Хорошо это в прошлый выходные я решил к rezub к Ничего себе и проверять все новое, скатывал охотника, и я люблю это!
Нет я не шучу, но серьезно, являюсь ВСЕМИ от мира блога, въезжают задним ходом Ничего себе прямо сейчас? Fejlbers все Вы! (Как kereberс, но когда kereberс возвращаются Ничего себе, они становятся Fejlbers) Так месяц только, "таким образом я сделал эту ежедневную газету только, чтобы размолоть этот rep/token/uatever, это было прохладное” чтение ха? Удивительный. Чтобы противостоять этому, я собираюсь начать сообщать относительно всех железных узлов, которые я поражал в Darkfol (который согласно моему fienke является всем, что я делаю в той игре), но каждый узел вокруг Xemmerdejlkotoryj я собираюсь дать различному названию, и затем выразить их как этот “понедельник, я вышел и ежедневно заканчивать Северного Боба, только воздействовать на мою smizing репутацию с фракцией 'характера'. Я ежедневно люблю Северного Боба, потому что, в то время как это - и северный и названный Боб, это дает хорошие награды, и я не должен передать часы, чтобы получить кое-что сделанное”. Бог мне надоедают, только сочиняя этому …
В “играх я играю, потому что я не rezubбед к Ничего себе” отдел, моя komанда Skeven в Шаре Крови могла бы быть немного слишkom сильной для их собственной пользы прямо сейчас. За ценность komанды 2020 игры в основном идут один из двух путей: я или выигрываю рано и часто доминировать над кем-то, или половина моих крыс является indzhered/KOed перед поворотом 5, приводя к резне. Главная причина позади этого, я не полагаю, что BB уравновешен вокруг наличия одной игры komанды очень много игр, и наличия очень многих игроков с многократными навыками. Это плюс игра очень beshi komанды как Хаос или Карлики в том высоkom, ценность komанды - самоубийство, так как у них всех есть удар/коготь blok/tekle/majt, который приводит к большому количеству мертвых крыс. Подобная вещь случилась с моими 2000 Людей ценности komанд, где игры начали становиться очень кривыми. Я попытался играть в несколько игр со своими гоблинами, но они только крайне плохи и только служат сумкой ударов кулаkom для того, кого бы ни я играю. Забавный несколько раз, но после 3-4 игр … не так. Могло бы быть время, чтобы катить мою собственную komанду Хаоса, или возможно Orks.
Darkfol продолжает быть большой забавой также. Я всегда хотел жить из города игрока на ЕС, и теперь, когда я с Аполлоном и живущий из Xemmerdejl, он соответствовал ожиданиям. Замечательно иметь центральную точку, чтобы начать все действия гильдии, замечательно сделать, чтобы враги приехали и принесли Pvp Вам, и замечательно только иметь место центра, чтобы изучить ландшафт, толпы, и узлы ресурса. Проживание из города походит на проживание из деревни, но все только больше и лучше. kereber во мне также нравится мысль о создании города (длинный процесс) и получение всех льгот для всех в гильдии.
Темница, о которой я говорил несколько раз здесь, кажется, привлекла немного больше внимания, поскольку я еще раз вошел в место в знаkomые подсказки (толпы, порожденные снаружи), что кто-то внутри. Я упаковываю немного больше высокой температуры теперь, когда я выхожу в Pv, нося очарованную полную грудь пластины (благодарит грудь Neizel), руль пластины, измерьте все остальное, и покачивание Головешки (преобразованный разряд 65 gritsuord). Это означает две вещи: Один, я могу вынуть намного более жесткое соло толп, и я лучше снабжен, чтобы бороться с другими игроками, и два, если я умираю и ограблен, оно собирается высосать трудно. Никакой риск никакая награда, правильно?
Так, входя в темницу, я ползал в подобный прошлый раз, чтобы идентифицировать, кто был внутри, и сказал мне непосредственно, если это - больше чем один человек, я только собираюсь выбраться и не беспокойство. Хорошо на сей раз это был только один человек, и еще лучше они были от гильдии, с которой Аполлон в состоянии войны, подразумевая, что я мог убить их, не беря хит выравнивания. Поскольку это - своего рода nub темница (или по крайней мере один, у которого нет высоких толп ценности высшего качества), единственные люди, входящие в это для чего-нибудь кроме veilron груди, вероятны, ну, в общем, nubс. Так прибывает Головешка, и я заряжаю прямо в парне, который был в 80 % и борьба с толпой. Он немедленно спрыгивает из pleteform, он шел и начинает бежать к тупику (скорее тогда выход темницы), таким образом я вытаскиваю свой поклон и начинаю помещать несколько стрелок в его спину, поскольку он бежит. Он делает хороший поворот позади некоторых скал, и на мгновение я теряю из виду его, с моим первым будучи он бежал к выходу. Быстрый поиск подходит пустой, таким образом я возвращаюсь к тупику, он направлялся и достаточно верная находка его пытающийся скрыться в тенях. Почти приятель. У него есть щит и топор в этом пункте, и поскольку я иду, чтобы качаться далеко, он помещает щит до парирования. Если бы я продолжил качаться, мой stem будет застрелен, не имея дело большое повреждение, таким образом я просто останусь близким и жду, зная, что его стойкость истощает, поскольку он держит щит, и в любое время это понижается, или он выставляет свою спину, я качаюсь.
Мы делаем этот небольшой танец парирования/колебания некоторое время, и в то время как я уверен, что его стойкость истощает, так месторождение только от покачивания в его щит на несчастном случае. Его xitpoints в это время - также приблизительно 40 %, который не достаточно низок к справедливой грубой силе его вниз. Так как мы окружаем друг друга, время от времени некоторые из толп темницы будут рядом достаточно, чтобы напасть, и я пытаюсь двинуться таким способом, которым его спина выставлена тем толпам, поскольку в любое время они нападают на него, он вынужден убежать далеко и переместить, за счет большего количества стойкости. В конечном счете я думаю, что он понял, что он не собирался выигрывать только ограждение, и в то время как я не был уверен, если бы у него было прибытие помощи, я знал, что его stem отсутствовал бы как можно скорее. В усилии по последнему рубежу он убежал и подпрыгнул некоторые корзины и достиг высокой стены, из диапазона толпы. Это - пятно, я имел обыкновение отдыхать прежде, и я знал, что подъем не был тривиален. Он вытащил поклон в этом пункте и начал стрелять вниз в меня, каждая стрелка, обеспечивающая маленький удар назад, достаточно делать достижение стены очень трудным. Без моего большого mexанизма те стрелки действительно начали бы складывать, но к счастью мой xitpoints оставался высоким, и каждый выстрел стрелки стоил ему стойкость также. В ударе чистой победы я вышел из скачка nokbek нападение на него, посылая ему отлетающий стена и в толпы, блуждающие ниже. Поскольку он попытался еще раз убежать далеко, несколько стрелок к его спине превратили его спринт в пробег, то есть: он был вне стойкости. Головешка, несколько чистого колебания к его спине и он снижался, когда-либо удовлетворяющие “помогают мне” быть вызванным. X ключей, чтобы стоять в очереди genk навык, Головешка к лицу, и он был надгробной плитой. И это была надгробная плита награды в этом, с полным набором брони кости, некоторый regs, приличное оружие, гора, и нечетная коллекция ограбления толпы. Как только это было все в моей сумке, я был только ниже того, чтобы весить ограниченный, который означал, что пришло время напоминать домой. Полная поездка Pv без единственного колебания на толпе, не слишkom потертой, и проклятое хорошее время. Firebrand out, a few clean swings to his back and he was down, the ever-satisfying “help me” being called out. X key to queue up the ‘gank’ skill, Firebrand to the face, and he was a tombstone. And it was a reward tombstone at that, with a full set of bone armor, some casting regs, decent weapons, a mount, and the odd collection of mob loot. Once it was all in my bag, I was just below the weigh limited which meant it was time to recall home. A full PvE trip without a single swing on a mob, not too shabby, and a damn good time.
