Другой день, другое качество отправляет в секции "Центра внимания" форума Darkfol, с сегодняшним входом, говорящим о мыслях Авантюрина на кепке навыка (не случающийся), и их планы относительно разнообразия характера через специализацию. Следуйте за связью для всех деталей, но основная идея позади специализации - Вы, повышают один навык/способность за счет чего - то еще. Один пример - способность волшебника-убийцы, которая повышает Ваше повреждение стрельбы из лука против игрока, владеющего штатом, но ограничивает Ваше собственное волшебное использование. Другой пример - текущая специализация периода, с вариантами, являющимися бросающим скачок, 10%-ым повреждением, скоростью путешествия периода, или увеличением диапазона. Поскольку Вы можете только выбрать одно повышение за период (а не для всех периодов), Вы должны сделать некоторые выборы и выбор, который периоды заполнят что рулон. Назначение и переключение специализации стоят 1000 золота, которое является приличным количеством, но не нанесением вреда.
Поскольку komу-то, кто был сторонниkom кепки навыка, я фактически действительно, нравится размышление позади специализации и как это добавит разнообразие к 'энд-шпилю', когда у большинства характеров будут многие из их навыков meksed. Очевидно ключ будет то, как он осуществлен и как он затрагивает баланс, но полная идея получить одну премию за счет других является хорошей. В настоящее время эта система только производит периоды и скоро даст стрельцам некоторые варианты, но, мы надеемся, схватка и обрабатывающий также скоро скоро видит подобные специализации, а не ‘MMO’. Пользователи схватки нуждаются в лучшем способе закрыть расстояние и 'придерживаться' их целей, в то время как специализация в обработке потребностей вознаградить игроков за то, что они сосредоточились в определенных областях вместо того, чтобы быть мастером на все руки с каждым ремеслом meksed.
Одна другая выгода специализации, которую я не видел обсужденный, является своим воздействием на более новых игроков. Например, сосредотачиваясь рано на стрельбе из лука, довольно новый игрок может конкурировать в более высоких уровнях со специализацией, поскольку волшебные штрафы не будут производить их очень (у них нет волшебных навыков все же так или иначе), в то время как повышения повреждения и полезности будут немедленно примечательны. Как только тот новый характер рос немного, они могут тогда решить, хотят ли они далее сосредоточиться на стрельбе из лука, или тогда изменить центр или на волшебство или на схватку. В то время как ‘скат’ время в Darkfol очень короток по сравнению с большинством MMOС, что-нибудь, что позволяет, что новые характеры, чтобы вскочить и поспособствовать быстрее плюс в моей книге, и реальной силе песочницы проект MMO.
Мой обычно цинизм MMO для любой новой системы, чтобы быть правильным в день, каждый несколько сдерживается короткой, но успешной историей внесения исправлений Авантюрина, и фактом, что, даже если специализация стрельбы из лука занимает время, чтобы сгладить, это наряду с другими особенностями в октябрьсkom расширении (особенно продавцы игрока) действительно начинает складывать.
Возможно связанные должности: (автоматически произведенный)
29 сентября 2009 в 14:30 | Ответ
Вся эта внезапная komмуникация заставляет меня хотеть к rezub к Darkfol. Я пробую свое самое твердое, чтобы помнить, что gemeplej фактически плох, и это - только возобновление фазы медового месяца с внезапной открытой komмуникацией. Пожалуйста будьте сильны сам. Я не должен потратить впустую больше деньги.
29 сентября 2009 в 15:03 | Ответ
Это много походит на Служебный долг Современная система Voefejr, которая была огромным хитом среди игроков. Это могло работать хорошо в DF, тем более, что у DF есть тенденции FPS. Это также получает их вокруг необходимости расстроить много игроков, изменяя игру с кепкой. Я буду брать ждание и видеть с этим, но немного грустно, поскольку я также с нетерпением ждал кепки и как это приведет к игрокам, передающим то, чтобы строить, они катились. Эта система кажется меньшим количеством поддержки, которая и хороша и плоха, я предполагаю.
29 сентября 2009 в 16:15 | Ответ
Я определенно в поддержку руководства, которое берет AV. Я полностью соглашаюсь, что заглавные буквы навыка только подражают базируемым системам класса, которые мы видели от другого MMO'С Pvp (Ничего себе/Война) неотъемлемо imbelensed и вообще показывают ‘Аромат Месяца’ классы/шаблоны.
Я не уверен, что мне нравятся запланированные изменения к стрельбе из лука фактически, поскольку это, кажется, заканчивает тем, что создало два класса характеров (посвященный стрелец против преданного волшебника). Я отнесусь непредвзято, хотя, потому что я действительно думаю, что потребности Стрельбы из лука улучшены.
