Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

Почему хип-хоп базировался, MMO - гений

31 июля 2009

На первый взгляд можно было бы отклонить этот драгоценный камень идеи и логически завершить, что наложение между поклонниками хип-хопа и игроками MMO является скорее тонким. Вы могли бы также думать “vtf, музыка рэпа имеет отношение к размолу KSP и эльфов”? Но прежде, чем мы идем дальше от этого поступающего бедствия, давайте видеть только, насколько различный Основанный на рэпе MMO был бы, от какого мы играем сегодня.

Названная Платиновая Жизнь, основанное на микросделках название возьмет стандартную свободную к игре mexанику игры разыгрывания ролей и приспособит их к урегулированию сцены музыки хип-хопа. Игроки возьмут роль стремящегося музыканта, который должен заработать "известность", версию игры пунктов опыта. Это достигнуто прежде всего, играя показы в игре, где игроки выполнят существующие хиты хип-хопа, участвуя в Гитаре Подобные герою, соответствующие образцу миниигры ритма и более традиционные действия RPG.

Так, они уже устанавливают бар низко, идя F2P вместо sub, что означает невыпущенный, эта игра по крайней мере лучше чем 50 % всех игр F2P сегодня. Плюс Вы может заплатить несколько долларов, чтобы купить оттаянную цепь или сладкие оправы для Вашей поездки, которые являются ПУТЕМ холодильник чем нормальное розовое платье, которое Вы можете купить в большинстве наличных магазинов F2P. И соответствующие образцу миниигры ритма? Походит на Ничего себе совершение набега мне, и ВСЕ любят Ничего себе. Только смените друг друга, какой случай - 'ежедневный' случай и обман, 11 миллионов клиентов.

Платиновая Жизнь также включит другие элементы RPG, такие как характеры неигрока. NPKS может также использоваться как резервные музыканты или ди-джеи во время показов, хотя президент Тепловой волны Энтони Kestoro, прежний разработчик Ултимы Онлайн, сказал, что игроки будут поощрены сформировать свои собственные группы. Эти группы будут в состоянии использовать в своих интересах определенный уровень инструментов создания музыки, но будут действовать больше как сторона в традиционном RPG, используя подобные периоду специальные способности переместить действительную толпу.

Таким образом они избегают вызванной группировки, но ободрительных игроков, чтобы объединиться, ценный изученный урок MMO. Вы также знаете, что большой парень вышибалы будет Вашим резервуаром, горячий птенец будет целителем (моральная ракета-носитель, получит его?), и Ваши старые приятели от блока будут Ваши РАЗНОСТИ ПОТЕНЦИАЛОВ (они всегда упаковывают высокую температуру, застревающую в том менталитете капота). И добавление парня, который был dev на UO, гении!

Поскольку игрок становится более известным, размер его окружения NPK увеличится как, будет "драма", которую создает NPKS в сказанном окружении. Эта система драмы задаст работу игроку с миями, такими как выручение участника окружения, который находится в обеспокоенных отношениях или в проблеме с законом.

Перевести вышеупомянутое, что они в основном создают, - текущее динамичное совершение набега. Чем лучше Ваша гильдия совершения набега, тем больше людей хочет присоединиться, и Ваша драма ограбления, уверена увеличиться. Почему сделка с некоторыми случайными людьми по Интернету для драмы, когда Вы можете получить это от NPKS? Помните, NPKS в конечном счете не заботится, подвергаете ли насилию Вы их, так теперь все могут играть лидера набега, кричащего на его игроков, чтобы избежать щенков, поскольку они совершают набег naOniksiya, и кто там не хочет быть ТЕМ парнем?

Говоря о неприятностях с законом, Kestoro был решителен, что Платиновая Жизнь не будет столь же сильна как другой хип-хоп zemed игры, такие как Изображение Пробки Определения или 50 центов: Кровь в Песке. Хотя игроки могут войти в драки с конкурирующими komандами, не будет никакой стрельбы или убийства.

Слушайте, парень в основном говорит, что “наша игра - kereber”, и все мы знаем, что kereber продает. Они ясно сделали свою домашнюю работу здесь, и приносят лучший из ВСЕХ миров к этому будущему MMO. Я продан!

