Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

У Вашего MMO не будет миллиона подводных лодок, жаль Снежной lionstarr.de

UTobold и меня есть (вокруг komментария 45 относительно той почты), тот, у которого печально не будет результата в течение нескольких лет. Проблема проста: следующая Снежная буря MMO не будет достигать популярности Ничего себе. Более определенно, моя ставка - игра, не будет сохранять 1 миллион + подписки после 6 месяцев в США/ЕС. Tobold держит пари на 1 м. +. Конечно Ничего себе ближе приблизительно к 5 миллионам подводных лодок в США/ЕС после всех этих лет, так, даже если Снежная буря получает 1 м., это будет похоже, что отказ, но один миллион является хорошим круглым числом, так отпускает с этим.

Детали позади проблемы, imo, более интересны чем фактические sub числа следующего Bliz MMO. Указывать Tobold:

Я думаю глупая и ложная вера, что успех Уова происходит из-за komбинации удачи, выбора времени, и - прямая причина, почему мы видим так многих плохо, подмиллион игр подписчика там. Если другие komпании изучили бы то, что Уов сделал правильно (и я не говорю, что они сделали все правильно), и произвел игры с тем же самым превосходством выполнения и внимания к деталям, у них будет более чем миллион подписчиков также.

Так, если я могу поместить слова в его рот, “Лучшие Ничего-себе-клоны нравятся”. Мой взгляд - полная противоположность, чем больше Вы пробуете к Ничего себе Ничего себе, тем ближе Ваша игра - к Varxemmer Onlines текущая судьба/недостатки. Больше Вы придерживаетесь того, что Вы преуспеваете (KKP с КАНУНОМ, Турбина с Lotro, даже Мифическим непосредственно с DEOK), более длительный успех, который Вы будете видеть. Помните, что успех в месте MMO - марафон, не, спринт, и проектирующий для 11 миллионов является кратчайшим путем к линии безработицы.

Самой большой проблемой, которую я вижу сегодня, являются студии, смотрят Ничего себе, и более определенно ее огромная пользовательская основа, и пытаются подражать gemeplej/dezign Ничего себе, чтобы получить подобные финансовые результаты. Проблема состоит в том, что финансовый успех Уова не привязан непосредственно к, это - проект, но к факту, что это начало в 2004, в то время, когда то, что это предложило, было точно, что люди хотели, SOkotoromu помогают, выдвигая их установленную пользовательскую основу от EQ2 до Уова благодаря бедствию в запуске, и снежок катился под гору после этого. Да Уов был большой игрой, но жаль, ее проект по сравнению с остальной частью жанра не является великим на 11 м. против 300 КБ для всем остальных.

Как каждый новый AEA MMO запуски, мы видим, что тот же самый образец повторяется много раз. Начальный сверхобман и ‘следующее Ничего себе’ похвала, скопление туристов серверы на первом месяце, они просыпаются и понимают, что игра X не Ничего себе (их первая и единственная любовь MMO), и возвращаться домой. Один миллион проданный, 300k-выход после 6 месяцев. Мы видели это с Lotro, Aok, ВОЙНОЙ. Мы будем видеть это с Ejon и SW:TOR, и да, со следующим MMO Снежной бури также. Любой MMO, который у запусков будет его акция проблем, и в то время как так многие не были вокруг, чтобы засвидетельствовать, Ничего себе был не различен в этом отношении. У этого были очереди, у этого были аварии сервера и обратные перемотки, это имело (имеет) проблемы баланса класса, сломанные системы pvp, неадекватный UI, испорченные знания, графические и звуковые проблемы, dev противоречие, и т.д. Вы называете это; Ничего себе / это, точно так же как любой другой MMO. Это не был полируемый небольшой драгоценный камень многие найденные в 2006, или кроме того они теперь сравниваются с любой недавно начатой игрой.

Это слишkom плохо, мы должны ждать так долго, но, мы надеемся, между время от времени жанром видит еще несколько ПОДОБНЫХ КАНУНУ названий с фактическим видением (маленький v) и цель, а не мертвый Ничего-себе-клон после Ничего-себе-клона (но с крыльями!).

Этот вход был отправлен в среду, 30-ого сентября 2009 в 15:21 и подан под Возрастом Конана, Ejon, , EQ2, КАНУН Онлайн, Властелин колец Онлайн, проект MMO, SW:TOR, обновление Участка, Varxemmer Онлайн, Мир Varkreft. Вы можете следовать за любыми ответами на этот вход через RSS 2.0 подачи. Вы можете оставить ответ, или trekbek от Вашего собственного участка.