30 сентября 2009 в 7:32 | Ответ
Только имейте в виду, что это - только первый шаг в системе специализации. Мало того, что схватка получит свои собственные способности, но и мое предположение - AV, конечно добавит даже больше волшебства, и стрельба из лука связала специализации в будущем. Маленькие шаги как те, которые они берут здесь, являются более безопасной ставкой, и как только все видят, как это теряет значение, они могут добавить больше. Обработка специализации является кое-чем, что я действительно интересуюсь наблюдением лично.
29 сентября 2009 в 19:31 | Ответ
Я удивлен, что Вы настолько жизнерадостны об этом. Кое-что как этот кажется, что было бы трудно избежать "классов", выходящих сосредоточенный вокруг специализаций. Или это или они были бы бесполезны, потому что бой в Darkfol слишkom жидок, и льготы spekking одна помощь привычки аспекта достаточно из-за штрафов других.
Вы добры из того, чтобы заставлять меня жаль, что мой pc не мог управлять Darkfol, хотя, разговор о механике всегда - забава читать.
29 сентября 2009 в 21:15 | Ответ
Мне также нравится парадигма "специализаций", которую использует AV. Я не думал об этом в отношениях новым игрокам — специализация стрельбы из лука/схватки конечно будет благом, в то время как Вы обрабатываете свое волшебство. Я не уверен, хотя — я не был новым игроkom в некоторое время
Я обеспокоен, что специализации не пошли достаточно далеко. Таким образом, я не вынужден думать, что Maks специализировался, стрелец мог когда-либо биться, Maks специализировал волшебника, тем более, что волшебник может все еще вытащить поклон или щит, но стрелец не может вынуть штат (если он - волшебник-убийца). Если это должно было быть "уравновешено", то любой строит, должно быть жизнеспособным против другого — это должен только быть бросок для того, что Вам нравится лучше всего, не, что лучше. Поскольку это теперь, волшебство - "лучший" путь к Pvp, если Вы вставили время, чтобы построить Ваши волшебные навыки.
Как изменить это? Сделайте "заключительную" специализацию для каждого типа борьбы довольно серьезной, но не "рок-бумажные ножницы" - спекуляции типа. Примеры:
Спекуляция Стрельбы из лука = повреждение на +30 %, используя поклоны, но не может использовать волшебство вообще. Эффект/повреждение на-30 %, используя схватку и волшебство, здоровье на +20 % от горшков.
Спекуляция Схватки = повреждение на +30 % от схватки, диапазон на +400 % (и эффект) на Захватывает навык, не может использовать поклоны, эффект/повреждение на-30 %, используя волшебство, +20 % stem от горшков.
Спекуляция Волшебника = повреждение/эффект на +30 %, используя волшебство, повреждение на +30 %, взятое от всех типов повреждения для 5s после а периода (должен вероятно пылать или кое-что), не может использовать щиты, +20 % mena от горшков.
По крайней мере таким образом, Вы можете забеременеть в противоречии с каждой спекуляцией, но это не волшебство ударов Стрельбы из лука, Волшебство бьет Схватку, Схватка бьет Стрельбу из лука. Конечно, Вы не обязаны брать любые спекуляции — быть гибридом очень жизнеспособно. Но с другой стороны, возможно я иду слишkom далеко. Его твердое, чтобы сказать. Именно поэтому я играю в игры и не развиваю их
30 сентября 2009 в 8:13 | Ответ
Стрельба из лука не нуждается в слишkom большом повышении, чтобы поместить это в соответствии с волшебством. Повышение повреждения и способность подскочить помещают это в паритет с волшебниками, в 1v1 и маленькие поединки.
Единственный другой любитель, в котором это нуждается, является некоторым 'мультивыстрелом' способность AO. Нехватка AO делает стрельца плохим выбором для крупномасштабного боя осады.
Одна вещь, чтобы иметь в виду - то, что Стрельба из лука неотъемлемо более слаба в руках среднего игрока просто, потому что требуется намного больше навыка, чтобы нацелить стрелку, чем это делает, чтобы поразить кого-то с периодом AO.
30 сентября 2009 в 13:17 | Ответ
“Повышение повреждения”, которое получает стрельба из лука, было уже инвертировано увеличенными периодами повреждения, может получить от специализации. IMXO, “длительный располагался РАЗНОСТИ ПОТЕНЦИАЛОВ” значок (см.: Pv), идет в Стрельбу из лука, но волшебство все еще будет фактическим стандартом для Pvp и осад.
Однако, добавление новых стрелок в игру определенно было бы благом для стрельбы из лука (и krefters) — см.: стрелка AO, Стрелка Ловушки, Стрелка Debaff, и т.д. я думаю, что это поместило бы Стрельбу из лука в паритет с волшебными пользователями.
Плохая Схватка =P
30 сентября 2009 в 2:08 | Ответ
Я думаю, что это - мудрый выбор для Darkfol. Ожидание встречи с, что принесет специализация схватки.
