UTobold и меня есть (вокруг komментария 45 относительно той почты), тот, у которого печально не будет результата в течение нескольких лет. Проблема проста: следующая Снежная буря MMO не будет достигать популярности Ничего себе. Более определенно, моя ставка - игра, не будет сохранять 1 миллион + подписки после 6 месяцев в США/ЕС. Tobold держит пари на 1 м. +. Конечно Ничего себе ближе приблизительно к 5 миллионам подводных лодок в США/ЕС после всех этих лет, так, даже если Снежная буря получает 1 м., это будет похоже, что отказ, но один миллион является хорошим круглым числом, так отпускает с этим.
Детали позади проблемы, imo, более интересны чем фактические sub числа следующего Bliz MMO. Указывать Tobold:
Я думаю глупая и ложная вера, что успех Уова происходит из-за komбинации удачи, выбора времени, и - прямая причина, почему мы видим так многих плохо, подмиллион игр подписчика там. Если другие komпании изучили бы то, что Уов сделал правильно (и я не говорю, что они сделали все правильно), и произвел игры с тем же самым превосходством выполнения и внимания к деталям, у них будет более чем миллион подписчиков также.
Так, если я могу поместить слова в его рот, “Лучшие Ничего-себе-клоны нравятся”. Мой взгляд - полная противоположность, чем больше Вы пробуете к Ничего себе Ничего себе, тем ближе Ваша игра - к Varxemmer Onlines текущая судьба/недостатки. Больше Вы придерживаетесь того, что Вы преуспеваете (KKP с КАНУНОМ, Турбина с Lotro, даже Мифическим непосредственно с DEOK), более длительный успех, который Вы будете видеть. Помните, что успех в месте MMO - марафон, не, спринт, и проектирующий для 11 миллионов является кратчайшим путем к линии безработицы.
Самой большой проблемой, которую я вижу сегодня, являются студии, смотрят Ничего себе, и более определенно ее огромная пользовательская основа, и пытаются подражать gemeplej/dezign Ничего себе, чтобы получить подобные финансовые результаты. Проблема состоит в том, что финансовый успех Уова не привязан непосредственно к, это - проект, но к факту, что это начало в 2004, в то время, когда то, что это предложило, было точно, что люди хотели, SOkotoromu помогают, выдвигая их установленную пользовательскую основу от EQ2 до Уова благодаря бедствию в запуске, и снежок катился под гору после этого. Да Уов был большой игрой, но жаль, ее проект по сравнению с остальной частью жанра не является великим на 11 м. против 300 КБ для всем остальных.
Как каждый новый AEA MMO запуски, мы видим, что тот же самый образец повторяется много раз. Начальный сверхобман и ‘следующее Ничего себе’ похвала, скопление туристов серверы на первом месяце, они просыпаются и понимают, что игра X не Ничего себе (их первая и единственная любовь MMO), и возвращаться домой. Один миллион проданный, 300k-выход после 6 месяцев. Мы видели это с Lotro, Aok, ВОЙНОЙ. Мы будем видеть это с Ejon и SW:TOR, и да, со следующим MMO Снежной бури также. Любой MMO, который у запусков будет его акция проблем, и в то время как так многие не были вокруг, чтобы засвидетельствовать, Ничего себе был не различен в этом отношении. У этого были очереди, у этого были аварии сервера и обратные перемотки, это имело (имеет) проблемы баланса класса, сломанные системы pvp, неадекватный UI, испорченные знания, графические и звуковые проблемы, dev противоречие, и т.д. Вы называете это; Ничего себе / это, точно так же как любой другой MMO. Это не был полируемый небольшой драгоценный камень многие найденные в 2006, или кроме того они теперь сравниваются с любой недавно начатой игрой.
Это слишkom плохо, мы должны ждать так долго, но, мы надеемся, между время от времени жанром видит еще несколько ПОДОБНЫХ КАНУНУ названий с фактическим видением (маленький v) и цель, а не мертвый Ничего-себе-клон после Ничего-себе-клона (но с крыльями!).
30 сентября 2009 в 16:05 | Ответ
Проблема с Tobold и Кином Ничего себе клонируется, модель - то, что никакая игра, которая выпущена в течение прошлого года или в будущем, не будет столь же полироваться как современная Ничего себе. Это физически невозможно. Число человеко-часов помещало в Ничего себе далекого карлика человеко-часы, помещенные в любой другой MMO, который является текущим. Вы не можете завоевать Ничего себе, делая Ничего себе лучше чем Снежная буря – Вы нуждались бы в тысячах очень талантливых разработчиков и миллионе или больше тестеров игры, работающих в течение пяти лет, чтобы быть рядом. Это - не имеющее победителей сражение. Рынок доказал это.
И это далее саботируется фактом, что нормальные люди не играют больше чем одну плату к игре MMO за один раз. Новые devс должны сделать игры, которые лучше чем Ничего себе в некотором аспекте, чтобы получить разумные числа, которые не будут disseper через месяц. Вы не можете сделать, это, пробуя к - выполняет Ничего себе. Люди будут rabberbend назад к Ничего себе бесперебойно, потому что Ничего себе всегда будет лучше в Ничего себе, чем Ваша игра будет.
30 сентября 2009 в 16:19 | Ответ
Я действительно соглашаюсь с Tobold, что, если бы другие komпании начали с тем же самым вниманием к деталям и “превосходством выполнения” …, у Вас конечно было бы намного больше историй успеха. Я не вижу, где Tobold сказал, что они должны были походить Ничего себе, но возможно я читаю это неправильно.
Например: я буду всегда полагать, что, если бы Авангард выпустил с намного лучшей работой и намного меньшим количеством ошибок, это была бы очень успешная игра по сей день. Это не было вообще о вопросах проектирования …, никто не мог играть в проклятую игру в играемом fremerejts и с минимальными ошибками, таким образом люди играли в течение часа или два и ушли. К сожалению теперь люди указывают на ту игру как пример того, почему у Вас не может быть многозначительной смерти penetli, не может иметь долго выравнивания кривой, не может иметь слишkom большой из мира с ограниченными быстрыми вариантами путешествия и т.д … другими словами, только играм нравится, Ничего себе может преуспеть.
ерунда. Если бы Символ выпустил ту же самую игру только с полированием Ничего себе (лучшие ошибки работы/меньшего количества), то это было бы очень успешно.
30 сентября 2009 в 16:52 | Ответ
Я соглашаюсь с этим. Авангард - эпическая игра, и имел играемая спина на выпуске, это будет все еще идти сильное.
