "мы знаем, каково сломанный?” Я хотел бы выбросить это, я полагаю, что толпа АЙ, в специфических правилах Agro, фактически 'сломана' во многих из сегодняшних MMOС, но они приняты, потому что они не выходят и кричат “СЛОМАННЫЕ!” как то, чтобы проваливаться мира или других очевидных ошибок.
Давайте начнем с самого основного из правил толпы: Если я вижу Вас, я нападаю на Вас. Мы знаем это как ‘Agro радиус, и мы просто принимаем это. Почему? Почему каждое существо, с которым Вы сталкиваетесь за пределами белки, немедленно заинтересованной тем, чтобы только доходить до Вас и избиением Вас, пока кто-то не умирает, особенно когда 99 % времени это - толпа, бегущая к ее неизбежной смерти?
Я получаю это, некоторые существа глупы и только заинтересованные насилием, настолько возможно, что линия размышления работает на них, но что относительно 'умных' монстров? Почему дракон энергии интересовался бы нападением на ясно более слабого игрока, только проходящего мимо? Вне только нехватки реализма (который нужно только рассмотреть, когда помогает gemeplej, не, когда это препятствует этому), дракон, запрограммированный таким образом, является в основном grifing всеми, кто передает это, убивая их только ради убийства их, много раз если дано шанс.
Я думаю, что часть проблемы - многие из проектных решений в MMO, прибывшем от их игрока соло история RPG. В сильно подготовленном и RPG, по которому шагают толпы, срочно отправляющие Вас, когда они видят Вас обычно, имеют смысл. История разработана, чтобы сделать, чтобы Вы вторглись в ork логовище в пункте A, защитили деревню в пункте B, и убили дракона в пункте C. Но в то время как это работает в подготовленной единственной игре игрока, это не переводит отлично к действительному миру (zemeparks, особенно герой соло, базируемый, является своего рода серой областью здесь). Проектировщики не знают, когда Вы будете убийством, что дракон, или с тем, на кого, все же то же самое правило, "если я вижу Вас, я нападаю” все еще, применяется.
Традиционное решение этой проблемы состоит в том, чтобы поместить только монстров, с которыми Вы хотите, чтобы игрок боролся в определенной зоне/области. Если Вы - уровень 50, Вы идете в зону уровня 50 и монстров уровня 50 борьбы. Очевидно в действительном мире без шва это становится хитрым больше свободы, которую Вы даете Вашим игрокам, но снова решение только идет, насколько сказать ‘борьбу, что Вы можете, движение, если Вы не можете’. Это - причина, области стартера населены толпами слабака, и только самые высокие области получают действительно интересный материал.
Что, если Вы поместили самую твердую толпу в игру прямо в области стартера?
Все присоединяющиеся к игре добрались бы, связывают - расположился лагерем невозможной толпой и ушел вскоре после, но только если мы играем по сегодняшним правилам.
Если Вы изменяете правила Agro дракона только напасть, когда кто-то нападает на него, или когда кто-то входит в его логовище, Вы можете разместить его в ту область стартера и позволить новым игрокам видеть, что он суетится, не будучи grifed такой сильной толпой. Толпа 'реальна', таким образом любой может напасть на него, и характеры высокого уровня в конечном счете совершат поездку назад, чтобы бросить вызов ему (с новыми игроками, способными смотреть шоу), который дает область некоторые многоцелевые. Новые игроки с другой стороны будут быстро учиться не нападать на него и избегать его логовища, всех, наслаждаясь наблюдением его летящий выше, возможно даже иногда освещая слабого гоблина в огне или нападая для закуски. Как новый игрок, одна из Ваших возможных целей (становятся достаточно сильными, чтобы убить дракона) помещена непосредственно перед Вами, соединяя Вас более непосредственно с игрой, всеми, давая Вам некоторый хороший глазной леденец, поскольку Вы колотите гоблинов. Плюс теперь все то время и усилия, приложенные к созданию и оживлению дракона, обладают почти всеми, даже те, кто никогда не делает это к 'концу'.