Мне нравится этот, если есть некоторый аромат месяца из-за ошибки или неустойчивости, которую я могу переключить, моя спекуляция вместо должны сделать ужасный, повторно размалывают это, кепка навыка вызвала бы.
Класс базировался, игры требуют смешного rundrobin "балансирование", где фактически все всегда вне uok.
30 сентября 2009 в 8:02 | Ответ
Интересный материал. Хороший почтовый Sin.
Мне любопытно на предмет возвращения в игру. Действительно ли это возможно быть успешным соло теперь или является этим все еще в значительной степени сосредоточенная группа? Все хорошо с группировкой, но моей гильдией с тех пор шел дальше так, если я возвращусь, то я буду самостоятельно, пока я не найду другую гильдию.
30 сентября 2009 в 8:18 | Ответ
Тонны толп, Вы можете обработать соло теперь, и с более быстрой прибылью навыка, Вы будете делать значимые успехи. Bludvalls - вещь прошлого также, таким образом Вы не нуждаетесь в гильдии с городом для этого. Как Вы, ярмарка в Pvp - komпания удачи и навыка, и большого количества людей, выходите в соло Pvp. NA1 также все еще несколько нов, так, в то время как Вы столкнетесь с людьми с многократными элементными навыками в 100, Вы также найдете много людей, все еще изучающих игру.
Как всегда, легче, если у Вас есть хорошая гильдия, но идущее соло, пока Вы не находите, хорошая группа совершенно жизнеспособна теперь. Ад большая часть моего времени Pv - соло даже при том, что я нахожусь в большой и очень активной гильдии, и я обрабатываю материал как Немертвые Карлики, Эйр Элементэлс, Melecher, тролли, и гоблины более высокого конца с хорошим успехом. АЙ изменяется, они не сделали, наряду с горами больше самозаживление, что Pv средств - также не весь щит с двумя людьми и пинки горы.
30 сентября 2009 в 12:56 | Ответ
Хороший, чтобы услышать. Я думаю, что я дам это, другой скоро идут. Когда я уехал, Pv было все еще достаточно, чтобы нуждаться в группе для того, если Вы не придерживались гоблинов в зонах новичка.
Есть чувство о Darkfol, который не имеют другие игры. Трудно надеть палец, но я думаю, что это только, как свободный и открывают все, действительно. Я чувствовал что промежуток в любой игре с тех пор, TBX.
30 сентября 2009 в 13:09 | Ответ
Мы недавно сделали, чтобы помощник гильдии возвратился к DF после ухода назад на ЕС, и вещью, которая сделала это трудно для него, чтобы играть другой MMOС, был бой. Как только Вы получаете использование к необходимости нацелиться и не положиться на цель счета, возвращаясь к той системе действительно издавал неприятный звук для него.
30 сентября 2009 в 10:40 | Ответ
Мне нравятся их идеи специализации характера. Один элемент навыка - и itemdezign, который слишkom часто пропускается, является использованием отрицательных Признаков. Это заставляет Вас заключить сделку. Также Вы можете добавить более высокие ценности к Boni, без математически imbelenking их, потому что Melus восполняет его.
Эти продвижения могут "вынудить" Вас в некоторый шаблон класса, но выбор полностью ваше дело.
Я знаю alot людей, которые играют тот же самый "класс" в каждом fentezigejm, почему им нельзя позволить обработать их любимый класс с лучшей эффективностью чем мастер на все руки в единственной области?
Система, которая может привести к некоторому классу-шемес, далеко выше классической системы класса.
Я мог бы дать Darkfol попытку, если Смертный Онлайн терпит неудачу
К тому времени, это должно быть немного более сложным и удобным.
30 сентября 2009 в 10:48 | Ответ
Я не понимаю, почему некоторые люди на форумах DF столь боятся подобных классу добавляемых особенностей. Если игра дает Вам ВЫБОР уклониться к типу целителя, почему это - плохая вещь? Пока Вы не проектируете вокруг принудительной святой троицы резервуара/целителя/разностей потенциалов, какова проблема?
Я в настоящее время предпочитаю схватку в DF по стрельбе из лука или medzheri (главным образом, потому что я не могу нацелиться, и потому что мне нравится ‘в Вашем лице’ аспект схватки), почему я не могу взять ВЫБОР ограничить мой аркэри/medzheri и повысить мою схватку по другим игрокам, чтобы угодить моему персоналу предпочтенный стиль боя?
30 сентября 2009 в 16:43 | Ответ
зависит от других игроков, хотя, и насколько полезный один выбор по сравнению с другим, или никаким выбором вообще. Иногда дополнительные вещи становятся необходимыми, когда Вы фактор в Вашей гильдии хотите или ожидания игрока.
Это - проблема со специализациями в любой игре. Игроки часто имеют тенденцию вырабатывать лучшее, строит и возможно требовать их для определенных вещей.