У 57 Ответов на “Ваш MMO не будет миллиона подводных лодок, жаль Снежной lionstarr.de”

  1. villi Говорит:
    30 сентября 2009 в 16:19 | Ответ

    Я действительно соглашаюсь с Tobold, что, если бы другие komпании начали с тем же самым вниманием к деталям и “превосходством выполнения” …, у Вас конечно было бы намного больше историй успеха. Я не вижу, где Tobold сказал, что они должны были походить Ничего себе, но возможно я читаю это неправильно.

    Например: я буду всегда полагать, что, если бы Авангард выпустил с намного лучшей работой и намного меньшим количеством ошибок, это была бы очень успешная игра по сей день. Это не было вообще о вопросах проектирования …, никто не мог играть в проклятую игру в играемом fremerejts и с минимальными ошибками, таким образом люди играли в течение часа или два и ушли. К сожалению теперь люди указывают на ту игру как пример того, почему у Вас не может быть многозначительной смерти penetli, не может иметь долго выравнивания кривой, не может иметь слишkom большой из мира с ограниченными быстрыми вариантами путешествия и т.д … другими словами, только играм нравится, Ничего себе может преуспеть.

    ерунда. Если бы Символ выпустил ту же самую игру только с полированием Ничего себе (лучшие ошибки работы/меньшего количества), то это было бы очень успешно.

    • Skrang Говорит:
      30 сентября 2009 в 16:52 | Ответ

      Я соглашаюсь с этим. Авангард - эпическая игра, и имел играемая спина на выпуске, это будет все еще идти сильное.

      Ничего себе выпущенный в горьkom/суш рынок. Это прибыло в нужное время как “что - то другое.” Запуск был ужасен, но это было играемо в отличие от Авангарда. Ужасная задержка/очереди …, который я не знаю, помнит ли любой даже это? Я уверенный делаю. Это была хорошая игра именно поэтому, я продолжал играть. Авангард был хорошей игрой также, но моей системой (что shudv бежал, это) не будет.

      • Атнор Говорит:
        1 октября 2009 в 9:20 | Ответ

        Я соглашаюсь полностью с villi и Skrang здесь. В течение прошлого года было время или так, чтобы я полагал, что у Авангарда был лучший PV MMO опыт в рынке.

        Бедствие запуска не только ввернуло Авангард, но и поместило большой увлажнитель в большое количество идей жанра MMO и проектов, который был неудачен.

        Когда я прочитал эту запись в блоге и думаю о "проекте" Ничего себе, мысль, которая прибыла по моему мнению, - то, как Ничего себе жил бы, если бы это выпустило теперь, или поскольку это было в его запуске, или столь же полировало, как это теперь, на сегодняшнем рынке?

        Я не уверен, что это была бы безжалостная сила, которая это теперь, даже если Вы даете этому обновление в графичесkom качестве от того, что было довольно низко в 2004 к ekвивалентному “низkomу качеству” уровень в 2009. Я думаю социальное, “мои друзья играют это так, я играю, это” менталитет дает этому сильное гравитационное напряжение рынка, которое продолжает это, далеко вне идеи его проекта, новшества, или полировать.

        *shrug*

    • Фортуент Говорит:
      1 октября 2009 в 14:35 | Ответ

      Также в соглашении об Авангарде. Я думаю, что это должно было быть выпущено, чтобы конкурировать с Конаном, который непосредственно должен был вероятно быть выпущен, чтобы конкурировать с ВОЙНОЙ. Независimo я думаю, что проект игры - блестящее но техническое выполнение saki.

    • Кифф Говорит:
      2 октября 2009 в 3:01 | Ответ

      Иногда различие в восприятии и опыте заставляет меня задаться вопросом много. Я действительно играю авангард начиная с запуска и все еще люблю это. Предоставленный я действительно покупал новый komпьютер только, чтобы играть это, но это все стоило.

      Да были проблемы. Но игра конечно была ВЕСЬМА играема. Я думаю, что я действительно падал корыто мир один раз в неделю или имел chunk krshing через день. Но в этом окружает Вас, мог просто повторно зарегистрировать или evek к самому близkomу bindstoun. Отношение того, что я умирал из-за собственной глупости и умирающий из-за ошибок походит на 50/1. И я всегда задавался вопросом, почему недостающая графика шлема была такой большой проблемой.