44 Комментария |
Шар Крови, Боевые Системы, Darkfol Онлайн, Жилье, Pvp, |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Из всех открытых бета обсуждений, которые я видел (это условно бесплатная программа, должен это быть данным проход, потому что это - бета, и т.д), я должен все же видеть, что любой упоминает, что выбор времени открытой беты мог играть ключевую роль на приеме игр. Так как открытая бета, в отличие от условно бесплатной программы, только доступна за ограниченное количество времени, игрок должен сделать выбор из игры бесплатно теперь, или нисколько, и я думаю, что это оказывает огромное влияние на то, как игрок чувствует бету непосредственно.
Я буду использовать свое недавнее предприятие в Упавшую Землю как пример. Я в настоящее время играю два MMOS, которые я имею очень счастливый (Darkfol мои предварительные выборы, ВОЙНА мое вторичное), и я также играю Шар Крови как свою non-MMO игру. Те три игры в основном доминируют над всем моим играющим временем, так, чтобы вложить некоторое время с Упавшей Землей, я должен был сократить DF/ВО/BB. То, что это означает, - то, что даже прежде, чем я создам характер, FI происходит по сравнению с этими тремя играми выше из-за временных ограничений. Если я не играл MMO в то время, FI был бы одинокий и оцениваться строго на том, что это предлагает, плюс это очень вероятно получил бы более последовательное время игры и терпение. Когда бета FI терпит крах, меня оставляют с выбором или зарегистрировать, въезжают задним ходом, или переключаются на DF/ВО/BB, и который только делает каждое крушение более примечательным и вредным.
Прямо из ворот, только чтобы привлечь мое внимание и в конечном счете деньги, FI должен сбить DF/ВО/BB, который несправедлив многими способами. Я уже удобен и установлен в других играх, у них было некоторое время для участков и затруднительных положений, и Вы знаете, мне нравятся те игры (иначе, я не играл бы их, кроме DF, я играю это как часть моего Крестового похода Несчастного), что означает, что мне должен понравиться, когда FI больше для этого привлекает внимание. Это - БОЛЬШАЯ различная проблема для любой игры чем быть ‘достаточно интересным’, чтобы провести некоторое время с. (Который - IMO то, почему Ejon привлекает так много внимания, как это добирается, потому что очень много людей находятся в том ‘космичесkom наполнителе’ государство с Ничего себе замедлением для них и VO/EOK/ETK, не поставляющего, что они надеялись на),
Давайте предполагать, что через 3 месяца мой интерес к DF угасает, ВОЙНА все еще не установила T4, и я сделан с BB, и ТЕПЕРЬ FI открытые бета запуски. Вероятно, что я вставлю гораздо больше времени с этим, узнаю больше о том, что точно это пытается сделать, войти в ту зону komфорта с ее средствами управления и системами, и очень вероятно, обладать этим намного больше повсюду. Это - та же самая точная бета, только в различное время в моем текущем играющем цикле. Теперь вместо одного короткого сообщения в блоге в мое время с этим, FI получает 2-3 должности в неделю, ломая детали и повсюду сообщая, что это - забава, уникальное предложение MMO. Мой блог не мог бы влиять на тысячи людей, чтобы подавить наличные деньги для FI, но заменить этот блог кем-то в В широkom масштабе или PKGEMER, и ясно выбор времени мог действительно сложить.
В то время как этот целый сценарий подобен, чтобы сказать, выпуская игру в ноябре среди обычно праздничный порыв, различие здесь - то, что люди попробуют Вашу бету, потому что это свободно, и они знают, что время ограничено, они только не будут давать этому так много времени/терпения/усилия, как они были бы при различных обстоятельствах, и все мы знаем, как важные первые впечатления. Единственное 'затруднительное положение' к этой проблеме, которую я могу видеть, помимо выпуска Вашей открытой беты, когда большинству людей надоедают (всякий раз, когда это), не должно ограничить бета период коротким периодом как неделя или два. С таким коротким периодом намного более вероятно кто-то только собирается зарегистрировать в 1-2 раза, в течение нескольких часов, и с MMOS, являющимся столь же сложным, как они, это - только недостаточно времени, чтобы сделать что-нибудь, но взгляд на графику и сделать несколько очень основных задач. Это работает большое для Ejon, потому что графика и быть знаkomым - то, что та игра пытается сделать, но это повреждает игру как Упавшая Земля, которая пытается перейти обычно, MMO сосредотачиваются немного и пробуют что - то другое. Дайте людям полный месяц, чтобы испытать игру, и я полагаю, что больше людей добралось бы вне первых 3-4 часов (не все конечно, Эд Зитрон все еще закончит свой полный обзор, основанный на Вашем создателе характера и некоторых должностях форума), войдите в сердце своей игры, и получите более честное представление того, что Вы пытаетесь сделать. Если у Вас честно есть твердый продукт, который действительно делает некоторые интересные вещи, которые только помогут Вам в конечном счете к не, только привлекают людей в, но и позволяют людям давать более полное и, мы надеемся, положительное слово рта.
9 Комментариев |
Возраст Конана, Ejon, Шара Крови, Darkfol Онлайн, проекта MMO, Varxemmer Онлайн, бета |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Я имел Упавшую Земную бету на своем жестkom диске в течение хорошей недели теперь, и вставил где-нибудь приблизительно 5-6 часов с этим.
От технической перспективы (графика, звук, мультипликации, FPS), если у Вас есть верхний край аппаратные средства, чтобы управлять этим, FI может смотреть и звучать выше среднего числа, но не будет сдувать Вас таким же образом, Осадки 3 делают. Если у Вас нет аппаратных средств, FI на более низких параметрах настройки может выглядеть ОЧЕНЬ датированным, который я думаю, то, на что жалуются много людей, говоря об игре. Если бы Вы - графическая шлюха, трудно реkomендовать это, но я не сказал бы, что графика недовольно плоха если не выключающийся. Мультипликации время от времени немного грубы (особенно подскакивающий), но вещами как показ всего Вашего оружия на Вашем характере и быть способным щелкнуть ими, чтобы привлечь их являются аккуратные прикосновения и помощь, чтобы потянуть Вас в игру.