Важный пункт, чтобы помнить вот - то, что толпы существуют, чтобы быть убитыми, вместо того, чтобы убить игрока. Конечно проблема важна, и в правильной ситуации смерть может быть более интересной чем переворачивание бесчисленных существ, но в конце дня состоит в том, чтобы умереть работа толп, таким образом Вы не хотите делать их разочаровывающе трудно или вести себя в пути, который заставляет игроков избежать 'стычки' убийства их. В то же самое время, хранение толпы, интересной убить, является отличным способом держать игрока возвращением, особенно если это не данный, что толпа умрет каждый раз, или по крайней мере таким же образом.
20 Комментариев |
Боевые Системы, проект MMO, Случайный |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Я не делаю многого, чтобы добавить к этой почте Брайеном Psichochild, Зеленый кроме сказать, что это было великое, прочитанное для кого-то, кого в большой степени инвестируют в MMO и игру dev место, даже если от заглядывающей внешней стороны. Связь с "Суперзвездой" Холмом Кипра - действительно хорошая (плюс хорошая песня), поскольку я думаю много раз, что поклонники MMO ожидают, что чудеса случатся, даже когда то 'чудо' считают очевидным изменением в умах поклонников. Читая форумы, поскольку игрок может сделать, Вы снизили, я не могу изображение, что это могло сделать komу-то, которого фактически инвестируют и воздействующий на игру. Снова, почта - прочитанное великое, проверяют это - также.
21 Комментарий |
проект MMO, Случайный |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Вы изучаете много вещей об игре, когда Вы останавливаете min/meks, играющий 24/7, и иногда загружаетесь только, чтобы иметь некоторую забаву. Я знаю, богохульство, но оно случается, и теперь, когда мой характер Darkfol ‘достаточно хорош’ для того, что я хочу сделать, я делал более случайный материал вместо того, чтобы загрузиться с целью набора увеличения X или пристройки Y. Дорога к восстановлению от Min-Maks-itus - длинная, но эмблема на моей стене продолжает напоминать мне только брать это один шаг за один раз.
Одной вещью, за которой я следил в последнее время, является новая дикая природа, добавленная к Darkfol; как точно это функционирует и что это действительно приносит. Когда Вы заняты и только идущие от пункта, чтобы указать B, дикая природа играет очень минимальную роль в игре; некоторые могли бы пойти, до, чтобы назвать это бесполезный, но если Вы роете немного глубже, они фактически добавляют несколько интересных вещей к игре вне только движущегося пейзажа.
Для стартеров, убивая дикую природу не точно brejndid задача, специально для обычной награды (у слуха есть она, они иногда понижают кое-что хорошее, но я никогда не видел это непосредственно). Причина позади этой трудности не имеет никакого отношения к общим количествам XP или власти нападения, а скорее их АЙ и боевая механика DF. В отличие от нормальной толпы, дикая природа никогда не сопротивляется, и чтобы скоро, как Вы совершаете нападки один, целый пакет входит, 'убегает' способ, и Вас оставляют преследовать. Если Вы можете исчерпать быстрый второй выстрел, Вы можете выиграть легкое убийство, но если бы не Вы вероятно оказываетесь перед необходимостью давать преследование и отсутствовать несколько раз (я предполагаю, что это было бы намного легче с волшебством Ao, но какая забава - это?). И потому что Вы не можете, цель счета и insta-брошенный в DF, фактически поражая несущуюся лису или армадилла не является гарантируемой задачей.
Говоря о стадах или пакетах, также интересно наблюдать, как дикая природа собирается, рассеивается, и возвращается вместе снова. Это выглядит очень естественным, особенно если Вы преследование горы один член пакета некоторое время, рассеивая это хорошее расстояние от всем остальных. Если Вы будете останавливать и только наблюдать, то остальная часть стада продолжится, это - медленный темп в случайном направлении вместе, в то время как некогда преследуемый участник соло пойдет, ища приятелей, будьте этим его прежнее стадо или новая дикая природа. Было бы интересно видеть будущее АЙ, дополнения добавляют вещи как водная зависимость (стадо продолжило бы захватывать напиток иногда), ища убежище, когда идет снег/идет дождь, или едущий в пятна со знают источники пищи. Насколько я могу сказать прямо сейчас, как только стадо заключило, что они просто двигаются в случайном направлении пока не рассеяно.
