Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

Darkfol: Специализация, а не кепка навыка .

Другой день, другое качество отправляет в секции "Центра внимания" форума Darkfol, с сегодняшним входом, говорящим о мыслях Авантюрина на кепке навыка (не случающийся), и их планы относительно разнообразия характера через специализацию. Следуйте за связью для всех деталей, но основная идея позади специализации - Вы, повышают один навык/способность за счет чего - то еще. Один пример - способность волшебника-убийцы, которая повышает Ваше повреждение стрельбы из лука против игрока, владеющего штатом, но ограничивает Ваше собственное волшебное использование. Другой пример - текущая специализация периода, с вариантами, являющимися бросающим скачок, 10%-ым повреждением, скоростью путешествия периода, или увеличением диапазона. Поскольку Вы можете только выбрать одно повышение за период (а не для всех периодов), Вы должны сделать некоторые выборы и выбор, который периоды заполнят что рулон. Назначение и переключение специализации стоят 1000 золота, которое является приличным количеством, но не нанесением вреда.

Поскольку komу-то, кто был сторонниkom кепки навыка, я фактически действительно, нравится размышление позади специализации и как это добавит разнообразие к 'энд-шпилю', когда у большинства характеров будут многие из их навыков meksed. Очевидно ключ будет то, как он осуществлен и как он затрагивает баланс, но полная идея получить одну премию за счет других является хорошей. В настоящее время эта система только производит периоды и скоро даст стрельцам некоторые варианты, но, мы надеемся, схватка и обрабатывающий также скоро скоро видит подобные специализации, а не ‘MMO’. Пользователи схватки нуждаются в лучшем способе закрыть расстояние и 'придерживаться' их целей, в то время как специализация в обработке потребностей вознаградить игроков за то, что они сосредоточились в определенных областях вместо того, чтобы быть мастером на все руки с каждым ремеслом meksed.

Одна другая выгода специализации, которую я не видел обсужденный, является своим воздействием на более новых игроков. Например, сосредотачиваясь рано на стрельбе из лука, довольно новый игрок может конкурировать в более высоких уровнях со специализацией, поскольку волшебные штрафы не будут производить их очень (у них нет волшебных навыков все же так или иначе), в то время как повышения повреждения и полезности будут немедленно примечательны. Как только тот новый характер рос немного, они могут тогда решить, хотят ли они далее сосредоточиться на стрельбе из лука, или тогда изменить центр или на волшебство или на схватку. В то время как ‘скат’ время в Darkfol очень короток по сравнению с большинством MMOС, что-нибудь, что позволяет, что новые характеры, чтобы вскочить и поспособствовать быстрее плюс в моей книге, и реальной силе песочницы проект MMO.

Мой обычно цинизм MMO для любой новой системы, чтобы быть правильным в день, каждый несколько сдерживается короткой, но успешной историей внесения исправлений Авантюрина, и фактом, что, даже если специализация стрельбы из лука занимает время, чтобы сгладить, это наряду с другими особенностями в октябрьсkom расширении (особенно продавцы игрока) действительно начинает складывать.

Этот вход был отправлен во вторник, 29-ого сентября 2009 в 13:06 и подан под , Darkfol Онлайн, проект MMO, Примечания Участка, Pvp. Вы можете следовать за любыми ответами на этот вход через RSS 2.0 подачи. Вы можете оставить ответ, или trekbek от Вашего собственного участка.

16 Ответов на “Darkfol: Специализация, а не кепка навыка .”

  1. zeDZHeksster Говорит:
    29 сентября 2009 в 15:03 | Ответ

    Это много походит на Служебный долг Современная система Voefejr, которая была огромным хитом среди игроков. Это могло работать хорошо в DF, тем более, что у DF есть тенденции FPS. Это также получает их вокруг необходимости расстроить много игроков, изменяя игру с кепкой. Я буду брать ждание и видеть с этим, но немного грустно, поскольку я также с нетерпением ждал кепки и как это приведет к игрокам, передающим то, чтобы строить, они катились. Эта система кажется меньшим количеством поддержки, которая и хороша и плоха, я предполагаю.

  2. Дблэйд Говорит:
    29 сентября 2009 в 19:31 | Ответ

    Я удивлен, что Вы настолько жизнерадостны об этом. Кое-что как этот кажется, что было бы трудно избежать "классов", выходящих сосредоточенный вокруг специализаций. Или это или они были бы бесполезны, потому что бой в Darkfol слишkom жидок, и льготы spekking одна помощь привычки аспекта достаточно из-за штрафов других.

    Вы добры из того, чтобы заставлять меня жаль, что мой pc не мог управлять Darkfol, хотя, разговор о механике всегда - забава читать.

  3. Адам Сэйс:
    30 сентября 2009 в 2:08 | Ответ

    Я думаю, что это - мудрый выбор для Darkfol. Ожидание встречи с, что принесет специализация схватки.

    Мне нравится этот, если есть некоторый аромат месяца из-за ошибки или неустойчивости, которую я могу переключить, моя спекуляция вместо должны сделать ужасный, повторно размалывают это, кепка навыка вызвала бы.

    Класс базировался, игры требуют смешного rundrobin "балансирование", где фактически все всегда вне uok.

  4. Der_Nachbar Говорит:
    30 сентября 2009 в 10:40 | Ответ

    Мне нравятся их идеи специализации характера. Один элемент навыка - и itemdezign, который слишkom часто пропускается, является использованием отрицательных Признаков. Это заставляет Вас заключить сделку. Также Вы можете добавить более высокие ценности к Boni, без математически imbelenking их, потому что Melus восполняет его.
    Эти продвижения могут "вынудить" Вас в некоторый шаблон класса, но выбор полностью ваше дело.
    Я знаю alot людей, которые играют тот же самый "класс" в каждом fentezigejm, почему им нельзя позволить обработать их любимый класс с лучшей эффективностью чем мастер на все руки в единственной области?
    Система, которая может привести к некоторому классу-шемес, далеко выше классической системы класса.

    Я мог бы дать Darkfol попытку, если Смертный Онлайн терпит неудачу;) К тому времени, это должно быть немного более сложным и удобным.

Оставьте Ответ

Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.