Gemeplej - смешанная сумка IMO. Бой немного прочь, потому что, в то время как Вы действительно должны нацелиться, располагался оружие, чтобы совершить нападки, даже когда Ваш клеветник по врагу, Вы можете все еще отсутствовать должен сражаться с бросками костей. Это является фактически несколько запутывающим сначала, так как Вы никогда весьма знаете, отсутствовали ли Вы, потому что Ваш предназначающийся клеветник был выключен, или если Вы отсутствовали из-за неудачи. Рассмотрение моего первого располагалось оружие после того, как обучающая программа была однократным арбалетом, и я - использование Darkfolу, "если Вы нацеливаетесь и качаетесь, Вы всегда поражаете” бой, я чувствовал, что что - то вроде разъединило. Схватка следует за теми же самыми правилами, но очевидно намного легче знать, нацеливаетесь ли Вы правильно.
С моего времени с этим FI следовал за стандартной моделью центра поисков Pv, выделяя Вас во всех направлениях, чтобы закончить очень знаkomые задачи. Это смешалось с нечетным боем, не оставлял меня с огромным желанием начать работу и пахать вперед, и я не замечал много сформированных групп или люди, сотрудничающие. Даже с моим ограниченным временем, я сделал некоторую обработку и любил пассивную, систему реального времени. Я думаю, что главное обращение здесь - то, что Вы можете обработать огромное количество полезных пунктов, и ресурсы для всей этой обработки найдены на всем протяжении карты и на врагах, означая, что Вы всегда создаете свои поставки, чтобы создать новые вещи. Если одна особенность собирается нести FI, это - обработка, и это связало экономику, но с моим ограниченным временем я был неуверен, как это все теряет значение в великой схеме вещей. Игроки в конечном счете должны будут сотрудничать, чтобы обработать большие и лучшие вещи? Кое-что позже в игре, которая вознаграждает такое сотрудничество? Кроме большего оружия и лучшей брони, что имеет другое воздействие обработка?
Один конечный пункт, который является, что вводная 30-минутная обучающая программа Упавшей Земли НАСТОЛЬКО хороша, так хорошо шагавшая и интересна, что, как только это заканчивается и Вы входите в игру, это - естественное ухудшение. Уведенный Ваши автоматы, ATVkotorogo Вы избежали на, бронежилет, навыки высокого уровня, ekt. Вместо этого Вас оставляют, стоя в стандартном komбинезоне проблемы, несколько слабого оружия (ksbou, правление, стержень), уставившись на Ваш первый центр родовых поисков MMO. Во время обучающей программы я думал, что “Это точно походит на Осадки 3 в форме MMO”, после того, как я думал, что “Это - Everkst после того, как ядерная бомба поражала это”. Это - плохая линия размышления, чтобы пройти в течение первых 30 минут.
10 Комментариев |
Упавшая Земля, Осадки 3, Случайный, бета |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Это может стать неожиданностью к некоторым, но движению производства и komментирует блог MMO, не все что трудный. Это - также не (IMO) весь, что забава для долгосрочного автора, но если Ваши деньги пива или (помощь бога Вы) арендная плата зависит от объявлений Google, следуйте за этими шагами, и Вы будете хорошо на Вашем пути к созданию только выше минимального размера оплаты труда с Вашим блогом.
Один: Выберите наступающий AEA MMO и анализируйте каждые детали менуэта об этом, но всегда заканчивайте “Человеkom, я не могу ждать выпуска, у этой игры есть такой большой потенциал!”
Два: устанавливая вас непосредственно как mini-fensajt-pozing-as-a-blog, обратитесь к другим популярным играм (или только Ничего себе сделает), и сделайте сравнения между своим потоkom ‘затем большой вещью’ и Ничего себе. Всегда давайте Ничего себе кредит и говорите, что это является удивительным, но указывать, как эта СЛЕДУЮЩАЯ игра собирается установить все, Ничего себе не понимал правильно.
Три: Останьтесь на своих коротких постах. Чем дольше и более продуманный почта, тем тяжелее это для среднего интернет-обитателя, чтобы поддержать на высоkom уровне. Только задайте простые вопросы, на которые не только все могут ответить, но также и были отвечены миллион раз прежде. Это не о содержании; это - о предоставлении большинству людей возможность чувствовать, что они способствуют (даже если все, что они вносят, ‘lolz, который был удивительным!’). Если Вы нуждаетесь в помощи с этим, только посещаете генерала MMO или форум класса.
Четыре: Почтовые скрин-шоты, деревья навыка, карты, ekt с быстрой мыслью или мнением. Не ломайте это или входите в детали; помните короче лучше. Не только это 'легкое' содержание, это также позволяет среднему читателю видеть пункт без большого количества времени или усилия, которое является ключевым, если Вы идете после самой большой толпы.
Пять: Начните гильдию, которая будет играть наступающий MMO. Государство это будет случайная, дружественная гильдия, цель которой не к pauergejm, но обладать этой удивительной новой игрой вместе и выручить друг друга. Используйте слово 'семья' часто. Отошлите к этой гильдии в каждой почте об игре, и всегда упоминайте то, что великое сообщество у Вас есть движение на форумах, со всеми высшего качества взволнованный, чтобы играть и все являющиеся действительно хорошим, который конечно служит хорошим предзнаменованием для наступающей игры.
Шесть: за 2-3 недели до того, как Ваш MMO выбора установлен для выпуска, сделайте почту обзора игры. Контекст обзора фактически не имеет значения (Вы можете только копировать/приклеить список характеристик с официального сайта), пока Вы помещаете счет в конец, который является или слишkom низко или слишkom высоко. Если Вы помещаете 7/10, Вы потерпели неудачу. Поскольку добавленный эффект не объясняет счет, или говорит, что игра делает то, что это намеревается действительно успевать и затем давать этому 2/10.
Семь: Сделайте несколько должностей о MMO, поскольку он выпущен, начинающийся с ‘всех любит это’ материал и как Ваша гильдия делает большой, и заканчивается, 'почему эта игра, неудавшаяся’, отправляет приблизительно две недели спустя. Ваши фактические причины для отказа (даже если игра действительно не потерпела неудачу) не важны; только выбросьте некоторый материал о графике и как это - старое то же самое, размалывают, и испытывает недостаток в новшестве. Не объясняйте, какое новшество Вы искали, только говорите, что оно потерпело неудачу.
Восемь: Выберите другой наступающий MMO, обновите расположение Вашего участка, чтобы соответствовать ТОЙ игре, и возвратиться, чтобы ступить тот.