Ничего себе выпущенный в горьkom/суш рынок. Это прибыло в нужное время как “что - то другое.” Запуск был ужасен, но это было играемо в отличие от Авангарда. Ужасная задержка/очереди …, который я не знаю, помнит ли любой даже это? Я уверенный делаю. Это была хорошая игра именно поэтому, я продолжал играть. Авангард был хорошей игрой также, но моей системой (что shudv бежал, это) не будет.
1 октября 2009 в 9:20 | Ответ
Я соглашаюсь полностью с villi и Skrang здесь. В течение прошлого года было время или так, чтобы я полагал, что у Авангарда был лучший PV MMO опыт в рынке.
Бедствие запуска не только ввернуло Авангард, но и поместило большой увлажнитель в большое количество идей жанра MMO и проектов, который был неудачен.
Когда я прочитал эту запись в блоге и думаю о "проекте" Ничего себе, мысль, которая прибыла по моему мнению, - то, как Ничего себе жил бы, если бы это выпустило теперь, или поскольку это было в его запуске, или столь же полировало, как это теперь, на сегодняшнем рынке?
Я не уверен, что это была бы безжалостная сила, которая это теперь, даже если Вы даете этому обновление в графичесkom качестве от того, что было довольно низко в 2004 к ekвивалентному “низkomу качеству” уровень в 2009. Я думаю социальное, “мои друзья играют это так, я играю, это” менталитет дает этому сильное гравитационное напряжение рынка, которое продолжает это, далеко вне идеи его проекта, новшества, или полировать.
*shrug*
1 октября 2009 в 14:35 | Ответ
Также в соглашении об Авангарде. Я думаю, что это должно было быть выпущено, чтобы конкурировать с Конаном, который непосредственно должен был вероятно быть выпущен, чтобы конкурировать с ВОЙНОЙ. Независimo я думаю, что проект игры - блестящее но техническое выполнение saki.
2 октября 2009 в 3:01 | Ответ
Иногда различие в восприятии и опыте заставляет меня задаться вопросом много. Я действительно играю авангард начиная с запуска и все еще люблю это. Предоставленный я действительно покупал новый komпьютер только, чтобы играть это, но это все стоило.
Да были проблемы. Но игра конечно была ВЕСЬМА играема. Я думаю, что я действительно падал корыто мир один раз в неделю или имел chunk krshing через день. Но в этом окружает Вас, мог просто повторно зарегистрировать или evek к самому близkomу bindstoun. Отношение того, что я умирал из-за собственной глупости и умирающий из-за ошибок походит на 50/1. И я всегда задавался вопросом, почему недостающая графика шлема была такой большой проблемой.
Так как игра улучшилась начиная с запуска и к настоящему времени почти у всех должен быть komпьютер, сопоставимый на 2007 верхних краев машины, я могу только реkomендовать смотреть. Вы конечно не будете сталкиваться с логином ks.
30 сентября 2009 в 16:49 | Ответ
Есть много концепций дизайна, которые никогда не получали справедливый тест в полируемом большом бюджете MMO. С точки зрения существенно механики ядра non-Uovish мы видели много вещей, испытанных в маленьkom бюджете, который MMOС с приличным полируют (например, Волшебник 101, КАНУН) и большие бюджеты MMOС, которые были почти неиграемы для многих пользователей в запуске (Aok, Авангард, КОНЦЕРН). Ни один не действительно справедливый тест.
30 сентября 2009 в 17:06 | Ответ
Я пошел бы с Tobold по Вам только из-за опознания торговой марки. Я не ожидал бы, что это будет 2 миллионами подводных лодок, но меньше чем 1 миллион с установленной репутацией будет означать, что Снежная буря сломала gemeplej довольно ужасно. Это походит на великий автомобиль воровства или рок-группу, Вы привлечете людей только привилегией или разработчиkom.
Что касается небольшого v видения ну, в общем, это, кажется, выгодно для разработчиков сделать, но не обеспечило действительно опыт привлечь игроков. КАНУН постоянно получает пылающую прессу, и я думаю, что ее редкое находит просто отрицательную статью об этом. Несмотря на это, это действительно, кажется, не ловит достаточно многих людей, чтобы быть близко к даже производным играм как Ejon в счете sub или гудении.
Я думаю, что Вы действительно должны проектировать для больших толп, и иметь большой V Видений. Это не означает, что Вы должны клонироваться, хотя, это означает, что Вы должны сломать парадигму MMO снова, прекратить копировать старое то же самое, но пробовать и идти вне ниши.
30 сентября 2009 в 17:08 | Ответ
Я в значительной степени соглашаюсь с Вами полностью, Sinkejn. Однако, никакая потребность ждать следующей игры Снежной бури, которая будет видеть, подтверждает ли требование Toboldа. Он сказал это:
“Если другие komпании изучили бы то, что Ничего себе сделало правильно (и я не говорю, что они сделали все правильно), и произвел игры с тем же самым превосходством выполнения и внимания к деталям, у них будет более чем миллион подписчиков также.”
Он только описал Ejon. Так, если Ejon получает миллион подводных лодок, Tobold является правильным.
И к villi, я сказал это прежде, и я скажу это снова. Ничего себе была непростительная груда смертельных ошибок игры, задержка, и очереди сервера, когда она начала. Это было почти неиграемо для много много людей. Снежная буря установила это в конечном счете, точно так же, как любой разработчик MMO делает, когда у них есть дрянной запуск. Однако, люди продолжают сравнивать почту 2006 Ничего себе (спустя 2 года после запуска) к только начатой игре и идти “zomg, Ничего себе настолько более полируется, почему эти парни сосут столь плохо?!” и спишите игру как дерьмо, потому что это как не полируется (при выпуске), поскольку Ничего себе (после лет развития), даже если это столь же полируется, как Ничего себе был при его выпуске.
Определенные распространенные члены blogosper, кажется, особенно любят их Ничего себе шоры дня запуска, но я не буду входить в это. Грустный факт остается, что, в то время как сравнение полностью несправедливо, сравнение неизбежно. Поэтому любая новая игра должна начать с более высоким уровнем качества и выполнения, чем не сделал Ничего себе самостоятельно, чтобы это быть высмеянным как “менее полируемый” чем его конкурент бегемота. Новые игры имеют к Снежной буре-Снежной-бури, в то время как Снежная буря получает свободный проход. О хорошо.
Независimo, у Ejon есть-Blizзардед Снежная буря, поскольку Ejon при выпуске намного более полируется и играем чем, Ничего себе был.