6 Комментариев | проект MMO, Случайный, Ултима Онлайн, | Permelink
Отправленный Sinkejn


Varxemmer: Новый живой случай скоро начинается .

30 июля 2009

Это выглядит довольно интересным, поскольку это, походит на соединение Pvp, и Pv, плюс темница только для случая кажется забавой. Мне очень любопытно, как они измерят новую темницу для всех рядов, и задаваться вопросом, проверяет ли это работы, возможно мы будем видеть, что больше/все темницы приспосабливают “Все ряды” метод? Как всегда, мы будем видеть, переводит ли то, что Мифический наdevает бумагу, в игре, но по крайней мере мы не должны будем долго ждать, чтобы узнать.

2 Комментария | Примечания Участка, Varxemmer Онлайн | Permelink
Отправленный Sinkejn


Varxemmer Онлайн: oRvR/Ssenerajo перетягивание каната

29 июля 2009

Тема того, делают ли сценарии в Varxemmer Онлайн больше, чтобы вредить игре чем, помогает/увеличивает, это несколько раз уже было обсуждено, но с недавними слияниями komпаний сервера и повсюду увеличивается в населении сервера, я думаю, что могло бы стоить поднять это снова. Поскольку время продолжается, и ВОЙNA продолжает улучшаться во всех областях, и oRvR и выгода сценариев от этих усовершенствований, все же никакая степень изменений никогда не будет действительно изменять факт что и oRvR и сценарии в основном сервер та же самая цель (Pvp), только в различных параметрах настройки.

Открытый Rvr - ключевой пункт продажи ВОЙНЫ, это - главная особенность отделение игры от любого xotber приготовление пюре из фантазии MMO. В то время как это продолжает иметь проблемы, окружающие это, это повсюду очень улучшено начиная с выпуска ВОЙНЫ, и если Вы находитесь в настроении для некоторого случайного Pvp, это - большая забава. Сценарии с другой стороны были первоначально разработаны к komплименту oRvR, влияют на полную кампанию своим собственным способом, и также обеспечивают быстрый взрыв Pvp в управляемом 15-минутный или меньше кусков времени. К кредиту Мизика сценарии так хорошо сделаны, что они однажды доминировали над игрой, и даже сегодня часто показываются в живых событиях. Вместо того, чтобы быть отвлечением стороны или ‘наполнителем времени’, они были разработаны, чтобы быть, поскольку много сценариев игроков - игра.

Если бы не взаимная уверенность относительно населения игрока сценарии и oRvR могли сосуществовать без проблемы и быть рассмотрены как равные варианты для игрока, ищущего некоторый Pvp. Однако, исключительно благодаря популяционной проблеме, сценарии и oRvR в основном тянут игроков от противоположных концов веревки. Если Вы вскакиваете в сценарий, Вы 'оставляете' oRvR область и не помогаете Вашей стороне. Если Вы сосредотачиваетесь слишkom много на сценариях, Вы быстро превосходите нижние ярусы и пропускаете набеги сторожевой башни, oRvR награды влияния, и в основном наблюдение, что различные Мифические детали поместили во всех различных oRvR озерах, из которых есть многие.

Нечетным способом ВОЙNA со справедливыми сценариями в основном была бы рабочей версией Ярости (Google - Ваш друг), в то время как ВОЙNA без сценариев была бы намного ближе к DEOK. Вместе они вызывают некоторые проблемы, особенно на более низких популяционных серверах или в непиковых часах. Другой вопрос - Вы, заплатил бы X количества в месяц для основанной на сценарии ВОЙНЫ? Возможно не 15$, но 10$ или 5$, особенно если развитие от Мифического сосредоточилось на том, чтобы обеспечивать даже больше сценариев, больше гонок (помнят в основанной на сценарии игре, Вы не должны развивать области Pv), и больший центр, в итоге основанный на сценариях? Даже для 'энд-шпиля', Вы могли переделать целый городской материал захвата, чтобы быть некоторым чемпионатом сценария (еженедельно, ежемесячно) основанный на некоторой системе ранжирования.