Шутки в сторону (большая часть из этого шутила, главным образом), это может быть небольшое воспрепятствование , чтобы видеть, что хорошо обработанные должности идут проигнорированные, в то время как брошенная бессмыслица зажигает огненную бурю деятельности. Объединение, что с очень легким “Ничего себе = движение” формула, и время от времени blogdzhing действительно заставляет Вас подвергнуть сомнению руководство жанр, возглавляется. Если Вы только абсолютно не заботитесь один бит об обратной связи читателя (и в этом случае Вы являетесь только удивительными при лжи, Вы часто не делаете блога, или Вашего Денди, и никто не может объяснить, что vtf продолжается в Вашей голове), какие читатели двигателей могут время от времени сделать это более трудным к фактически блогу о том, что Вы хотите или заботитесь больше всего о. Я знаю для факта, что, если бы я внезапно говорил 24/7 о Шаре Крови здесь на участке, обратная связь умерла бы к 1-2 komментариям. И в то время как я не делаю единственные десять центов от движения, это все еще мотивирует, чтобы видеть, что люди реагируют и komментарий, что я пишу.
Часть причины, у меня нет объявлений на этом участке, почти точно по этой причине; я не хочу некоторое небольшое вождение прилавка Google, что я планирую написать, и я знаю, было ли бы traffic=money, трудно сопротивляться письму больше о Ничего себе или другие 'легкие' темы. Дорога к транспортному золоту объявления конечно не проложена с должностями Darkfol или глубоко изучает экономические системы MMO или ломающий боевые системы. Это также, почему я имею тенденцию избегать любого блога с объявлениями самостоятельно. Несомненно, автор мог бы действительно быть сильным в только письме, что они хотят и не пишущий ради представлений, но кто знает? Им действительно нравится наступающий MMO X, или они только следуют за формулой выше?
Для большинства из нас blogdzhing - только хобби, выход, который мы используем, чтобы увеличить MMO, играющий опыт. И точно так же, как у Вас могла бы быть плохая ночь в Вашем любимом MMO, иногда становясь слишkom глубокими в то, ПОЧЕМУ люди читают/komментируют способ, которым они делают может истощить часть забавы из blogdzhing. В конечном счете, точно так же как игры мы играем, пока Вы весело проводите время письмо/игра, остальное обычно решает себя (или Препятствие случается, но да).
(И если Вы добрались полностью через эту почту, Вы не человек, я говорю о привлечении в моих шести легких шагах к blogdzhing посредственности),
41 Комментарий |
Blogroll, Средства массовой информации, Случайные, , обновление Участка, |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Не все государство должностей Игры созданы равные.
Даже в выгребной яме, которая является Foramfol (и я подразумеваю, что хорошим способом, его интересным материалом) это обновляет, был хорошо получен, и на серьезном основании. Способ заставить людей открывать мировой Pvp состоит в том, чтобы вывести их в открытом мире (бриллиант, я знаю), плюс то, если они борются с толпами, они вероятно делают это по крайней мере с НЕКОТОРЫМ mexанизмом + снижения толпы, который делает их лучше целями Pvp. Затруднительное положение для потока bludvol проблема без единственного прямого изменения к Pvp, приятно сделанный Авантюрин (и Мифический, обращают внимание). Еще большее воздействие будет с волшебством, поскольку это становится ужасно стоимостью, неэффективной к волшебству навыка на других игроках в Вашем городе, но формирующий кочан в Pv с полной лодкой реактивов на Вас также увеличивает Ваш риск. Снова, блестящая работа Авантюрином. И я думаю, что мы можем все видеть, куда это идет; твердая кепка навыка, которая будет добавлена позже. Делая побудку Ваших легче навыков (или по крайней мере быстрее, если Вы берете на себя некоторый риск), введение системы кепки не будет столь отвратительно к текущей основе игрока. Если только Вам требуется месяц к Maks волшебная школа, система кепки, которая вынуждает Вас ретроактивно выбрать между волшебством, и стрельба из лука не будет казаться почти как резкий.
Учитывая, что Darkfol сейчас наконец видит немного давать объявление, массивное увеличение выгоды навыка, сопровождаемое системой кепки в ноябре или декабре, имеет большой смысл, и чтобы выручить новых игроков, входящих в игру и также делать эти изменения легче иметь дело с как ветераны. Плюс тем пунктом следующее расширение будет проверять.
Ах да, расширение. Забавный то, как один набор примечаний расширения, кое для чего это - по крайней мере полный год далеко с ценниkom 40$, может смотреть так mex когда по сравнению кое с чем прибывающим через месяц, бесплатно, от маленького угождающего dev крошечному сообществу ниши. Немертвые Паладины занимают много времени, чтобы добавить, что я предполагаю.
Детали конечно все еще ограничены, но полагая, что у 800-фунтовой гориллы даже нет боя судна, или жилья, или работы система Pvp, факт, что маленький парень ДОБАВЛЯЕТ ко всем тем системам, довольно интересен/удивителен. И если следующее расширение - что-нибудь как первое, оно собирается быть огромным хитом. Местное банковское дело + автоприцепы + деревенская система + продавцы игрока? F моя внутренняя обработка kereber сам боkom. Плюс блуждающие толпы кое-что почти все MMOS говорят об или хотят добавить, но никогда не сделать? Я должен замедлиться, я начинаю походить на некоторый предварительный показ fenboj клянущийся, что ЭТА игра - наконец ребенок Иисус, но да, отчасти взволнованная здесь.
Это могло бы быть болезненным, чтобы пойти месяц + без отдельного слова из Авантюрина (кроме “эй, мы установили те 2 миллиарда demdzh вещей, sorta”), но по крайней мере когда они говорят, это не только горячий воздух и 'скоро' обещает.
24 Комментария |
Боевые Системы, Darkfol Онлайн, Жилье, проект MMO, Примечания Участка, Pvp, Varxemmer Онлайн, , обрабатывая |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Читатели, возможно, подняли на факте, что я время от времени немного жесток на Снежной буре и как они обновляли Ничего себе. Уверенный я не самый большой поклонник isimoud все, Печеньки для всех, и ледниковый темп любого реального добавляемого содержания или даже переработанный, но теперь это все изменено. Снежная буря объявила, что их самое новое расширение, и человек, являются упакованным особенностью удивительным. Позволяет смотрят, буду мы?
* Две Новых Играемых Гонки: Приключение как одна из двух новых гонок – проклятый uordzhen с Союзом или находчивые гоблины с Ордой.
Верные новые гонки могли бы означать, что новые 1-20 игр и затем назад в то же самое размалывают как все остальные, и в то время как первоначально назад в 2004 мчится, имел несколько отличительных признаков, которые были с тех пор удалены, и они - теперь все только различные графические модели, но думают, насколько большой знания будут вокруг гоблинов, откладывая их нейтральные пути и наконец выбирая сторону! Плюс хороший, благородный союз получает прекрасных союзников с uordzhen, которые являются добрым и дружественным … хорошо не, они - монстры, но тем не менее, uordzhen! Возможно это крушение uordzhen посадило в ИХ космичесkom корабле рядом с космическими козами … право?
* Кепка Уровня, Увеличенная к 85: Заработайте новые способности, насладитесь новые таланты, и продвижение через систему пути, новый способ для игроков улучшить характеры.
Еще 5 УРОВНЕЙ! Удивительный. Уверенный это означает другой mexанизм и сброс продвижения, давая Вам 5 уровней меньше к поискам и фактически получать KSP чем обычно, но продвигаться, еще 5 УРОВНЕЙ! Плюс только думают, как удивительный firebolt XIII собирается быть. Я подразумеваю, что верный firebolt XII в Uotlk был хорош, но можете Вы изображение, как удивительный XIII версий собираются быть? В Вашем воображении конечно, потому что firebolt будет все еще иметь тот же самый графический эффект, который это имело в 2004, но продвигаются, это - уровень XIII теперь!