Так, давайте видеть, что Ejon приводит домой 1 миллион + замены.. да, не держит Ваше дыхание. Это не будет. Это - хорошая игра, но это ясно Ничего себе клон. Никакая игра, таким образом непосредственно конкурирующая с Ничего себе, не собирается привести домой миллион подводных лодок, ДАЖЕ ЕСЛИ ЭТО ЛУЧШЕ ЧЕМ НИЧЕГО СЕБЕ КАЖДЫМ СПОSOБОМ.
Единственная игра, которая собирается нарушить 1 миллион марок, является той, которая имеет прекрасный опыт запуска и предлагает gemeplej и системы, которые превосходят ничью Ничего себе. Единственная наступающая игра, у которой есть даже самый отдаленный выстрел, который является Звездными войнами: Старая республика. Это komбинирует мегапопулярный IP с разработчиkom, у которого есть верительные грамоты, чтобы конкурировать со Снежной бурей.
30 сентября 2009 в 17:38 | Ответ
Только, чтобы добавить к этому, в зависimoсти от которого сервера Вы выбрали в запуске, некоторые люди буквально получили месяц + времени бесплатной игры от Снежной бури из-за времени простоя сервера, и я думаю, что все получили по крайней мере 2 + недели. Определенные серверы испытывали 8-часовой + время простоя СПУСТЯ МЕСЯЦЫ после запуска, который ничего не должен сказать о попытке войти в случай на тех серверах назад тогда, или игру с rabberbend толпами. Ищите дневный запусkom скрин-шот UI и скажите мне, что Ничего себе имел полируемый и полный UI. Тот один xotber был действительно идеален для шамана …
30 сентября 2009 в 17:44 | Ответ
Бог, я забыл о свободных месяцах. Я думаю, что я заблокировал это из своей памяти. Возможно именно поэтому много людей говорит, Ничего себе столь полировался из-за ужасных злодеяний, наиболее лицых только попытка играть по вечерам на Blekrok/illiden.
Я не думаю, что любая игра будет КОГДА-ЛИБО достигать 1 миллиона подводных лодок кроме того Ничего себе. Это только не может быть обновлено (промедление MMO для масс)
30 сентября 2009 в 17:57 | Ответ
Определенные распространенные члены blogosper, кажется, особенно любят их Ничего себе шоры дня запуска, но я не буду входить в это. Грустный факт остается, что, в то время как сравнение полностью несправедливо, сравнение неизбежно.
Сравнение, которое дела не Ничего себе в запуске против новой игры в запуске. Это Ничего себе теперь против новой игры в запуске (который является теперь). Это - решение, которое принимают люди прежде, чем они поместят свои деньги в 3-месячную подписку. Сравнение потребительских перспектив на запусках MMO, независимых от времени, является академическими дебатами в лучшем случае
Никаким путем Вы не можете биться Ничего себе теперь с новой игрой, которую это только начинает, делая ту же самую вещь, которая Ничего себе уже преуспевает достаточно, чтобы заслужить ее числа подписчика.
30 сентября 2009 в 18:02 | Ответ
Я действительно соглашаюсь, кроме “их первой и единственной части” любви MMO.
Ничего себе не ни мое первое, ни моя единственная любовь MMO.
Я играл Regnerok Онлайн в течение нескольких лет, я попробовал Анархию Онлайн прежде, даже немного Ултимы Онлайн и одного из Эверksтс. (Я думаю EQ2, но было настолько ужасно, что я не оставался больше недели). У меня также был беглый взгляд к Тантра и ВОЙНЕ.
Из тех, которые прибывают прежде, Ничего себе только превзошел их. Хорошо, для Regnerok это сделало только эти вещи право, с которым я больше всего раздражался:
- размол
- никакие поиски
- щелкните, чтобы переместиться
- ужасный UI
ВОЙНА была близким состязанием, и если бы это не было в весьма активный период совершения набега с удивительной гильдией, я вероятно переключился бы на ВОЙНУ.
Теперь я плещусь немного в DDO, и это также хорошо, но далеко от лучше.
Много слов без большого количества содержания, я думаю. Но я также был туристом, но даже прежде Ничего себе, только в той области, я всегда возвращался к своим единственным играм игрока после моих поездок MMO …
30 сентября 2009 в 18:03 | Ответ
Я думаю, что часть проблемы - ожидания, установлены uoeeeej в высокий первоначально. Люди забывают, но КАНУН действительно не начинал подниматься из, это - очень медленное начало в течение приблизительно года. И даже тогда у этого было несколько преимуществ, которые не имеет большинство другого MMOС. Самый большой не был никаким издателем вскоре после запуска. Очень рано в это - жизнь, это стало единственной и полной основной судьбой самой по себе (чтобы не упомянуть доход). Я подозреваю, что это взяло “шары стали”, со стороны это - руководители, чтобы остаться курс и позволить этому расти, когда это опускалось к какой? Подписчики 30 КБ вскоре после запуска. Президент находится на отчете как говорящий, что, как только он поражал подписчиков 50 КБ, он знал, что это будет выгодно (или это стало выгодным в том пункте). Это только, в последние несколько лет тот канун действительно взлетел. Пункт здесь - то, что, если Вы планируете это право, подписчики 50 КБ МОГУТ быть выгодными. И как только Вы выгодны, Вы можете расти удобно.
Единственная проблема КАНУНА от “избиения ничего себе” перспектива состоит в том, что KKP решил остаться курс об их видении КАНУНА как ужасная игра pvp. У этого есть неотъемлемо меньше массовой ничьей. Думайте об этом, хотя, у этого есть подписчики 300 КБ и медленно поднимающийся в том, что, как предполагается, является игрой ниши. Я думаю, что это происходит более из-за социальной динамики единственной архитектуры вселенной чем любая другая причина. Это - кое-что, что ни у какого другого MMO там нет весьма способа, которым они делают. И даже если бы разработчики принимали во внимание это, с долгим временем выполнения заказа, которое не ничего себе клонируется, MMOС берут, чтобы развиться, это все еще было бы за несколько лет до того, как мы будем видеть, что любой пытается сделать кое-что столь же различное и с КАНУНА и с Ничего себе как они отличаются от друг друга.
30 сентября 2009 в 20:05 | Ответ
Я Думаю, что ключ здесь “после 6 месяцев”, я не был бы удивлен, продают ли они пару миллионов коробок, но я не был бы удивлен ВООБЩЕ, если много игроков только заканчивает тем, что возвратилось, чтобы Ничего себе любить, они всегда делают. Даже снежная буря вероятно не может "-снежная-буря" самостоятельно.