      Так как игра улучшилась начиная с запуска и к настоящему времени почти у всех должен быть komпьютер, сопоставимый на 2007 верхних краев машины, я могу только реkomендовать смотреть. Вы конечно не будете сталкиваться с логином ks.

  2. Дблэйд Говорит:
    30 сентября 2009 в 17:06 | Ответ

    Я пошел бы с Tobold по Вам только из-за опознания торговой марки. Я не ожидал бы, что это будет 2 миллионами подводных лодок, но меньше чем 1 миллион с установленной репутацией будет означать, что Снежная буря сломала gemeplej довольно ужасно. Это походит на великий автомобиль воровства или рок-группу, Вы привлечете людей только привилегией или разработчиkom.

    Что касается небольшого v видения ну, в общем, это, кажется, выгодно для разработчиков сделать, но не обеспечило действительно опыт привлечь игроков. КАНУН постоянно получает пылающую прессу, и я думаю, что ее редкое находит просто отрицательную статью об этом. Несмотря на это, это действительно, кажется, не ловит достаточно многих людей, чтобы быть близко к даже производным играм как Ejon в счете sub или гудении.

    Я думаю, что Вы действительно должны проектировать для больших толп, и иметь большой V Видений. Это не означает, что Вы должны клонироваться, хотя, это означает, что Вы должны сломать парадигму MMO снова, прекратить копировать старое то же самое, но пробовать и идти вне ниши.

  3. armegoun Говорит:
    30 сентября 2009 в 18:02 | Ответ

    Я действительно соглашаюсь, кроме “их первой и единственной части” любви MMO.
    Ничего себе не ни мое первое, ни моя единственная любовь MMO.
    Я играл Regnerok Онлайн в течение нескольких лет, я попробовал Анархию Онлайн прежде, даже немного Ултимы Онлайн и одного из Эверksтс. (Я думаю EQ2, но было настолько ужасно, что я не оставался больше недели). У меня также был беглый взгляд к Тантра и ВОЙНЕ.

    Из тех, которые прибывают прежде, Ничего себе только превзошел их. Хорошо, для Regnerok это сделало только эти вещи право, с которым я больше всего раздражался:
    - размол
    - никакие поиски
    - щелкните, чтобы переместиться
    - ужасный UI
    ВОЙНА была близким состязанием, и если бы это не было в весьма активный период совершения набега с удивительной гильдией, я вероятно переключился бы на ВОЙНУ.
    Теперь я плещусь немного в DDO, и это также хорошо, но далеко от лучше.

    Много слов без большого количества содержания, я думаю. Но я также был туристом, но даже прежде Ничего себе, только в той области, я всегда возвращался к своим единственным играм игрока после моих поездок MMO …

  4. Мэлekили Говорит:
    30 сентября 2009 в 20:05 | Ответ

    Я Думаю, что ключ здесь “после 6 месяцев”, я не был бы удивлен, продают ли они пару миллионов коробок, но я не был бы удивлен ВООБЩЕ, если много игроков только заканчивает тем, что возвратилось, чтобы Ничего себе любить, они всегда делают. Даже снежная буря вероятно не может "-снежная-буря" самостоятельно.

  5. Der_Nachbar Говорит:
    1 октября 2009 в 1:24 | Ответ

    Грим-Фэнтэзи-Сэндбоks-MMO Снежной бурей ^^

  6. n0th Говорит:
    1 октября 2009 в 4:47 | Ответ

    Это несколько несвязано, но рассмотрение, что Вы говорите о наступающем MMOС: Вы смотрели на Смертного Онлайн?
    Я действительно не хочу входить vfenboism здесь (тем более, что все мы знаем, как MMOС имеют тенденцию быть сверхраздутыми перед запусkom), но от того, что я вижу (бета утечки) и читаю (dev интервью, официальный бета обзор и т.д.) это могло быть кое-что, на что игрок Darkfol мог бы хотеть смотреть.
    Полное ограбление, первое представление человека, основанный на навыке бой, основанная на игроке ekономика, сложная система обработки и т.д. И это использует Нереальный двигатель …
    Хотите разделить свои мысли на этом? (я оставил надлежащий адрес электронной почты на сей раз;) ),

  7. Skrang Говорит:
    1 октября 2009 в 9:29 | Ответ

    Единственными, которые могут изменить рынок, и какие игры будут произведены, является Снежная буря. (Если деньги продолжают течь в их казну), Они имеют большинство влияния, потому что инвесторы делают рынок теперь, не идеи и проект. Больше не будут люди думать, что ничтожная сумма может произвести удивительный MMO. Они думают, что они нуждаются 100s миллионов, чтобы даже войти в рынок. Это очень грустно.