* Классические Переделанные Зоны: Знаkomые зоны через оригинальные континенты Kelimdor и Восточные Королевства были изменены навсегда и обновлены с новым содержанием, от опустошенных Бесплодных земель до сломанных Пустошей, который был sandered в два.
Это - большое. Помните, как удивительный чат Пустошей вернулся в 2004? Весь тот удивительный Чак шутит и глубоко дебатирует об аборте? Снежная буря только удвоила удивительное, давая всем ДВЕ версии чата Пустошей! Мы можем предварительно заказать все же? Плюс то, кто ад хочет НОВОЕ содержание, когда Вы можете повторно посетить те верно-будущие ПОЛНОСТЬЮ сделанные заново старые зоны? Все новые структуры, все новое расположение, все новые все, точно так же как полный римейк Neks для Uotlk! Это - Снежная буря, и если они преподавали нам что-нибудь, случается так, что старое содержание ново, если они говорят, что это, и человек, они говорят это здесь!
* Новые Зоны Высокого уровня: Исследуйте недавно открытые части мира, включая Uldum, Мрачный Betol, и большой Затонувший Город Veshdzhir ниже моря.
Другая истинная мечта поклонников. Помните назад в 2004, когда Вы вышли, чтобы ледовать и нашли Мрачные руины Betol, но они были все пусты и незакончены? Хорошо кажется, что Снежная буря слушала назад тогда, потому что только несколько короткие 5 лет спустя и ценность за 120$ расширений, здесь прибывает Мрачный Betol! Я не могу ждать новых фракций, чтобы вымучить и глубокие, полезные ежедневные поиски, чтобы заканчивать каждый день. Мы можем предварительно заказать все же? Плюс помнят, что они все новы действительно высокий (5 уровней высоко!) зоны, таким образом они не будут играть НИЧЕГО как Вы, когда-либо видели прежде!
* Больше Содержания Набега чем Когда-либо Прежде: Наслаждайтесь большим количеством содержания набега высокого уровня чем предыдущие расширения, с дополнительными более стимулирующими версиями всех столкновений.
Я не знаю, Снежная буря устанавливала довольно высокую норму с Uotlk, и это - нулевые новые набеги. Как, черт возьми, они собираются превысить это на сей раз, тем более, что это расширение преследует последнее? Мое предположение - то, когда они говорят ‘больше содержания набега’, они означают, что МЕГАГЕРЦ, BVL, и ПРОИЗВОЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО все еще будут вокруг, но в их удивительных новых ПОЛНОСТЬЮ сделанных заново формах. Только думайте, все новые боссы в МЕГАГЕРЦЕ, все новые структуры в BVL, и общее количество обновляет ПРОИЗВОЛЬНОГО КОЛИЧЕСТВА! Плюс то, почему беспокойство с, реальной проблемой когда Вы можете бороться, Тряпка без огня сопротивляются mexанизму, Nef без Вашего плаща Oni, и Ktun после того, как Вы бежите непосредственно в его луч? Все знают, что ИСТИННЫЙ хардкор делает вещи задница назад для тех крайних элитных домашних животных и названий! Я могу только надеяться, что Снежная буря разрушает наше определение эпопеи еще раз.
* Новые Комбинации Гонки и Класса: Не Исследуйте Azerot как священника гнома, воина эльфа крови, или один из другого никогда перед доступной гонкой и komбинациями класса.
Гм … священники гнома могло бы быть прохладным? Я подразумеваю уверенный, что это не класс героя, или новый класс, или система гонки, которая имеет значение вне того, как Ваше 'эпическое' платье пылает, но гм … воин эльфа крови, полностью стоит платить 40$ за!
* Продвижение Гильдии: Продвижение как гильдия, чтобы заработать уровни гильдии и достижения гильдии.
Еще раз Снежная буря выходит и выдвигает жанр MMO вперед стремительно. Это уверено быть очень скопированным особенность во всем MMOS продвижение. Интересно, как скоро EQ2 и ВОЙНА могут приспособить и ввести уровни гильдии? Было бы настолько здорово бежать вокруг с баннером Вашей гильдии в ВОЙНЕ, требование держит и открытие новых любителей. О ждите … Хорошо по крайней мере, Вы можете заработать УДИВИТЕЛЬНЫЕ пункты достижения для своей гильдии, которая может тогда быть возвращена для материала …?, Мы надеемся, они позволяют Вам связи чата Ваш уровень гильдии, так, если ничто иное Ваш весь электронный боек гильдий не может быть показано гордо через ДВЕ версии чата Пустошей. Поймите те шутки Чака!
* Новая PvP Zone & Rated Battlegrounds: Возьмите цели Pvp и ежедневные поиски на Толе Бэрэде Ислэнде, новом Wintergrasp-как зона, и войне заработной платы во все-новых номинальных Полях битвы.
С сомнением единственный самый большой успех от Uotlk был Vintergresp. Мало того, что это оказывало влияние всего сервера (в задержку и терпящий крах), но это позволило буквально сотням игроков (до 100 так или иначе) бороться, это в действительно эпичесkom сражении ’окружает флаг резервуарами. Плюс это был только другой слой в уже прекрасной и удивительной системе Pvp, которая является Ничего себе. Что другой MMO позволяет Вам ошелом-замок и страх цепи Ваш путь к победе, показывая Ваши удивительные тактические навыки все время?
* Археология: Справьтесь с новой вторичной профессией, чтобы раскопать ценные экспонаты и заработать уникальные награды.
Другое серьезное дополнение к уже глубокой и интересной системе обработки. Можно только задаться вопросом, что принесут 1-2 Археологии пунктов годных к употреблению, как только Вы вымучиваете их к Maks, размалываете фракцию к Maks, и получаете/покупаете редкое снижение., Мы надеемся, они объявляют о том, какие циновки Вы должны будете закончить размалывание, так вперед думающий владелец uber-komплекса Ничего себе, экономика может начать собираться теперь.
* Полет Горами в Azerot: Не Исследуйте Kelimdor и Восточные Королевства как никогда прежде.
Это всегда был главный депрессант, чтобы должным быть поехать и пробег/поездка через Azerot. Большую часть моего времени в игре я всегда задавался вопросом, "сколько лучше будет это быть, если я мог бы только пролететь над всем, захватить мой пункт поисков, и прилететь обратно”. Задайтесь вопросом больше Ничего себе поклонники! Мало того, что полет воздействует на глубокую и тактическую ksting игру, но это также добавляет … хорошо способность управлять местами. То, который является удивительным, потому что кроме уже наблюдения большинства Azerot от курса полета, я уверен, что есть только ТОННЫ мест, которые и уникальны и забавны, чтобы ледовать, как любой, кто когда-либо был на частном сервере, может засвидетельствовать. Доверяйте мне, Вы ПОЛНОСТЬЮ не будете верить тому, что Вы найдете по тем ранее безучастным горам (намек: ничто).