30 сентября 2009 в 22:20 | Ответ
Люди всегда, кажется, забывают, что Снежная буря была невероятно успешна ПРЕЖДЕ Ничего себе. Оригинальные Varkreft RTS игры, Starkreft и Dieblo были всеми огромными успехами и даже сегодня продолжают продавать копии.
Это действительно удивительно, и (по крайней мере для тех игр) не имеет никакого отношения к ошибкам, сделанным SO или любым другим разработчиkom игры.
Причиной те игры были успешны, является та же самая причина, которую Tobold цитирует для того, почему он верит, Ничего себе успешно. Превосходство выполнения и внимания к деталям.
Так после того, что логика, совершенно разумно предположить, что следующая игра (MMO или не) произведенный Снежной бурей также будет успешна.
Теперь ничего подобного не имеет какое-либо отношение к Ничего-себе-клонам. Это - то, где я потерян. Вы не должны быть Ничего-себе-клоном, чтобы взять уроки от выполнения Снежной бури или внимания к деталям.
Откровенно, я был бы удивлен если следующая Снежная буря MMO, даже напомненный Ничего себе за пределами нескольких особенносtej.
В этом отношении, я согласовываю с Вами Sinkejn. Только быть Ничего-себе-клоном не достаточно, чтобы снять части с одной машины для ремонта других Ничего себе основа игрока. Вы должны или быть a) весьма превосходящий или b) различный.
И я желаю держать пари, что Снежная буря знает это также. Который, иронически, является, почему их следующий MMO не будет Ничего-себе-клоном. Я уверен, что это будет все еще предназначено в повседневной одежде, но нет никакого пути в аду, они планируют переделать ту же самую игру.
30 сентября 2009 в 22:22 | Ответ
Как о версии Снежной бури Кануна?:p
1 октября 2009 в 7:14 | Ответ
Вы правы. Но подробно остановитесь на этом.
Снежная буря могла позволить себе потратить нераскрытое количество времени, развивающееся Ничего себе. Выполнение снежной бури и внимание к деталям были финансированы их предыдущим успехом, вещи, некоторые из других зданий, кто пытается выпустить их продукты, теперь никогда не имели.
Компания, которая создала Авангард, не сделала имел постоянную струйку денег, льющихся в их офис, поскольку Снежная буря имела, ни возможно здоровый счет в банке. Также Мифический был очевидно вынужден ЗЕМЛЕЙ выпустить игру ранее из-за показа желания ЗЕМЛИ больше прибыли в последней четверти 2008. Они преуспели с 1mil + проданные коробки, но ослабили игру из-за срочно отправленного запуска: 6 месяцев спустя, когда ВОЙНА уже была различной игрой, туристы все еще указывали долго решаемые недостатки как причину высосанная игра.
И те же самые, кто в настоящее время хвалит Снежную бурю, полируют, то же самое, которые глупо жалуются примерно в то время, когда это берет Снежную бурю, чтобы выпустить содержание. Вот новости: Снежная буря делает полируемые игры, ПОТОМУ ЧТО они берут намного дольше, чтобы выпустить такое содержание. У них вероятно есть один из самых больших бюджетов Q&A в промышленности.
Поскольку инвесторы хотят часть этих 11 миллионов, И ОНИ ХОТЯТ ЭТО ТЕПЕРЬ, они вынуждают другие Здания Развития выпустить игры, как можно быстрее лишающие возможности проверить так полностью, как Снежная буря делает. Нелепый не так ли?
Конечно Снежная буря - komпетентная komпания, и они делали много хороших вещей начиная с первой Orcs & Humans, но только duchebeg, ловящий рыбу, является следующим приглашением Blizзкон, сказал бы, что Ничего себе не извлекал выгоду из прекрасного шторма назад в 2004.
1 октября 2009 в 7:46 | Ответ
Также имейте в виду, что Снежная буря - теперь акционерное общество, и в то время как они делали хорошую работу, выдвигая названия назад (SC2) удостовериться, что они готовы, если Ничего себе дерево денег когда-либо начинает замедляться, Вы знаете, что Aktivizajon собирается начать стремиться к ним, чтобы выпустить кое-что скорее.
1 октября 2009 в 1:24 | Ответ
Грим-Фэнтэзи-Сэндбоks-MMO Снежной бурей ^^
1 октября 2009 в 2:29 | Ответ
Снежные бури затем MMO будет иметь намного больше чем 1M клиенты после шести месяцев, потому что они предназначаются для большей аудитории рынка чем текущая аудитория MMO и потому что это будет весьма отличаться Ничего себе.
Если это было только, другой Ничего себе клонируется, это не могло бы. Но потому что это будет различно, и потому что у игр как Dieblo II, Varkreft III, и Starkreft ВСЕ ЕЩЕ (два из того более чем десятилетнего) есть высокие числа игроков.
Пари против Снежной бури, имеющей успех, только глупо. Вы уже потеряли ставку. Поздравляю Tobold.
1 октября 2009 в 7:36 | Ответ
Правда, и StarCraft:Ghost и Приключения Varkreft действительно успевали, и Снежная буря получала огромную прибыль от тех инвестиций.
Но да, если Снежная буря выпускает Peggl Онлайн и взыскивает плату RMT за специальный цвет, или кое-что одинаково не-MMO, очевидно ставка не будет действительно применяться. Если это - истинный MMO, хотя, у этого не будет 1 м. после 6 месяцев.
1 октября 2009 в 4:47 | Ответ
Это несколько несвязано, но рассмотрение, что Вы говорите о наступающем MMOС: Вы смотрели на Смертного Онлайн?
),
Я действительно не хочу входить vfenboism здесь (тем более, что все мы знаем, как MMOС имеют тенденцию быть сверхраздутыми перед запусkom), но от того, что я вижу (бета утечки) и читаю (dev интервью, официальный бета обзор и т.д.) это могло быть кое-что, на что игрок Darkfol мог бы хотеть смотреть.
Полное ограбление, первое представление человека, основанный на навыке бой, основанная на игроке ekономика, сложная система обработки и т.д. И это использует Нереальный двигатель …
Хотите разделить свои мысли на этом? (я оставил надлежащий адрес электронной почты на сей раз
1 октября 2009 в 7:40 | Ответ
МО в это - текущая форма, не работает. Как в, Вы не можете получить больше чем 20ish люди в одной области перед костями игры, и у нее есть некоторые другие главные технические проблемы относительно, это - бой. Только говоря с некоторыми игроками DF, которые находятся в бете, я остался бы далеко от игры до участка чуда или трех хитов и массивной части работ МО. Остальная часть списка характеристик читает как DF'С, и половина списка характеристик DF еще не находится в игре. Это - кое-что, чтобы следить, но ничто, что я получил известие от любого, делает меня действительно взволнованным для игры.
