Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

Darkfol: Eerogemer должен здесь заставить нас смеяться все снова и www.lionstarr.de На сей раз 4/10 разрабатывают .

Поскольку другие указали, у оплота журналистской целостности, Eerogemer, есть другой обзор Darkfol. Это кажется, так как выпуск, Darkfol теперь на 100 % лучше в когда-либо добродетельных глазах EG, забавен, как это работает …

К быстро sammerajz обзор на четыре страницы: Darkfol - хорошая игра, поскольку это - аудитория, но заставляет бедных Ничего себе клонироваться. Спасибо EG.

Но так же, как с последним движением - вокруг, есть komедия, которая будет найдена в этом обзоре, запуская фронт с автором, утверждающим, что он никогда не прочитал начальный обзор. Барри Бондс также никогда не делал детей стероидов, он клянется. Имеет смысл отрицать читать начальную часть, хотя, поскольку это вытаскивает Вас из нечетного положения необходимости подтвердить, тому же самому работодателю, что первая часть они не только изданный, но и защищенный были действительно мусором. Все же, в то время как не прямой ‘он добрался, эти неправильные’ утверждения сделаны, чтение двух обзоров делает это скорее ясным, кто фактически играл в игру, и кто провел несколько минут на форум, собирающий 'факты', пытаясь закончить создание характера.

Например, странный, что в первом обзоре, у того ‘профессионального журналиста’ Эд Zitron были главные проблемы с основами UI, к сути что он нашел, что они наносящий вред сделали даже основные задачи, такие как взаимодействие NPK или грабеж.

Невероятно, чтобы сделать что-нибудь, что вовлекает любое взаимодействие вообще, Вы должны остановиться все еще – это включает любого и все управление инвентарем, грабеж, болтая – что-нибудь интерактивное.

Вышеупомянутые звуки, довольно главные мне, и конечно кое-чему, на что сам я указал бы, должен ли я был написать обзор. Все же во второй раз, когда EG смотрит на игру, они так или иначе в состоянии к не, только заканчивают эти главные проблемы, но и даже не упоминают их. Или они пытаются держать положительное вращение на Darkfol и скрыть правду, или возможно форумы получили некоторые факты неправильно в первый раз вокруг. Да, как странный действительно, и конечно не единственный пример.

Возможно даже больше сообщения состоит в том, что сам обзор положителен в пятнах, что рассчитывают, как боевая система, Pvp, и даже Pv:

Еще лучше фактический бой игрока против игрока. В первый раз на меня охотились, было абсолютно волнующим.

Больше всего, когда кое-что идет не так, как надо, это часто - случай Вас понимание полностью, Вы выдвигали это слишkom далеко. Теряя ценность нескольких часов случайного ограбления, когда я останавливаюсь, чтобы истребить некоторых гоблинов на заключительной длине домой, позволяя моему здоровью исчерпать и затем быть подскакивавшимся некоторым авантюристическим побочным … хорошо, это является раздражающим. Но это - также моя ошибка. Я раздражаюсь со мной непосредственно больше чем игра. Плохая игра. Я был наказан за это.

В мое время в Darkfol, идя игрок против окружающей среды, я боролся с гораздо меньшим количеством вражеских типов, чем я буду в любом другом главном недавнем MMO …, но я не заботился. Разнообразие в конфликте, базируемом вокруг ситуативных элементов – соблазнение людей с огнем стрелки, используя ландшафт, чтобы отделить участников от пакета, безотносительно – держало это как интересное.

Теперь, если я ищу MMO, и я иду для того с лучшим Pvp, как точно делает вышеупомянутое, идут рука и рука с 2/10 и: “… каждая небольшая вещь Darkfol делает трагический …, любая попытка подобрать радость от этой жаркой шелухи продукта развлечения встречена с презрением.”

Если я смотрю на право масштаба, у 2/10 игры нет никакого бизнеса, являющегося 'волнующим' или 'интересным'. Но эй, EG поддерживает первый обзор, и Эд - действительно честный парень. Но действительно скажите EG, “каждая небольшая вещь, трагичная”, или действительно ли это является "волнующим"? Действительно ли это - “жаркая шелуха развлечения”, или это "интересно"?

Окончательная оценка (оригинальный надуманный вопрос, на котором играющая журналистика, может казаться, не останавливает xarping) второй раз вокруг также говорит, не потому что это низко/высоко в 4/10, но потому что у этого не было никакого другого места, чтобы пойти. Выше чем это, и EG мог бы также назвать себя мусором для того, чтобы поддержать начальную букву 2/10, и будет трудно совпасть, что-нибудь понижается чем 4/10 с тем, что было фактически написано в обзоре.