Но в дополнение к тому, чтобы быть целями низкого риска (не ноль, так как в любое время Вы отсутствуете, PK может прибыть и понизить Вас), дикая природа также сервер другая роль, то из случайного движения на горизонте. Во всегда опасном мире Состязания что-нибудь, что перемещается, является потенциальным PK, так, когда Вы видите кое-что из угла Вашего глаза/экрана, Вы не можете просто проигнорировать это и продолжить добывать или Pvе'инг далеко. И потому что у дикой природы нет никакого ‘радиуса икры, это всегда вокруг, и может быть замечено по длинным путям далеко. Поскольку они также двигаются несколько случайными способами через более длинные расстояния (по крайней мере по сравнению с нормальными толпами), в зависимости от времени дня или ландшафта, Вы не можете всегда идентифицировать их быстро. Если это - вечернее время и туманный, толсторог от расстояния может легко быть похожим на гору игрока на первый взгляд.
Наконец, определенные толпы фактически породят и нападут на дикую природу, которая может привести к некоторому беспорядку, если Вы отсутствуете, ища Pvп. Не раз теперь группа, в которой я был, демонтировала и приблизилась к икре только, чтобы найти толпы, начинающие периоды и стрелки в некоторой дикой природе, бегущей за ее жизнью, с несколькими могилами дикой природы, замусорившими основание. Я всегда удивляюсь этим, потому что только такое чувство, что Вы наблюдаете живущий мир (однако простой), а не некоторый очень определенный пейзаж части набора.
Повсюду я сказал бы, что дополнение дикой природы к Darkfol - большая вещь, и в то время как власть-гэмер могла бы рассмотреть это как беспорядок, есть много, чтобы ценить, если Вы не торопитесь. Я также полагаю, что это - только одна часть намного большей 'мировой' загадки, которую собирает Авантюрин. Я говорил, так как начало, что, в то время как начальный центр был на получении ядра игры (Pvп) право, всеобъемлющее руководство, DF входит, должно быть лучшим миром фантазии в месте MMO.
(DarkFall-связанная почтовая правовая оговorkа/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)
4 Комментария |
Боевые Системы, , MMO проектируют |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Что Вы можете узнать о Darkfol от этого праздничного изображения от Авантюрина:
1: Два человека борются, три боевой грабеж, и каждый стоит вокруг того, чтобы быть ‘видом грандиозного предприятия’. Лучший приспособленный парень делает наименее.
2: Диверсионная группа напала голый, сделала некоторое разрушение актива, и затем начала убегать, когда защитники готовились.
3: Защитники zerdzhed нападавшие, которые являются только маленьким, элитным кланом, смотрящим на Pvп.
4: Башня столкновения Рождественской елки - OP, kereber, другой шаг к Препятствию, и должна быть удалена, ТЕПЕРЬ!! 1! 11! один!!
5: Баррель рыбы позади дерева все еще не был ограблен, потому что это фактически не стоит усилие щелчка ‘F’, чтобы получить одну или двух случайных рыб.
6: “Женитесь naGenkfest, и Счастливый Новый Механизм” сделал меня lalz, но я легок как этот.
Счастливые Отпуска blogosper, и могут все мы иметь пылающий хороший 2010!
2 Комментария |
, Случайный, обновление Участка |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Праздничный перерыв, который вероятный не означает регистрации блога в течение нескольких дней (если кто-то не называет дерьмо DF, потому что тогда я должен буду подбросить почту, показывающую, как я генетически превосхожу их и что их мнение является полностью неправильным, страх нет!), так что лучшее время чем теперь, чтобы сделать почту о программе Публикации Сообщества от Авантюрина и моего опыта с этим пока.