1 октября 2009 в 5:01 | Ответ
Турбина не придерживалась того, что они преуспевают. Они постепенно, и тем более, что Мама, переданный Lotro в Более ничего себе подобное. С более бессмысленным размалывают. И менее фактический энд-шпиль. К сути, где некоторые люди начали задаваться вопросом, почему не только пойти и играть, Вы знаете, Ничего себе.
Результат? Наступающее “заплаченное цифровое расширение”, то есть кое-что, мы имели обыкновение получать бесплатно, назад в день, текущих игроков, должно будет заплатить за. Исчерпывая деньги, любого? Позор, рассматривая этому имел обыкновение быть действительно забавной игрой.
Я предполагаю, что (прежние) игроки SVG могут сказать подобный рассказ.
1 октября 2009 в 7:42 | Ответ
Я не играл Lotro, так как непосредственно перед тем, как Мамой, и новая заплаченная вещь участка/расширения является немного странной, только читая об этом это походит на тонну нового содержания и систем. Я знаю, что много людей не счастливо о целом энд-шпиле сияния все же.
1 октября 2009 в 9:29 | Ответ
Единственными, которые могут изменить рынок, и какие игры будут произведены, является Снежная буря. (Если деньги продолжают течь в их казну), Они имеют большинство влияния, потому что инвесторы делают рынок теперь, не идеи и проект. Больше не будут люди думать, что ничтожная сумма может произвести удивительный MMO. Они думают, что они нуждаются 100s миллионов, чтобы даже войти в рынок. Это очень грустно.
1 октября 2009 в 9:38 | Ответ
Если Blizз продаст их следующий MMO как игру Ничего-себе-типа следующего поколения, чем это довольно очевидно, что они продадут больше чем 1M коробки и сохранят больше чем 1M замены, Актуальнейшие и предыдущие Ничего себе, игроки попробуют это (и это - большое число, чтобы начаться с.) я думаю, что большинство из них даже ожидает, что у следующего Blizз MMO будет подобное (то есть, знаkomый) играющий опыт. Для Blizз, создавая новый MMO, который не следует за безумно успешными шагами Ничего себе, была бы неблагоразумная и ненужная азартная игра. Жаль Sinkejn, но моя ставка находится на предсказании Toboldа.
1 октября 2009 в 10:14 | Ответ
Хорошо, своего рода легкое, чтобы сказать, что у этого будет больше чем 1 миллион. Другой парень вероятно выиграет пари, но если новый MMO Blizза достигнет маksимума в 2 или даже 3 миллиона, то это будет доказательство достаточно прекрасной штормовой теории.
С другой стороны, в мое свободное время от DF я играл Чемпионов Онлайн. Крайняя случайная игра с хардкором (хорошо, спорный) создание характера. Реkomендуемый как гарнир от Вашего главного MMOГ
1 октября 2009 в 10:34 | Ответ
Что у другой komпании игры есть все SOГЛАШЕНИЕ, которое они наdevают только для их игр? И каждый год Blizкон распродает.
Это - вид машины обмана, что Вы говорите о со Снежной бурей.
Независimo от того, что игра в конечном счете выпущена, она собирается продать много игр. И — из-за всего Обмана будут линии в магазинах, что означает дополнительную прессу и статьи новосtej. Так даже больше обмана, который создаст больше продаж.
Если что-нибудь, игра достигнет 1M подводные лодки после 6 месяцев ни по какой другой причине, чем люди все еще покупают игру.
Чтобы поместить это в перспективу, когда Varxemmer собирался быть выпущенным в прошлом году, я все еще играл Ничего себе, и я сделал пунктом, чтобы расспросить тут и там, чтобы видеть, кто собирался играть это.
И почти человеку, ни один из этих игроков даже не услышал о Varxemmer. И это было ПРАВИЛЬНЫМ перед выпусkom и с машиной обмана ЗЕМЛИ позади этого.
Это - истинная причина, игра как Ejon никогда не будет столь же успешна как Ничего себе. ИЛИ, весьма искренне, любая игра.
Когда следующая Снежная буря, MMO выпущен, который не будет иметь место. ВСЕ будут знать об этом. И я подразумеваю ВСЕХ. Они будут говорить об этом постоянно 6 месяцев. Это будет большое объявление в Blizкон. У реальной прессы (не пресса игры) будут истории о запуске.
2 октября 2009 в 15:06 | Ответ
Что у других komпаний игры есть все соглашения для их игр; KKP, SO и удостоверение личности только, чтобы назвать некоторые.
2 октября 2009 в 15:12 | Ответ
Да, но у сколько komиksа сети есть соглашение? МИР и вот именно, так ясно они - безусловно самый доминирующий и полируемый komик сети на сети. Все остальные - только хлам, ясно.
1 октября 2009 в 12:22 | Ответ
Я знаю, что я хотел бы видеть некоторых, "я только играл Ничего себе” людей в следующем запуске MMO Снежной lionstarr.de
1 октября 2009 в 12:51 | Ответ
Нет, я не хочу “более Ничего себе клонов”, говорил я о мастерстве. Думайте о скульпторе, имеющем большой успех с изящно обработанной скульптурой слона. То, что делают имитаторы, думает, что люди как статуи слона, таким образом они производят связку примерно высеченных статуй слона и удивления, почему они не продают. То, К чему я призываю, для других скульптур с тем же самым изящным вырезанием, и они могли бы хорошо быть не слонами вообще.
1 октября 2009 в 13:27 | Ответ
Я могу быть путем от основы здесь, но я действительно не думаю, что MMO о скульптурах слона преуспеет вообще. Снежная буря действительно должна заново продумать тот
По существу, хотя, я довольно уверен, что это означает, что komпании должны узнать, что стандарт качества в запуске должен быть намного выше, чтобы сохранить людей за его первые несколько месяцев. Бар переместился.
Все мы вероятно думали, что это было очевидно после Авангарда. Я помню, что это было молитвой дня: “Авангард учит, что мир, чтобы начать с полирует, некоторое подобие основных принципов систем игры, и проект к todejs komпьютерному техничесkomу уровню, не tomorrous”. Obvajozuli, руководство не совсем получило то сообщение все же. Я не знаю, что они будут.
То, что, вероятно наиболее вероятно случится, по крайней мере в ближайшей перспективе, будет продолжать аналогию, то, что имитаторы скоро поймут угол "мастерства", взгляд "на золотых" слонов Уова, и медленно начинать производить бронзовых слонов и слонов слоновой кости и серебряных слонов … все действительно изящные, но просто другой цвет …
когда люди действительно своего рода хотеть изящные статуи чего-нибудь, но слонов. Я лично хочу золотую статую тигра.