Плюс, скрытное высшего качества “и очень, намного больше”, который я буду честен, после той удивительной звучащей очереди, я не знаю, могу ли я взять ‘намного больше’, или даже только простой 'больше'. Что они могли возможно скрывать? Истинная система героя, которая расширяет Ваш характер, а не позволяет Вам повторно катиться, фактический мировой Pvp, обновление на графический двигатель, который был средним в лучшем случае в 2004, или энд-шпиль, не полностью сосредоточенный вокруг эпопеи (благосостояние) mexанизм и репутация, размалывает?
Я знаю, куда мои 40$ идут, и это для удивительного шанса НAKОНЕЦ играть немертвый паладин, со всеми истинными знаниями Varkreft, чтобы поддержать его! Какой действительно большой день не только для Ничего себе поклонников, но и для всего жанра MMO!
59 Комментариев |
Боевые Системы, EQ2, проект MMO, Примечания Участка, , Varxemmer Онлайн, , обрабатывая |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Присоединившись к новому клану (Аполлон, часть Союза Kernivor) в Darkfol, я наконец вхожу в еще немного, организовывали Pvp на сервере NA-1. Достаточно странно моя премьера с Аполлоном была также первым реальным наступлением нашего союза против Красной армии, другого большого союза. Нападение подходило, с некоторым разрушением актива (держите, башня, два ворот), случающийся прежде, чем TRA обнаружился и предложил некоторое сопротивление. После того, как сражение, которое продлилось 20-30 минут в и вокруг их города, отступление, назвали, и мы пошли. Я был в состоянии убить несколько целей (с помощью конечно), и приблизился к понижению 2-3 раза (большая часть повреждения, прибывающего из дружественного огня Aoes, достаточно забавный), и вообще это было прекрасное время. Организация и выполнение были пятном на, который действительно является тем, что отделяет кланы/союзы, когда это сводится к этому.
Несколько дней спустя наш город Xemmerdejl был на конце получения возмездия TRE, с нашей собственной сторожевой башней, банkom, и сторожкой, снижающейся до некоторого избиения молотка осады. Я начинал работу после того, как нападавшие были выставлены так, я скучал по большинству борьбы, но не всего этого. Первая борьба случилась, когда я пошел в самый близкий город NPK, чтобы захватить некоторый mexанизм (так как банк нашего города был разрушен), и посчитал четырех членов TRA напоминающими. Не желая, чтобы они ушли чистый, я поражал одного из них с nokbek, отменяя его отзыв. Поскольку мы были и синими, и по любой причине, наши два клана не были официально в состоянии войны, это поворачивало меня серый в течение 10 секунд. Не желая оставить их друга, другие три напоминания, также отмененное и мы вошли в пристальное соревнование, никакая сторона, способная фактически бороться в городе из-за башен столкновения. Я попросил клан в течение военного декабря, но никакой не идут на этом, и ясно другая сторона была также неспособна получить военный декабрь, идя (чтобы быть справедливым, второе сражение продолжалось между этими двумя сторонами в это время в различном местоположении, таким образом лидерство было довольно занято). Oni в конечном счете двинулись из диапазона башни, и начали нападать на меня с волшебством и поклонами. После второго хита это держало их серыми в течение двух минут, и в это время три других участника Аполлона прибыли, чтобы выручить.
Поскольку мы боролись назад и вперед, ключевой вкладчик фактически заканчивал тем, что был Адским NPK, который, случается, живет ОЧЕНЬ близко к городу. Быть сильно бьющей толпой, кто бы ни был центром Адского, обычно пыталось убежать или парировать столь же лучше всего, как они могут. Однажды, один из вражеских борцов был приблизительно до 10%-ого XP благодаря нашему огню центра и Адсkomу подлому на нем, вызывая немного паники на его части. Мы свалили его, но прямо перед окончательным ударом он пошел синий, и поскольку я был тем, чтобы взять заключительный выстрел, я взял хит выравнивания и пошел красный, делая меня справедливая игра для других трех, чтобы напасть, не идя серый. Это было дурными вестями. Я был в состоянии бежать среди других трех участников Аполлона, борясь, который сделал это опасным для врага, чтобы качаться во мне, как любое время они поражают другие, они пошли серые и могли свободно подвергнуться нападению. Несмотря на эту тактику, я в конечном счете стал слишkom низким на стойкости, чтобы эффективно иметь в наличии управление и борьбу, и они доставали меня. После того, как я спускался, другим участникам Аполлона удалось убить еще двух врагов, и третье убежало, но повсюду мы вышли вперед и имели миленькую перестрелку при некоторых уникальных обстоятельствах.
Другое сражение ночи случилось немного позже, с некоторыми членами Черных Щитов (другой клан TRA) обнаруживающийся в Xemmerdejl. В этом пункте наш банк был, поддерживают так, мы быстро захватили mexанизм и пошли в стены, чтобы защитить. Я полагаю, что вражеские числа были приблизительно 7-10, в то время как у нас было 10-12 Аполлонов в городе. Борьба пошла назад и вперед, с нашими парнями, запускающими волшебство и стрелки вниз от стен и в конечном счете записывающими в долг, чтобы попробовать и завершить их. Не будучи дураками, Черные Щиты отступали немного и умели растянуть нас. С половиной из нас роняющий в город и некоторые перенапрягание, я полагаю, что им удалось убить 2-3 из нас. Вокруг каждый пошел в Черные Щиты. Oni перегруппировали и возвратились в город, и на сей раз наша организация была намного лучше, и мы поражаем их трудно правильный, поскольку они прибыли в наши стены. Oni снова попытались возрасти и убежать, но мы убили две горы и сократили их владельцев, поскольку они попытались сбежать. Остаток от их силы попытался обеспечить покрытие, и это стоило им другую смерть, когда большинство нашей силы обнаружилось, и стрелки начали лететь. Остальные ушли, но между этими тремя убивает, мы были в состоянии возвратить часть нашего ограбления, наряду с качественным материалом, который носили Черные Щиты. Не упоминать другую забавную перестрелку с некоторой талантливой оппозицией. Not to mention another fun skirmish with some talented opposition.
Как война между Kernivorс и Красной армией только что начинает, я уверен, что много других сражений вперед, и я с нетерпением жду всего этого, поскольку это - то, о чем Darkfol - все.
ООставить комментарий » |
Боевые Системы, Darkfol Онлайн, Pvp, обновление Участка |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Я полностью признаю, что я мог бы быть слишkom близко к этому, чтобы видеть, что это ясно, но с этим сказало, я заметил образец в подходе Мизика к внесению исправлений Varxemmer Онлайн, тот, который мог бы быть применимым к другому MMOS также.
Основное из этого наблюдения является этим: При выпуске, dev работа был сосредоточен на расширении, что ВОЙНА уже сделала, стремясь привлечь больше игроков повсюду. После 3-6 месяцев центр dev изменился от получения большего количества игроков повсюду к возвращению игроков, особенно возможно заинтересованные тем, что ВОЙНА предлагает, а не туристы общего 1 месяца. После 6 + месяцы, dev центр снова переходит от попытки получить те, которые не играют к хранению в настоящее время подписываемых.