На сегодня (23-ьего декабря 2009), в общей сложности X копий Darkfol были куплены через мою связь, 95 % для сервера NA и 5 % для сервера ЕС. Первые 30 % продаж были уже депонированы в мой счет Pejpel; остальные будут депонированы в следующем цикле платы. Из всех продаж 20 % были для текущего специального поощрения Darkfol плюс 6-месячная подписка за 83$ (я получаю 20 % тех 83$), остающиеся покупки были только за 50$ 'запертой' копией и один свободный месяц.
Самый занятый день видел великое общее количество двух продаж, и самое долгое время между продажами составило пять дней. Быстрое сравнение между движением участка и продажами не показывает корреляции, и при этом не было существенного шипа прямо после того, как выпуск Завоевывает Моря. Из всех продаж я полагаю, что со мной связались или на блоге или по Email почти всеми, кто сделал покупку, и я скажу, что приблизительно половина из тех я лично ответил подсказками стартера или ответил на их определенные вопросы DF-релэтед.
С точки зрения щелчков к продажам связью (согласно Wordpress, то, который я собираюсь принять, точно) щелкнули только более чем 400 раз. Я не знаю достаточно об Интернете, дающем объявление, чтобы сказать, является ли это хорошей komмерческой нормой, но это кажется прилично высоким мне. В любой данный день, который я не связываю кое с чем в текущей почте, связь Издателя Сообщества около вершины с точки зрения щелчков, которые я приписываю ее главному местоположению на участке, и факту, что это - графика. На связанной ноте, интересно, сколько людей намеревалось купить DF через связь, но тогда из-за технической проблемы (возможно перезаряжающий страницу, или возвращающийся в пути, который не связывает меня), заканчивал тем, что делал это в пути, который НЕ верит мне. Как со всеми вещами, я сомневаюсь, что система на 100 % точна.
Повсюду я думаю, что программа Публикации Сообщества - огромный успех, и для Darkfol и как источник содержания/развлечения для этого блога. В то время как сумма денег - ничто, чтобы начать планировать карьеру вокруг (или пропустить день работы фактически), имея связь с новыми игроками, присоединяющимися к игре, я реkomендовал, было повсюду приятно, и получение ‘новый пользователь’ обратная связь было очень интересно. Даже после всех этих лет в жанре MMO, меня только все еще удивляет, как по-другому все приближаются кое к чему как Darkfol, или что аспекты игры торчат им или как большой или как раздражающий.
Авантюрин намекнул на разделение части их собственной информации о программе также, и мне очень интересно слышать их мысли и события с этим. Если НОВЫЙ клан на сервере NA1 - какой-нибудь признак, много людей проверяет Darkfol, и мне было бы любопытно знать, какой процент от тех игроков прибывают на пути программа Издателя Сообщества, или как ведомый к CP игрок живет по сравнению с полностью случайным покупателем без той СВЯЗИ CP.
Теперь, если Вы извините меня, я прочь, чтобы потратить мои blogdzhing миллионы на другой Феррари.
Отредактируйте: Фактические числа были вычитанием на последней минуте, основанным на совете от моего отца, у которого есть больше уровня 80 Ничего себе характеры, чем Вы. Жаль.
(DarkFall-связанная почтовая правовая оговorkа/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)
14 Комментариев |
, обновление Участка |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Очень как знание Toboldа MMO blogdzhing история (Lum изобрел это, если Вы не знали …), его понимание делового успеха также, кажется, немного прочь. Фактически я собираюсь выйти и сказать вышеупомянутое - связанная почта - только попытка тролля призвать движение и получить его больше халявы Снежной бури, потому что я полагаю, что Tobold намного более умен, чем та почта указала бы, но иногда ее забава манипулировать и накормить троллей. Плюс это кажется, что Tobold не единственный, перепутанный на этом предмете, таким образом в духе предоставления, здесь идет.
Если у одного MMO есть подводные лодки 300 КБ, и другой имеет 50 КБ, какой более успешен? Если Вы ответили на что-нибудь, но, "который зависит”, Вы - Tobold.