1 октября 2009 в 13:35 | Ответ
Несколько проблем здесь. Один, Ничего себе имел лучший запуск чем Авангард, или более точно EQ2, но это - запуск, было ХУЖЕ чем ВОЙНА или Lotro с точки зрения законченной, полируемой игры. И в то время как никакой Lotro или ВОЙНА не прекрасный MMOС, туристы, которые оставили обе тех игры, не становились достаточно глубокими в них на первом месяце, чтобы видеть любые игры истинные проблемы. Левые, потому что игра НЕ была Ничего себе.
Два: Если бы Ничего себе начато сегодня, в точно государстве это находится в в настоящее время, это не сохранило бы подводные лодки на 1 м., уже не говоря о 5 м. или так США/ЕС, которые это имеет теперь.
Который является более или менее моим целым пунктом: успех Уова не о, это - проект, но это рассчитывает и обстоятельство назад в 2004. Факт, что это была большая игра в 2004, помог, но большая игра только берет Вас пока, и это берет Вас ДАЛЕКО за исключением 11 м.
1 октября 2009 в 14:42 | Ответ
Sinkejn, Ваша логика выбора времени разваливается, когда Вы полагаете, что EKnigdene имел даже близко к подводным лодкам, которые Снежная буря получила в запуске.
EK имел что … кое-что как 500 000 игроков? Это - понижение ведра по сравнению с успехом Ничего себе.
Так, как точно Вы можете Вы кредит "выбор времени" только для 10 % текущей американской основы игрока?
Dieblo 2, отдельно, продал 2 миллиона копий в запуске. Предничего себе, у Снежной бури уже была ОЧЕНЬ установленная основа игрока (вся повседневная одежда).
ТЕ - реальные игроки, которые заслуживают кредита на создание Ничего себе успешным.
И ТЕ игроки были поклонниками продуктов Снежной бури, потому что у Снежной бури была история создания больших игр.
1 октября 2009 в 15:29 | Ответ
Это не мастерство. Для другой аналогии рестораны Макдонолдса - уродливые, мягкие коробки с немногими удобствами, и это продает пищу, которая посредственна в лучшем случае Они действительно выделяются хотя в получении пищи, сделанной быстро, последовательно, и дешево.
Я честно держу пари, что качество Ничего себе чертовски много меньше, чем люди думают. Я знаю, когда я играл это, я видел это как унылую, глупую мультипликацию MMO, и у этого не было ничего, чтобы завербовать меня вообще по сравнению с прошлыми. Что я думаю, что это действительно делает, однако несколько вещей чрезвычайно хорошо, и те немного вещей были рассчитаны хорошо.
Если Вы смотрите на большие успехи, это обычно не мастерство, которое определяет их, но как они продают и товары, какой продукт они имеют.
1 октября 2009 в 15:53 | Ответ
@Sid67: Но EQ1 был выпущен в 1999, в это время была одна из первых игр, которые действительно выдвинут трехмерную графику в жанре, и широкополосные связи были все еще в меньшинстве. Я действительно не понимаю, как 1999-2001 может быть по сравнению с 2006-20009, говоря о связанной с Интернетом популярности, тем более, что SO сделал нагруженные грузовики денег от нее (также, как и Происхождение с UO и Турбина с AK).
И если Вы и Bxegpass пытаетесь сказать, что те подводные лодки на 11 м., что игра Ничего себе - действительно только Ничего себе поклонники и не MMO gemers, тогда мы находимся в полном соглашении. Так, если следующий MMO Снежной бури не действительно Ничего себе 2.0, те 11 м. не будут переходить к другому MMO, потому что они не поклонники жанра, но только одного специального примера его. (который падает прямо во всю эту мысль о туристах, потому что % тех 11 м. слышит о другом Ничего себе - как игра, они пробуют это, и возвращение домой, потому что никакая игра не собирается быть 100 % как Ничего себе для них),
1 октября 2009 в 14:14 | Ответ
Я договариваюсь Ничего себе против вещи выбора времени EQ2, в известной степени. Я играл EQ2 от беты и продолжил в запуске, даже при том, что я знал, что это было довольно ужасно. Почти все, которые я знал, кто произошел из EQ1, и всех новых людей, которых я встретил в EQ2, оставленном меньше года, горько разочарованного. Госпожа Bxegpass и я оба возвратились к EQ1.
С другой стороны, мы не gemers. Мы только услышали о Снежной буре, или Varkreft. Это даже не произошло с нами, чтобы попробовать Ничего себе до начала этого лета. Мы играли это с тех пор.
Я не делаю вещи, у "туристского" признака есть так много веса, все же. Через десять лет я играл больше MMOС, чем я могу помнить, и некоторые я только продлился условно бесплатная программа, или свободный месяц; многие, тем не менее, я играл в течение многих лет. Ничего себе было заключительное доказательство, хотя я не должен был нуждаться в нем, что Вы никогда не можете действительно убеждаться, на что кое-что походит, пока Вы не пробуете его непосредственно.
Все MMOС, которые привлекли, но были не в состоянии держаться, большие количества игроков, не сделали так из-за туристского эффекта. Они сделали так, потому что они были глубоко испорчены, или ужасно прослушивались, или оба. Я был одним из немногих, достаточно удачных иметь машину, которой нравится Авангард, и я был в состоянии играть это разумно хорошо прямо от последней беты. Я люблю Авангард. Я играл это в течение двух лет и его моей второй любimoй игры после EK, но имел столь же без ошибок и играемый как средний MMO в запуске, я утверждаю, что это все еще никогда не было бы более популярно чем твердая игра ниши.
Ничто неправильно с этим, но как все другие MMOС, которые следовали Ничего себе, это, только вероятно, не обратится к людям, которым уже понравился MMOС. То, Что Ничего себе сделало, было обращением к людям, у которых, пока они не играли Ничего себе, было немного или нисколько интереса к MMOС.
Успех следующего MMO Снежной бури будет зависеть от того, может ли tej, снова, привлечь и держать людей, кто или в настоящее время не играйте MMOС вообще, или кто только играет Ничего себе, но dzhettignkotoromu надоедают с этим, потому что это было вокруг в течение долгого времени. Их послужной список предлагает, чтобы у них был хороший шанс выполнения так.