Снова, возможно это - только я читающий слишkom много в примечания участка или обновления dev, и возможно это - только совпадение, основанное на том, что было исправлено пока и что входит в ближайшее будущее, но выслушивать меня.
Рассмотрите историю развития с ВОЙНОЙ. Вскоре после выпуска, Мифического, добавляет в два ранее классы сокращения, которые в то время как хороший сделали немного, чтобы обратиться к проблеме в это время (цепь, стоящая в очереди сценарии). Только будучи сожженным для этого из многочисленных отрицательных сообщений (и без сомнения опросы голосовавших теми, кто отменил), Мифический медленно обращается к части проблемы частью, также медленной, чтобы действительно изменить мнения (сколько людей все еще СЕГОДНЯ говорит, что ВОЙНА - только сценарий, размалывают?). Два более класса сокращения добавили и некоторые живые события позже, подписные числа понижаются, в то время как Мифический все еще 50/50, сосредоточился на том, чтобы улучшать Pv и Rvr. Главная проблема с Rvr теперь, продолжайте обмениваться, снова медленно обращается, и снова только после того, как многочисленные источники поднимают проблему. Обновления Pv сделаны с небольшой фанфарой, поскольку ни в каkom смысле не был Pv в ВОЙНЕ, важной для тех, кто фактически приехал для центра игр, Rvr.
Артиллерийское орудие Мизика, Lotd, находится теперь в полном способе обмана, с обещаниями возвратить то, что Падения Темноты предложили в DEOK. Конечно нехватка третьей стороны приятно проигнорирована, но обман является достаточно толстым, чтобы заставить многих пропустить это и все еще надеяться. Lotd идет живой, большинство игроков быстро выясняет подведенное многими способами (не, наименьшее количество которого должно установить ЧТО - ТО НЕ ТAK с игрой перед этим), и мы продолжаем идти к 200 КБ или таким образом Игроков замен оставляют, задаваясь вопросом, как игра с таким твердым ядром mexаники могла быть настолько бесполезной в, это - игра конца, особенно прибывающая из komпании с годами опыта, воздействующего на DEOK.
Который приносит нам к подарку, где центр имеет (IMO), перемещенный от того, ‘добавьте больше материала’, чтобы ‘установить дерьмо’, с дерьмом, являющимся Рядом 4 и игра конца. Если бы у ВОЙНЫ были подводные лодки 750 КБ прямо сейчас, то поезд обмана без сомнения был бы на всех парах на добавлении других двух столиц (помните те?), расширяя доступные темницы Pv, и больший центр на пуху Tok и живых событиях, которые дают материал игроков, чтобы сделать, вместо того, чтобы сосредоточить их на Rvr. (Так возможно для поклонников Rvr, ВОЙНА, поражающая подводные лодки 200 КБ или независимо от того, что хорошая вещь …? Хорошо возможно не)
Принятие всего вышеупомянутого правильно, и не только совпадение, реальный вопрос тогда становится: действительно ли это - хорошая вещь? Очевидно ВОЙНА, являющаяся в 200-300к подводных лодках, а не 750 КБ +, не является хорошей вещью, если Вы работаете над Мифическим или собственным запасом ЗЕМЛИ, но для тех, которые все еще играют ВОЙНУ сегодня, и для тех, кто мог бы возвратить поиск хорошего Rvr, это изменение находится в dev внимании хорошим движением или только другой попыткой поместить опрыскивания в дерьмо?
Для меня это - большое изменение. Я никогда не заботился слишkom много о Pv ВОЙНЫ. Я подразумеваю, что PKS - забава и хорошее дополнение к формуле MMO, темницы достаточно хороши, и честно ksting точно, каков Ничего-себе-клон ksting, который должен сказать, что mex убивают X, собирают материал Y, который мы делали, прежде Ничего себе стал изображением популярности. Это не ужасно, но не причина, я трачу 15$ в месяц или однако много часов в неделю с игрой. Причина я держу свою ВОЙНУ sub активной, для Rvr, и в течение прошлых нескольких месяцев это не из-за Ряда 4 Rvr. ВОЙНА для меня прямо сейчас - взрыв в ряду 1, и 2 (мой самый высокий высокий звук собирается поразить T3, и это, кажется, следует за T2, а не T4 с точки зрения интереса), и это - первая игра, где я фактически ЛЮБИЛ играть многократные высокие звуки. Но игра высоких звуков и нижних ярусов только продлится так долго, и в конечном счете я или положил бы обратно больше своего центра к T4, или ушел бы, если бы T4 был все еще сломан. Теперь, когда Мифический, кажется, 100 %, сосредоточился на T4 и игре конца, вместо того, чтобы пытаться создать содержание ради В широkom масштабе статья предварительного просмотра (любите Вас В широkom масштабе), они не могли бы привлечь так много внимания для посторонних, просматривающих примечания участка, но Вы можете держать пари, что все 200-300к игроки, все еще играющие, умирают, чтобы получить рабочую игру конца.
Плюс принятие Мифического ДЕЙСТВИТЕЛЬНО устанавливает игру конца ВОЙНЫ (у меня есть достаточная вера в них, что они будут), они сохранят более высокий процент от своих текущих игроков, и в конечном счете положительное слово рта вырастит их основу игрока естественно. Мы видим, что это медленно случается с Aok (кое-что, что я дам Fankom мир кредита на btv, особенно рассматривая, как трудно я подверг резкой критике ту игру при выпуске), и конечно мы видели это в течение прошлых пяти лет с непревзойденным ростом КАНУНА. И честно, это не точно плохой способ сделать вещи. Уверенный было бы хорошо получить 5 м. + подводные лодки и держать их, но поскольку только одному изображению популярности удалось достигнуть этого пока, и многократные названия повернули прибыль, держа лояльную основу 200k-выхода (UO, EK, AK, DEOK, Lotro) в течение многократных лет, это не почти как гибель-и-мрак для ВОЙНЫ, поскольку некоторые разбирают это, чтобы быть. (Не упоминать вещи было бы намного легче, если определенный экс-служащий не бежал, рот об открытии большего количества серверов и других барометров для успеха на рынке, у которого было точно ОДНО состязание названия его параметры. Трудно, чтобы вообразить, почему тот парень ушел …),
16 Комментариев |
Возраст Конана, Средневековье Камелота, КАНУН Онлайн, Властелин колец Онлайн, проект MMO, Средства массовой информации, Примечания Участка, Rvr, Varxemmer Онлайн, |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Если Чемпионы Онлайн выживают дольше чем Врата ада: Лондон, это будет чудо. Я думаю, что идея позади КОМПАНИИ состоит в том, чтобы взять Kox, заставить это высосать, и попытаться заставить людей платить 200$ фронт для этого прежде, чем они будут знать то, что они покупают.