Как с любым счетом на обзоре, это также бессмысленно. Если Вы Ничего себе игрок, счастливо управляющий Вашими ежедневными поисками, DF далек ниже 4/10 для Вас. Если Вы - MMO gemer со дней UO/EK, или только кого-то, komу нравится небольшой навык игрока по приготовлению пюре xotber, Darkfol далек выше 4/10. И так как Авантюрин не стремится захватить все 11 миллионов Ничего себе игроки (или даже один, в этом отношении), пока толпа ниши, поддерживающая игру, счастлива (и недавнее 'расширение' сделало много для того), EG может продолжать развлекать всех их высокими стандартами и сильно бьющей 'журналистикой'.

Теперь извините меня, я прочь, чтобы присоединиться к остальной части несчастного и играть мою трагическую шелуху игры.

Этот вход был отправлен в воскресенье, 19-ого июля 2009 в 11:14 и подан под Darkfol Онлайн, Средствами массовой информации, @. Вы можете следовать за любыми ответами на этот вход через RSS 2.0 подачи. Вы можете оставить ответ, или trekbek от Вашего собственного участка.

36 Ответов на “Darkfol: Eerogemer должен здесь заставить нас смеяться все снова и www.lionstarr.de На сей раз 4/10 разрабатывают .”

  1. Хирвокс Говорит:
    19 июля 2009 в 14:27 | Ответ

    Вышеупомянутые звуки, довольно главные мне, и конечно кое-чему, на что сам я указал бы, должен ли я был написать обзор. Все же во второй раз, когда EG смотрит на игру, они так или иначе в состоянии к не, только заканчивают эти главные проблемы, но и даже не упоминают их.
    Фактически, новый обзор действительно упоминает грабеж и признает, что это - неотъемлемая часть игры rulezet:
    Но другие биты правил работают блестяще. Система самого грабежа является болезненной – игра преднамеренно вынуждает Вас тянуть каждый отдельный пункт от пакета через, "реалистическая" система, которая делает это тяжелее, чтобы только убить кого-то и бежать, но автоматически добавляет область веселья когда чье - то множество переноса очищенного оружия.
    Кроме того, обзор обсуждает проблемы UI подробно о странице три и заканчивается с этим:
    Это стоит подчеркивать, в свете предыдущего параграфа, что может быть способ установить период по умолчанию. Я только не мог найти это. Игра невероятно плоха о документации. Я понимаю полностью, почему были очевидно фактические ошибки в оригинальном обзоре. Это говорит прежде всего не характера обзора, но характера Darkfol.
    Поскольку Вы уже, возможно, предположили, я действительно соглашаюсь с тем утверждением. Гладкий, интуитивный и смеют, я говорю, полируемые средства управления - кое-что, что каждая игра, независимо от жанра или предназначаются для сегмента рынка, должен иметь. И как я упоминал прежде, я думаю, что это - кое-что, что Авантюрин может улучшить, не ставя под угрозу их полное видение.

  2. Денди Говорит:
    19 июля 2009 в 16:18 | Ответ

    Я думаю, что обзор был пятном - на, но у него, казалось, не было опыта 4/10.

    Это был только я, или у него, казалось, было лучшее время чем 4/10? Возможно 6 или 7, но 4? Так или иначе, кто заботится, не соглашаетесь ли Вы с этим, … только весело проводят время, играя, это - все, что имеет значение.

    Денди

    • Коппертоппер Говорит:
      19 июля 2009 в 19:52 | Ответ

      Я думал та же самая вещь. Я действительно не вижу, как все положительные стороны, которые он упоминал, составляют в целом 4/10

    • Бонедид Говорит:
      20 июля 2009 в 12:07 | Ответ

      Ничего себе, я согласился с Денди. Странные дни они!

  3. Коппертоппер Говорит:
    19 июля 2009 в 19:58 | Ответ

    Моя любимая часть:

    “Для отчета: Если я когда-либо фактически узнаю окончательно, что кто-то лежал в этом вопросе, то я сделаю все, что я могу, чтобы разрушить их.”

    В обзоре он заявляет, что Авантюрины регистрируют, легки изменить, так подразумевает, что это - то, что они сделали, когда там регистрирует показ, 2 часа времени игры и Эда Zitronа требуют по крайней мере 9 (lol!!). Так, komу Вы верите? Таким образом Вы должны задаться вопросом, что больше это взяло бы, чтобы убедить, что парень Эд лгал? Как о старте с чтения его обзора и сравнения этого к Вашему опыту с игрой?

    • Berntsushi Говорит:
      19 июля 2009 в 22:37 | Ответ

      Он не говорил, какой Adventerin сделал Koppertoun.

      Он сказал, что у обеих сторон было серьезное основание сомневаться относительно каждого требования других, Adventerin уклонение от регистраций или Эда Zitronа, лгущего о фактичесkom играемом времени. Он определенно заявляет, что у него нет подсказки относительно того, что правда, и он должен здесь только рассмотреть игру, без уклона к прошлым событиям.

      Я, вздох должен согласиться с Денди, что от обзора, что он дал это, казался намного более положительным чем фактический счет, который он назначал этому.

      Darkfol - грубая игра в это время. Вы никогда не знаете, это могло быть следующий канун Онлайн. Ад воображает за следующие несколько лет графический участок, дополнение новых навыков, большего количества рецептов обработки, более уникальных толп, и т.д.