1 октября 2009 в 16:57 | Ответ
Мы предполагаем, что Снежная буря сделает Ничего-себе-клона, поскольку они - следующий MMO. То, что было бы действительно нелепо, - то, если они выпускают полностью различный тип MMOРПГ, получают миллионы игроков, и затем у людей нескольких лет slegdzhing это прочь
2 октября 2009 в 3:15 | Ответ
Это будет копия Sony Free Realms (kmon, когда был прошлый раз, когда Снежная буря когда-либо делала что-нибудь оригинальное? Игры контроля, которые отсутствуют прямо сейчас и Вы будете видеть то, что Снежная буря будет делать через 5 лет.) и это легко соберет больше чем 1 миллион игроков.
У этого не могло бы быть ежемесячной платы, но к тому времени – и когда Снежная буря делает это – все счастливы принять микросделки как плату, которую Вы вносите, чтобы играть в игру.
Это не будет пытаться преобразовать ничего себе игроков, чтобы играть, та игра (eq2 попытался заставить EK игроков играть это и не преуспевал, почему будет попытка Снежной бури сделать то же самое, когда они не будут иметь к), это будет стремиться к той же самой аудитории, это играет Свободные Царства, Волшебник 101 или Гостиница Xebbo прямо сейчас. Это не будет пытаться конкурировать с ничего себе или любой ничего-себе-клон, наиболее вероятно это собирается конкурировать со Свободными клонами Царств и возможно Meteples Костера к тому времени, когда это выходит.
gemers не будет играть это, но у этого будет больше чем 1 миллион игроков, легко.
1 октября 2009 в 17:44 | Ответ
Син-я говорю, что 60-70 % Ничего себе основа игрока - поклонники СНЕЖНОЙ БУРИ — то есть не определенная для Ничего себе и играла бы в любую игру (MMO или не) та произведенная Снежная буря.
Факт, что у них были многие из этих поклонников до Ничего себе поддержек идея, что им нравятся игры Снежной бури (не только Ничего себе).
Я подразумеваю, что другие игры 9 +, годы и люди ВСЕ ЕЩЕ играют их.
Так они туристы? Не серьезно относящийся к жанру? Несомненно, я куплю в это.
Я только думаю, что более правильно назвать их поклонниками Снежной бури, а не только Ничего себе поклонниками.
И по крайней мере для тех поклонников, не будет иметь значения, если следующая игра Снежной бури будет Ничего себе 2.0 или Канун 2.0, то люди будут играть это.
2 октября 2009 в 2:04 | Ответ
Ничего себе начатый полируемый и добавлял, полируют наряду с существенным содержанием. Это - различие.
Они взяли в два раза длиннее, чем все остальных, чтобы сделать их игру. У них было много успешных игр, чтобы продвигаться как источник финансирования и также раздуть. У них были свой собственный внутренний IP и никакие лицензии, чтобы удовлетворить или выплатить нос для. Никто не срочно отправлял вещь, чтобы начать именно так, они могли получить возвращение на своих инвестициях.
Дайте каждому MMOРПГ список развития 4-5 лет, и Вы видели бы некоторые симпатичные проклятые опрятные вещи. Вместо этого их пихают из двери через 2 года с огромным участkom дня запуска. Они играют кетчуп в течение нескольких лет (“мы включим драконов позже”) прежде, чем все будут сдаваться и будут идти дальше.
Снежная буря начала игру, которая была легко дважды столь же хороша как что-нибудь тогда на рынке. Это не было самым симпатичным. Это не было самым инновационным. У этого только было больше материала, и материал полировался. Внимание к деталям было очевидно. Им удалось поддержать некоторых довольно vimpi спекуляции аппаратных средств их kartuni способом — все же, игра все еще выглядела приличной, потому что проектировщики обращали внимание на свои ограничения.
Теперь они добавили, что Смертельные Рыцари (пропуск к уровню 55), механизм семейной реликвии (повышения KSP), отсылают друга (повышение KSP высшего качества), передача фракции, передача сервера, двойные спекуляции, KSP через pvp …, если Вам надоедают, игра предлагает много способов стать нескучающей, не делая те же самые трудные инвестиции времени много раз. Снежок медленно становится лавиной.
Скука и расстройство - убийцы игры. Ничего себе позволил людям остаться в игре и все еще весело провести время после всего этого времени. У единственной другой игры, которую я знаю об этом, есть подобная глубина развития, Требование Ашерона.
В закрытии я чувствую, что вопрос действительно не, “Каково различие между Ничего себе и этот другой MMOРПГ?” Вопрос, “Каково различное между Ничего себе и другой очень полируемый MMOРПГС длинной продолжительности?” Игровая площадка сужена весьма немного тогда.
2 октября 2009 в 4:06 | Ответ
*slaps forehead*
Пижон, Ничего себе не сделал loched в 2006. Действительно! проверка …
2 октября 2009 в 5:50 | Ответ
Blizз вероятно позволит Ничего себе игрокам модернизировать их счет, чтобы позволить им играть и MMO'С и увеличивать monti sub приблизительно к £12/13 от 8,99£. Мне это приносит выгоду, потому что, даже если бы только 10 % приблизительно из 5 миллионов игроков в ЕС/Европе поднимают то предложение (я думал бы, что это было бы выше) это даст им 500 КБ sabkribers от летучей мыши и удаляет стычку gemers, имел бы любому sabsribe/chuz между ними.
Примите во внимание поклонников снежной бури sabsrkibing, потому что ее Снежная буря и обман, который окружает их игры, он должен сломать миллион марок. Если игра полируется, я не вижу причины, почему это не будет оставаться тот путь.
2 октября 2009 в 6:49 | Ответ
Вы оба правы. Новая игра снежной бури будет преобладать 1M, но это не означает, что она будет иметь успех. Если они потратят как, то они доберутся 11M тогда, "только" добираются 5M, они собираются быть в беде.
Я не покупаю, "Вы не можете добиться большего успеха чем Ничего себе!” аргументы. Люди сказали ту же самую вещь об EK назад в день прежде Ничего себе. Если ЗЕМЛЕ …, который я подразумеваю, Bajovo, удается скрепить его, я думаю, что SVTOR бросит вызов трону. Но, при условии, что это - действительно ЗЕМЛЯ (с названием Bajovo), это не верная ставка.
2 октября 2009 в 6:57 | Ответ
Мы все предполагаем, что к тому времени, когда Снежная буря выкашливает новую игру, там не будет никаких успешных игр. Успешным я подразумеваю с 500 КБ + подписчики. Два сильных IP находятся на создании (SW:TOR и Поход Звезды) и также есть “случайный КАНУН” (Развитие Dzhampgejt) не подсчет игр, которые начнут за следующие два года.