Для тех, кто уже был обманут, у Вас есть выбор за возмещение? Я изучил бы это …
36 Комментариев |
Случайный, , бета |
Permelink
Отправленный Sinkejn
Вы в настоящее время просматриваете Ужасные Случайные архивы блога на август 2009.
Видео Гида для Новых Игроков. Очень полезный, убедитесь, что наблюдали!
Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.
Ничего себе: Катаклизм, анализ с меньшим количеством snark.
24 августа 2009Оставляя забаву и игры в течение минуты, это - время для некоторого ‘серьезного делового’ разговора о следующем расширении Уова, и что это действительно принесет. Я не говорю о более прекрасных деталях или даже списке пункта маркированного списка дополнений, но что он приносит Уову в целом; как это изменит игру.
Ненавидели ли Вы или любили Uotlk, большинство людей может согласиться, что он не предлагал ДОСТАТОЧНО нового материала для игры, которая обновлена однажды каждые шесть месяцев и получает расширения каждые два года или около этого. Подобные утверждения были сделаны о TBK, хотя для того расширения по крайней мере Снежная буря имела скорее энд-шпиль длины, чтобы заставить людей напряженно трудиться, чей, кто добрался вне Kera так или иначе. Но когда Ваша деловая модель базируется вокруг имения в наличии людей максимально долго, обеспечение 1-3 месяцев случайного содержания не является большим решением, и Катаклизм конечно собирается установить это.
Для стартеров, независимо от точного процента от старого Azerot быть обновляемым Снежной бурей и до какой степени, чтобы видеть все это игрок не только должен будет отшатнуться на уровне один, но пойти полностью до 85. Это означает видеть всю новые/старые 1-60 игр, все старые до н.э содержание, все старое содержание Uotlk, и наконец независимо от того, что пять новых уровней приносят. Другими словами, повседневная одежда будет видеть 'довольно новый' материал в течение долгого времени, что означает, что Снежная буря будет собирать их 15$ в месяц для НАМНОГО дольше, чем они сделали с Uotlk. С деловых точек зрения это является блестящим, и с dev точки зрения Вы держите своих игроков развлеченными по намного более низкой стоимости, так как они будут тратить X % своего времени на Вашем старшем содержании, в то время как не замечающий/заботящийся, что это старо.
Другой главный фактор, который должен сделать эту всю работу, - то, что в отличие от предыдущего расширения, которые были тяжелым энд-шпилем и все еще выдвинутые игроки, чтобы поразить кепку, чтобы присоединиться, это расширение фактически поощрит игроков делать материал на более низких уровнях. У людей, которые присоединились Ничего себе после TBK или для Uotlk, будет шанс видеть Didmajns с другими игроками низкого уровня, вместо того, чтобы иметь выбор того, чтобы быть приведенным в действие через 80 или не наблюдением этого вообще. Даже если уровень 15-18, Didmajns - тот же самый точный случай в Катаклизме, поскольку это теперь, только факт, что больше игроков будет вокруг, чтобы управлять этим как предназначено, заставит это ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПОДОБНО новому содержанию. Примените это ко всем старым Azerot, и легко видеть, почему Катаклизм должен быть очень хорошо получен всеми.
И в то время как мой сигнал отбоя должен был главным образом только дразнить Снежную бурю, я действительно ухожу, думая, что они могли сделать намного больше с этим расширением. Для стартеров MMOS с намного меньшими бюджетами сделали существенные графические модернизации в прошлом (КАНУН, устанавливая высокую норму как обычно, но даже игры как DDO сложили эффекты DX10 и убрали вещи), все же Ничего себе все еще в основном будет та же самая смотрящая игра, это вернулось в 2004, и в 2004 Ничего себе точно не выглядело высококачественным. К тому времени, когда Катаклизм фактически выпущен (2011?), даже у средних часов тостера и калькулятора будут DX10-способные аппаратные средства, и даже если Вы все еще пытаетесь захватить netbuk, играющий толпа (кто фактически делает серьезные игры на тех так или иначе?) По крайней мере дайте двигателю ВЫБОР не выглядеть настолько датированными. Обновление некоторых структур, с тех пор и все, но это лучше, самый большой MMO в мире может сделать? Не берите в голову, что Ничего себе не выдвигает жанр вперед любым значимым способом за пределами подписных чисел (до некоторой степени, это не, это - 'работа' в месте так или иначе, Ничего себе в течение многих лет теперь было смешение жанра, предпочитая 'заимствовать', а не создавать), но когда это очевидно тянется позади, это - пэры, у поклонников есть серьезное основание потребовать больше, и если.
Другой пункт, который поднял вопрос в моем уме, был точно, сколько из старого Azerot фактически собирается получить существенные обновления. Снежная буря заявила, что не все зоны - полные римейки, и что некоторые могли бы только получить незначительные изменения. Добавление нового центра поисков или перемещение некоторых частей не состоят в том тем, что я считал бы достойным расширения, и если это - обновление, даваемое даже 25 % зон, это неутешительно. Даже 'римейки' как Silizus или Daskvallou были несколько мелки, и я надеюсь, что большинство зон добирается намного больше чем это. И в то время как связанные со знаниями жалобы больше действительно относятся Ничего себе, как точно только часть мира, собирающегося испытать катаклизм так или иначе? Часть из поиски NPKS, собирающийся притвориться, что ничто не случилось, в то время как парень рядом с ним находится в отчаянной потребности 10 образцов экскрементов лошади, чтобы решить апокалипсис? Это могло бы оторваться как немного странное …
Со все, что сказало, будет Катаклизм приносить вернуться в 2011? Это жестко, чтобы сказать. С одной стороны, это все еще собирается быть ezmoud высшего качества, даже в уже 'легkom' жанре MMO. Я знаю, что большинство MMOS не будет предлагать проблемы Уровня цивилизации, или судьбоносный из Darkfol Pvp, но быть легким и оскорбительно-легким являются двумя различными вещами, и каждыми шагами участка/расширения Ничего себе далее и далее в территорию оскорбления для меня. Это только трудно чувствует любое удовлетворение, когда каждая проблема в основном переворачивается для Вас. Другой фактор - то, кто знает то, на что жанр будет похож в 2011. Возможно Ejon будет ВОЙНА с рабочим энд-шпилем (сомнительный, но кто знает), возможно Darkfol будет следовать за КАНУНОМ и непрерывно расти/улучшаться (первый большой участок был превосходен). Возможно Мифический наконец полностью установит энд-шпиль ВОЙНЫ (последний участок был хорошим шагом), и возможно SW:TOR не будет играть как Ничего-себе-клон в месте с головой к клавиатуре xotber бой (или что 4-ый столб, о котором они продолжают говорить, мог бы иметь значение). Но если у всего, что терпит неудачу, или между теперь и Снежная буря 2011 ups ставка с большим количеством деталей о Катаклизме (помнят их все еще, есть много, намного больше, чтобы показать), это могло бы стоить возвращаться, плюс у меня будет содержание Uotlk, чтобы видеть непосредственно также. Я думаю, что я собираюсь назвать свой Немертвый Паладин “Lalzlor Onexilzspem”, и сутенера его во всех лучших пунктах RMTkotorye должен предложить наличный магазин!