      • Коппертоппер Говорит:
        20 июля 2009 в 3:20 | Ответ

        Да я действительно не объяснял свою мысль ясно. Печатание большого пальца на iFon не является способствующим грамматике или длинным должностям. Если Эд не посчитал afk в экране логина, или Авантюрин не считает создание характера как часть ‘времени игры’, один из них ясно - liing. И регистрации сервера заявления легко изменчивы, подразумевает, что для Авантюрина столь же легко быть liing как Эдом.

        И было хорошо, что он не читал оригинальный обзор, чтобы не покрасить его мнение. Уже зная счет и причину для переобзора в основном достигал этого anivejs IMO. Но учитывая часть его обзора я указывал, это - теперь время, чтобы прочитать обзор Эда и решить для себя, если части того обзора были беллетристикой или нет, так многие уже имеют на межсети.

  4. Дрэкси Говорит:
    20 июля 2009 в 1:49 | Ответ

    Поскольку оригинальный обзор поднял действительные вопросы на процедурах рассмотрения в промышленности. Этот второй обзор заставляет меня задаться вопросом на власти поклонников в промышленности. Мне 4/10 достаточно к не моча много людей прочь и все еще защищать начальную реакцию EG на игру. Добавьте к этому komментарии possitiv, которые являются немного слишkom многими для 4/10 игры, и мы должны начать спрашивать, этот обзор “вызван?”

    Idont знают, где это оставляет промышленность, но это уверено не в счастливом месте. Я могу вообразить (у меня есть vird воображение), играющие участки и рецензенты, получающие льготы или даже деньги для благоприятных обзоров от нескольких komпаний там, я также вижу, что небольшая komпания использует, это - маленькая но интенсивная основа поклонника, чтобы угрожать рецензенту (про или не) и вебсайт. Я не уверен, что мне нравится любой из двух.

  5. heartless_ Говорит:
    20 июля 2009 в 6:00 | Ответ

    Об эй смотрите, позволяет нападению рецензент и технические особенности статьи снова вместо того, чтобы фактически доказывать, что игра не как shitti, поскольку обзор заявляет, что это.

  6. Снэфзг Говорит:
    20 июля 2009 в 8:01 | Ответ

    Есть очевидно огромное количество субъективности и уклона когда дело доходит до обзоров. Возьмите 100 случайных людей и попросите, чтобы они рассмотрели ту же самую книгу, кинофильмы, или MMO, и они возвратятся Вам с 100 различными обзорами.

    Они могут все получить подобное чувство и оценить это в пределах того же самого диапазона (скажите 2/10 5/10 или безотносительно), но их обзоры собираются покрыть это от связки различных углов и весить различные критерии по-другому.

    Игра как Darkfol действительно стремится к аудитории ниши: Тот, который обладает ужасным Pvp и желает пропустить, полирует emelents, чтобы получить его.

    4/10 второй обзор захватил это. EG оценивает 4/10 игру как “ниже среднего числа,” и как самый первый kommenter, отправленный здесь, EG пишет для широкой публики, которая вероятно выиграла бы это то же самое.

    И я не вижу то, что грандиозное предприятие между этими двумя обзорами. Eerogemer должен поддержать их рецензентов, или они никогда не могли бы также издавать другой обзор снова …

  7. Джулиан Говорит:
    20 июля 2009 в 12:46 | Ответ

    В конце дня у каждой игры есть недостатки. Еще немного чем другие, но они все делают и они все будут. Вопрос, действительно ли Вы в состоянии терпеть их, чтобы добраться туда, где Ваша забава и обладать им? Или действительно ли те недостатки достаточно серьезны, что независимо от того, сколько забава забава, недостатки умаляют все это?

    Это изменяется от человека на человека, таким образом это отлично и возможно, что рецензент нашел некоторую забаву в этом, но недостатки достаточно плохи, чтобы затмить это. Я сожалею, но если Вы говорите мне, что “есть некоторая забава в этом, но Вы постоянно ухудшаетесь этими серьезными недостатками” …, который является по существу, что текст обзора говорит …, это не очень далеко в моей книге от 4/10 или 5/10, будучи щедрым.

    И конечно перемена случается, когда Вы идете в другую противоположность; некоторые игры только интересны и забавны до конца, таким образом недостатки легко допускаются. Конечно это случается.

    Так, какова проблема? То, что это не следует или противоречит оригинальному обзору? Это не предполагалось к. Это, как предполагалось, было обзором намного лучшего качества - который это - не пункт опровержением пункта или подтверждением предыдущего. Счет не достаточно высок для вкусов некоторых людей? Почему это должно быть выше? У этого есть недостатки не, даже самый рослый защитник может проигнорировать. Один бит действительно не имеет значения, если некоторые люди могут проигнорировать те недостатки и иметь их забаву; фактически, больше власти им тот путь, но это не заставляет недостатки волшебно исчезнуть.

Оставьте Ответ

Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.