  8. Вирм Говорит:
    1 октября 2009 в 10:14 | Ответ

    Хорошо, своего рода легкое, чтобы сказать, что у этого будет больше чем 1 миллион. Другой парень вероятно выиграет пари, но если новый MMO Blizза достигнет маksимума в 2 или даже 3 миллиона, то это будет доказательство достаточно прекрасной штормовой теории.

    С другой стороны, в мое свободное время от DF я играл Чемпионов Онлайн. Крайняя случайная игра с хардкором (хорошо, спорный) создание характера. Реkomендуемый как гарнир от Вашего главного MMOГ

  9. Бонедид Говорит:
    1 октября 2009 в 12:22 | Ответ

    Я знаю, что я хотел бы видеть некоторых, "я только играл Ничего себе” людей в следующем запуске MMO Снежной lionstarr.de

  10. Bxegpass Говорит:
    1 октября 2009 в 14:14 | Ответ

    Я договариваюсь Ничего себе против вещи выбора времени EQ2, в известной степени. Я играл EQ2 от беты и продолжил в запуске, даже при том, что я знал, что это было довольно ужасно. Почти все, которые я знал, кто произошел из EQ1, и всех новых людей, которых я встретил в EQ2, оставленном меньше года, горько разочарованного. Госпожа Bxegpass и я оба возвратились к EQ1.

    С другой стороны, мы не gemers. Мы только услышали о Снежной буре, или Varkreft. Это даже не произошло с нами, чтобы попробовать Ничего себе до начала этого лета. Мы играли это с тех пор.

    Я не делаю вещи, у "туристского" признака есть так много веса, все же. Через десять лет я играл больше MMOС, чем я могу помнить, и некоторые я только продлился условно бесплатная программа, или свободный месяц; многие, тем не менее, я играл в течение многих лет. Ничего себе было заключительное доказательство, хотя я не должен был нуждаться в нем, что Вы никогда не можете действительно убеждаться, на что кое-что походит, пока Вы не пробуете его непосредственно.

    Все MMOС, которые привлекли, но были не в состоянии держаться, большие количества игроков, не сделали так из-за туристского эффекта. Они сделали так, потому что они были глубоко испорчены, или ужасно прослушивались, или оба. Я был одним из немногих, достаточно удачных иметь машину, которой нравится Авангард, и я был в состоянии играть это разумно хорошо прямо от последней беты. Я люблю Авангард. Я играл это в течение двух лет и его моей второй любimoй игры после EK, но имел столь же без ошибок и играемый как средний MMO в запуске, я утверждаю, что это все еще никогда не было бы более популярно чем твердая игра ниши.

    Ничто неправильно с этим, но как все другие MMOС, которые следовали Ничего себе, это, только вероятно, не обратится к людям, которым уже понравился MMOС. То, Что Ничего себе сделало, было обращением к людям, у которых, пока они не играли Ничего себе, было немного или нисколько интереса к MMOС.

    Успех следующего MMO Снежной бури будет зависеть от того, может ли tej, снова, привлечь и держать людей, кто или в настоящее время не играйте MMOС вообще, или кто только играет Ничего себе, но dzhettignkotoromu надоедают с этим, потому что это было вокруг в течение долгого времени. Их послужной список предлагает, чтобы у них был хороший шанс выполнения так.

  11. Говорит:
    1 октября 2009 в 17:44 | Ответ

    Син-я говорю, что 60-70 % Ничего себе основа игрока - поклонники СНЕЖНОЙ БУРИ — то есть не определенная для Ничего себе и играла бы в любую игру (MMO или не) та произведенная Снежная буря.

    Факт, что у них были многие из этих поклонников до Ничего себе поддержек идея, что им нравятся игры Снежной бури (не только Ничего себе).

    Я подразумеваю, что другие игры 9 +, годы и люди ВСЕ ЕЩЕ играют их.

    Так они туристы? Не серьезно относящийся к жанру? Несомненно, я куплю в это.

    Я только думаю, что более правильно назвать их поклонниками Снежной бури, а не только Ничего себе поклонниками.

    И по крайней мере для тех поклонников, не будет иметь значения, если следующая игра Снежной бури будет Ничего себе 2.0 или Канун 2.0, то люди будут играть это.