Поскольку, если тот 300 КБ MMO стоят 50 миллионов, чтобы произвести, и 50 КБ одна стоимость 5 миллионов, предположение, кто собирается войти в афроамериканца скорее? Если тот 300 КБ, MMO нуждаются в подводных лодках 500 КБ, чтобы только стать безубыточным основанные на всех связанных затратах, в то время как 50 КБ каждый нуждается в 40 КБ, предположение, кто выгоден? Если тот 300 КБ, MMO потратил 10 миллионов на рекламу, чтобы повысить начальные продажи, и 50 КБ MMO, ничего не потратили, кто снова должен продать намного больше копий только, чтобы стать безубыточным? Если тот 300 КБ, MMO теряет 5000 игроков в месяц, и 50 КБ MMO, растут со скоростью ежемесячных 10 %, предположение, какой собирается иметь сторону закрытия сервера и служащего, встречающегося в месте для стоянки автомобилей? И наконец, если Вы - MMO dev, с которым название было бы Вы скорее быть связанным; дорогой отказ или маленькая история успеха?
Числа в стороне, было бы мудро из Tobold (и кто - либо еще в том лагере) ледовать историю КАНУNA роста, и сравнить это с остальной частью жанра MMO в течение того времени. Я также смотрел бы на число MMOС, растущего после 5 + годы, потому что список довольно короток. Фактически, список MMOС, который продолжал расти после только один год, довольно короток непосредственно, хотя прибывший февраль, у этого будет другое название добавленным к списку, тот, что и желание Tobold и Lum ушло бы.
63 Комментария |
Ejon, , КАНУН Онлайн, Напыщенная речь |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Вы в настоящее время просматриваете Ужасные Случайные архивы блога на декабрь 2009.
Видео Гида для Новых Игроков. Очень полезный, убедитесь, что наблюдали!
Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.
Предсказания 2009: ЛОТО! (не точно)
30 декабря 2009Можете Вы полагать, что у меня была проблема, находя мою почту предсказаний 2009. Я знаю, как трудно это, чтобы найти почту названной “Предсказания 2009” на моем собственном блоге, но гм, это взяло намного дольше, чем я хочу допустить. Я обвиняю не помечать это с “признаkom” Обновления Участка, теперь установленным. Личная глупость в ясном, мы идем дальше …
Фактически не действительно, мы только идем дальше к различной форме глупости, тот являющийся моими предсказаниями 2009. Они - … не точно столь же на цели, как мне понравились бы, когда они. К подвести списку!
Я думаю, что часть ожога/маслобойки была правильна, как Uotlk, отправленный с очень ограниченным и легким энд-шпилем, и обновления традиционно не спешили прибывать. Взглядами вещей все ждут Катаклизма, чтобы действительно встряхнуть вещи, хотя теперь неподвижный LFG позволяет антиобщественной толпе видеть некоторые 'новые' случаи. Самая большая вещь, которую я пропустил, Ничего себе запрещается в Китае, который фактически выключил приблизительно 6 миллионов gemers, скорее тогда предсказанная “новая территория”, открывающаяся, чтобы держать числа устойчивыми. 2009 являющийся 'неудавшимся' годом с точки зрения названий AEA также помог поддержать Ничего себе sub числа IMO. “Больше ежедневных рутинных работ в 09 ″ - большая линия мной хотя, хорошая работа сам.
Ой. Так не только ВОЙNA не текущие #2 MMO, это - фактически один шаг далеко от могилы, и ЗЕМЛЯ очень NCSoft-как в убийстве неблагополучных названий (AC2, Sims Онлайн). Большая вещь конечно - то, что ВОЙNA, всеми счетами, все еще 'установленными'. Это требует трети + фракция, и с это - сокращение бюджета/штата, интересно, будет ли это когда-либо случаться. Больше чем что-нибудь, я разочарован во мне непосредственно для того, чтобы не определять эту ошибку проекта скорее, или возможно полагать, что Мифический было бы в состоянии осуществить набор двухсторонний конфликт. Я все еще надеюсь Мифический, может перевернуть ВОЙНУ, поскольку я хотел бы играть ее как случайную игру Pvп, чтобы вскочить и обладать в течение нескольких часов в неделю. Игра повсюду не почти столь же плоха, поскольку некоторые разбирают это, чтобы быть, но когда Ваш весь энд-шпиль ударился такой огромной грубой ошибкой, невозможно проигнорировать.