Если бы они узнали, что кое-что от ВОЙНЫ не должно срочно отправить вещи, можно было бы надеяться и как только инвесторы получают это," больше полируют" не будет исключительная снежная буря.
То, что забавно, является тонким изменением в аргументах Blizz-подхалimoв: Ничего себе не намного лучшая игра больше, ни у этого есть превосходящий проект старых идей. Теперь это только сводится, чтобы полировать и детализировать. Которые не были там в 2004 между прочим.
Таким образом 1000 КБ будут возможны конечно, но после снимания части с одной машины для ремонта других Ничего себе основа игрока. Те, кто спрыгнул Ничего себе поезд и те, кто никогда не хотел войти, вряд ли сделают так после.
В любом случае Ничего себе наконец устанавливает их намеченного рынка, и новая игра Снежной бури будет предназначена на том рынке: люди с продолжительностью концентрации внимания серебряного карася, подключения к интернету и 15 доступных долларов/евро. И они будут в состоянии играть в игру, слыша новый Запад Kenaj и при еде Большого Mac, который они привели домой после видящего Призрака Подруг Мimo в кинофильмах. Мир качества и полирует, я предполагаю.
2 октября 2009 в 12:45 | Ответ
Я думаю кое-что, что ни один из Вас не рассмотрел, это …
Из-за высокой вероятности, что новый MMO от Снежной бури вероятно снял бы части с одной машины для ремонта других их собственное Ничего себе основа подписчика, я думаю, есть хороший шанс, что они вероятно двинутся в переменную подписную модель сражения, которая позволяет Вам играть оба MMO'С за по существу ту же самую цену. И халява sub только настраивает игру SK и Dieblo, и т.д.
Желание komпаний "Развлечения" онлайн должно двинуть предложение их "игр" так же, как связка и разнообразие вида "услуг" подобных все по требованию кабельный канал, онлайн. Компании СМИ, специализированные на традиционном телевидении, должны будут скоро сделать то же самое.
Не будет иметь значения, если как подписчик Вы будете играть их новый MMO или Ничего себе, пока Вы остаетесь подписчик.
Таким образом мое предсказание - следующий MMO Снежной бури, поднимется на 10 миллионов + на основании чистых замен сражения
2 октября 2009 в 18:10 | Ответ
также не вряд ли …
2 октября 2009 в 21:48 | Ответ
Я желаю держать пари, что следующий blizz MMO собирается быть больше чем Ничего себе. Да, больше. Eventueli, не в запуске. Будут все люди, играли Ничего себе, все люди, которые играют в игры пульта, всех новых игроков; мы говорим об огромной потенциальной основе игрока.
Другая вещь - то, что многие из нас не играли Ничего себе до спустя годы после этого rlis. Я играл в до н.э, когда игра довольно полировалась и относительно свободная ошибка. Многие сделали ту же самую вещь. Многие начали играть в Привидении. Я рискую предположить, что немногие, кто играл начиная с ванили, действительно ушли. Довольно трудно уйти ничего себе, Вы можете взять разрывы, но его твердое, чтобы уйти (идущий в 3 года здесь).
4 октября 2009 в 6:19 | Ответ
1 миллион немного произволен, но предпосылка Вашей ставки кажется достаточно твердой. Я думаю, что я предложил бы ставку вдоль линий: Никакой традиционный MMO никогда не собирается получить больше чем 3 миллиона замен Конечно тогда, мы до утверждения, что составляет 'традиционный', но Вы получаете мой пункт.
5 октября 2009 в 9:34 | Ответ
[...] и у Sinkejn есть дебаты относительно того, достигнет ли большой необъявленный MMO от Снежной бури миллиона [...]
5 октября 2009 в 12:49 | Ответ
Реалистично, то, что много людей здесь не в состоянии понять, - то, что успех Снежной бури прибыл в результате их способности продать их имя. Вершина понимания ума - сильный фактор. Поскольку Coca-Cola к безалкогольным напиткам, таким образом Снежная буря к играм PC, в настоящее время.
Любой, кто хочет даже грызть далеко в их основе подписчика, собирается нуждаться в установленной играющей привилегии, которая перевела бы прилично на MMO. SKАЛИСТАЯ ВЕРШИНА не будет сокращать это, они потянут в приличных числах, но это не будет повреждать практический результат Уова один бит, так как они предназначаются для различного рынка.
Я мог бы пропускать кое-что здесь, но я думаю единственный PC, играющий привилегия фантазии, которая может даже думать о постоянном пальце ноги к пальцу ноги с Varkreft, забавно достаточно, собственная привилегия Снежной бури Dieblo. У кого - либо еще есть какие-нибудь возможные соперники?
6 октября 2009 в 6:12 | Ответ
Я думаю, что много людей не в состоянии понять, вот то, что это не все о технической стороне игры. Мир Varkreft стал огромным в значительной степени частично, потому что это угождает большому количеству различных видов людей.
Ужасные налетчики, случайные налетчики, игроки соло, PvP-komанда, Соло pvp. Кроме этого, это легко играть, но все еще предлагает вызовы тем, кто хочет играть хорошо.
Я сомневаюсь, есть ли у половины людей подсказка, каковы Varkreft знания. Графику Уова легко превосходят другие игры. Это - сила, кажется, больше, это (непринужденность) gemeplej.
6 октября 2009 в 7:26 | Ответ
[...] другие скульпторы видели, что, и думал, что они могли заработать такие большие деньги также. Очевидно общественность хотела статуи слона, таким образом они все начали делать статуи слона. Только у них не было терпения оригинального скульптора, и требуемый, чтобы разбогатеть также. Таким образом их слоны были намного меньшими, низшего мастерства, и не как живыми вообще. Некоторые были скорее примерно высечены, другие украсили безвкусными камнями, чтобы отвлечь от меньшего качества. Но когда эти копии статуи слона подчиненных были подняты для аукциона, они не продавали все это хорошо. Некоторые не продавали вообще, столь плохо были они. Некоторые вызвали начальный интерес перед аукционом, но когда покупатели видели низшее качество, они только предлагают цену 300 000 для этого, и другие скульпторы были очень разочарованы. “О!” Они кричали, “оригинальный скульптор был удачлив, что он сделал свою статую слона как раз в то самое время, когда рынок хотел тот. Ваяние мертво, никто никогда не будет получать больше чем 1 миллион для его скульптуры.” [...]” [...]
7 января 2010 в 11:20 | Ответ
[...] в Ужасном Случае делает некоторые подобные пункты тем на аналогии Toboldа, но дополнительно утверждает что “Уов, финансовый [...]