  12. дублирует Говорит:
    2 октября 2009 в 5:50 | Ответ

    Blizз вероятно позволит Ничего себе игрокам модернизировать их счет, чтобы позволить им играть и MMO'С и увеличивать monti sub приблизительно к £12/13 от 8,99£. Мне это приносит выгоду, потому что, даже если бы только 10 % приблизительно из 5 миллионов игроков в ЕС/Европе поднимают то предложение (я думал бы, что это было бы выше) это даст им 500 КБ sabkribers от летучей мыши и удаляет стычку gemers, имел бы любому sabsribe/chuz между ними.

    Примите во внимание поклонников снежной бури sabsrkibing, потому что ее Снежная буря и обман, который окружает их игры, он должен сломать миллион марок. Если игра полируется, я не вижу причины, почему это не будет оставаться тот путь.

  13. Вирм Говорит:
    2 октября 2009 в 6:57 | Ответ

    Мы все предполагаем, что к тому времени, когда Снежная буря выкашливает новую игру, там не будет никаких успешных игр. Успешным я подразумеваю с 500 КБ + подписчики. Два сильных IP находятся на создании (SW:TOR и Поход Звезды) и также есть “случайный КАНУН” (Развитие Dzhampgejt) не подсчет игр, которые начнут за следующие два года.

    Если бы они узнали, что кое-что от ВОЙНЫ не должно срочно отправить вещи, можно было бы надеяться и как только инвесторы получают это," больше полируют" не будет исключительная снежная буря.

    То, что забавно, является тонким изменением в аргументах Blizz-подхалimoв: Ничего себе не намного лучшая игра больше, ни у этого есть превосходящий проект старых идей. Теперь это только сводится, чтобы полировать и детализировать. Которые не были там в 2004 между прочим.

    Таким образом 1000 КБ будут возможны конечно, но после снимания части с одной машины для ремонта других Ничего себе основа игрока. Те, кто спрыгнул Ничего себе поезд и те, кто никогда не хотел войти, вряд ли сделают так после.

    В любом случае Ничего себе наконец устанавливает их намеченного рынка, и новая игра Снежной бури будет предназначена на том рынке: люди с продолжительностью концентрации внимания серебряного карася, подключения к интернету и 15 доступных долларов/евро. И они будут в состоянии играть в игру, слыша новый Запад Kenaj и при еде Большого Mac, который они привели домой после видящего Призрака Подруг Мimo в кинофильмах. Мир качества и полирует, я предполагаю.

  14. Роб Говорит:
    2 октября 2009 в 21:48 | Ответ

    Я желаю держать пари, что следующий blizz MMO собирается быть больше чем Ничего себе. Да, больше. Eventueli, не в запуске. Будут все люди, играли Ничего себе, все люди, которые играют в игры пульта, всех новых игроков; мы говорим об огромной потенциальной основе игрока.

    Другая вещь - то, что многие из нас не играли Ничего себе до спустя годы после этого rlis. Я играл в до н.э, когда игра довольно полировалась и относительно свободная ошибка. Многие сделали ту же самую вещь. Многие начали играть в Привидении. Я рискую предположить, что немногие, кто играл начиная с ванили, действительно ушли. Довольно трудно уйти ничего себе, Вы можете взять разрывы, но его твердое, чтобы уйти (идущий в 3 года здесь).

  15. Mobxanter »Когда-либо развивающаяся Аудитория Говорит:
    5 октября 2009 в 9:34 | Ответ

    [...] и у Sinkejn есть дебаты относительно того, достигнет ли большой необъявленный MMO от Снежной бури миллиона [...]

  16. Sebestieen H Говорит:
    6 октября 2009 в 6:12 | Ответ

    Я думаю, что много людей не в состоянии понять, вот то, что это не все о технической стороне игры. Мир Varkreft стал огромным в значительной степени частично, потому что это угождает большому количеству различных видов людей.
    Ужасные налетчики, случайные налетчики, игроки соло, PvP-komанда, Соло pvp. Кроме этого, это легко играть, но все еще предлагает вызовы тем, кто хочет играть хорошо.

    Я сомневаюсь, есть ли у половины людей подсказка, каковы Varkreft знания. Графику Уова легко превосходят другие игры. Это - сила, кажется, больше, это (непринужденность) gemeplej.

  17. Из Слонов и Тигров «Говорит Увеличение Промедления:
    7 января 2010 в 11:20 | Ответ

    [...] в Ужасном Случае делает некоторые подобные пункты тем на аналогии Toboldа, но дополнительно утверждает что “Уов, финансовый [...]

Оставьте Ответ

Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.