Немного прочь здесь также. В то время как Lotro в настоящее время больше (с точки зрения подводных лодок) чем EQ2, им не обладают столь же успешный год, как он сделал в 2008. Темп и качество обновлений замедлились, Мама / некоторые проблемы (и я не уверен, что это - долгосрочные дополнения, положительны), и в настоящее время у Lotro нет ничего, что кричит, "возвращаются!” мне то, который назад тогда я был почти уверен, случится.
Я думаю, что я получил право части EQ2 (любой, играя заботу, чтобы подтвердить?), и конечно ФРАНК разве горелка сарая не некоторые предсказанные (когда прошлый раз, когда они освобождали одного из тех, которые просвещают ‘120 миллиардов характеров, созданных’ части связи с общественностью?). Агентство является все еще пропавшим без вести, и новости (по крайней мере в источниках, которые я проверяю), было несуществующим об этом. Любой все еще с нетерпением ждет этой игры?
Да, неправильно снова. Самая удивительная часть об Aok не то, что это все еще живо, но что это все еще живо несмотря на то, чтобы не быть установленным (снова, по крайней мере согласно участкам, которые я посещаю). Я думаю генерал вниз год, который был 2009, фактически спас Aok, поскольку у тех, которые играют это действительно ничего не было главным, чтобы разделить их.
Если Вы хотите легкие пункты предсказания, предсказываете, что КАНУН продолжит расти. Все еще при ожидании на тех олицетворениях все же. Если мы приписываем деловые модели позади Упавшей Земли и Darkfol к КАНУНУ, последняя часть того предсказания также работает.
В то время как восприятие может медленно переходить, F2P все еще без представителя AEA, и вместо этого стал падением, назад планируют неудавшиеся sub игры, наиболее особенно DDO. Я думаю, что я получил ‘драгоценные камни в толпе’ право части, поскольку мы все еще видим, что груды выпущенных игр F2P и просеивающий через них являются трудным и отнимающим много времени процессом. Достаточно странно успешные названия ниши 2009 (Упавшая Земля и Darkfol) пошли с подписной моделью, хотя W101 - хит игра F2P.
Зоомагазин в Ничего себе не был даже близко к NDZH, но это действительно раздражало некоторые перья, и повсюду больше игр, добавленных RMT-как 'особенности'. Это - все еще область, которую жанр пытается выяснить, поскольку мы видели, что названия предлагают слишkom много (ФРАНК), и сожжены, в то время как другие (DDO), кажется, предлагают ‘только достаточно’, чтобы удовлетворить. Конечно одно из более хитрых уравновешиваний в бизнесе сегодня.
Столь повсюду я был намного более неправым чем право, и вещи не теряли значение как, я ожидал их к. Это был своего рода странный год в жанре MMO. С одной стороны, если Вы в настоящее время не наслаждаетесь FI или DF, Вы можете легко рассмотреть 2009 как вниз год для жанра с точки зрения новых игр. Старшие названия получили некоторые хорошие обновления и продолжили делать то, что они делают, все же ничто важнейшее действительно не случилось в тех играх также.
Трудная часть для меня отделяет мое мнение относительно года с тем, что повсюду случилось. Для меня лично 2009 был большим годом, но это исключительно основано на Darkfol, поставляющем далеко вне моих ожиданий и являющемся последовательным источниkom развлечения в течение в основном целого года. То, что я не вижу, что это очень изменяющееся в 2010 является также кое-чем, чтобы действительно с нетерпением ждать. Я также очень счастлив видеть, что Упавшая Земля преуспевает и приносит некоторые новые идеи и формулы к столу MMO; всегда хорошо видеть, что кто-то вознаграждал за то, что НЕ клонировал EQ1. Если любое название вдохновляет больше творческого потенциала фактически быть выпущенным, то 2009 был хорошим годом.
У меня должен быть мой подводить-тэстик предсказания 2010 завтра.