ВОЙNA без сценариев конечно поместила бы, намного более высокое сосредотачиваются на том, чтобы улучшать oRvR области, начинаясь в T1 и идя полностью до городских захватов. Все же со всеми из сценариев, зональный контроль, больше затронутый ими, oRvR, стал бы ЕДИНСТВЕННЫМ способом получить славу. Это сделало бы для более сосредоточенной игры, и с точки зрения ожиданий игрока и с точки зрения центра разработчика.

Возможно, komбинируя эти два, Мифические, возможно, фактически принес больше вреда, чем пользы (который может также быть сказан об усилиях, приложенных к Pv), или по крайней мере истинная идентичность сохраненной ВОЙНЫ, несколько запутанная.

15 Комментариев | проект MMO, Rvr, Varxemmer Онлайн | Permelink
Отправленный Sinkejn


Darkfol: не волнуйтесь, тот обзор не будет вокруг долгое время

28 июля 2009

Извините за нехватку должностей где-то здесь в последнее время; плохая blogdzhing komпания работы, являющейся очень занятым и ничто действительно выскакивающее во мне с точки зрения тем., Мы надеемся, обе ситуации скоро решают себя.

Одна премия стороны к менее активному блогу - лучшее представление 'общего' движения, которое входит; другими словами люди материала смотрят на вне самых новых должностей. В моем случае здесь, в настоящее время который является в большой степени во власти людей, ищущих обзоры Darkfol, без сомнения частично из-за 'скандала' EG, и также потому что Darkfol - довольно новый MMO, который все еще производит интерес нового пользователя.

Печально ущерб, нанесенный первосортным журналистом Эдом Zitronом и гениями, которые поддержали его, все еще чувствуют. Вплоть до совсем недавно, Metekritik все еще показал оригинальный обзор 2/10 для Darkfol, и даже сегодня uGemerenkings есть это. Никакой участок не использует более обновленный обзор. В этом отношении, Tezos и Авантюрин были правильными в требовании EG, снимают оригинальную ошибку, поскольку даже сегодня мы можем видеть, что ее ложное сообщение все еще распространяется, в то время как более точный обзор в настоящее время игнорируется.

Эта проблема является еще более подходящей для Darkfol из-за игр более уникальные правила и установка. Плохой обзор Ничего-себе-клона легче объяснить, поскольку почти все поклонники MMO знают, что ожидать от центра поисков, уровень размалывают, коллекция пункта MMO, и общие обзоры обычно не ныряют слишkom глубоко в более прекрасные детали, которые отделяют одного клона от другого. Если Вы хотите PvE-сосредоточенного Ничего-себе-клона, Lotro должен работать на Вас. Если Вы хотите некоторый случайный Pvp в своем Ничего-себе-клоне, ВОЙNA отвечает всем требованиям. У обеих игр есть более прекрасные детали, которые могли бы судьбоносный игра для Вас в конечном счете, но от общего краткого обзора легко направить игроков к тому, что они могли бы искать.

С Darkfol даже кое-что основное как боевая система является трудным для людей к полному, понимают не фактически играя это, уже не говоря о, пытаясь объяснить, почему та боевая система вписывается в Pvp rulezet так хорошо. Добавьте к этому, что огромное большинство текущих игроков MMO никогда не играло с полным грабежом, откройте Pvp, или зональный меньше мир, и легко видеть, почему у очень многих людей были бы некоторые довольно основные вопросы о Darkfol, который они не могли бы иметь с большим количеством стандартного MMOС. Объедините все, что с очевидным фактом, что Darkfol не будет обращаться к большому куску даже MMO fenbez из-за его проекта, и снова дальнейшая важность помещена в по крайней мере сообщение о точных деталях. Darkfol достаточно предназначил проектные решения отговорить 90 % MMO gemers, это не нуждается в Эде Zitronе, распространяющем ложь, далее отгоняют людей.

И прежде, чем люди подскакивают к заключению, что “Те, komу нравится ужасный Pvp, знают о Darkfol, все остальные не заботятся”, я - прекрасный пример того, почему это не могло бы всегда применяться. Все в течение легендарного развития Darkfolа, я никогда не давал игре большую часть выстрела, уже пройдя запуск SHedoubejn и всех чудес та сурьма, принесли. Маленький dev + Pvp MMO вообще = отказ. Это было только, пока я не читал от надежного источника (нежно покойный Tobold в этом случае), что бета клиент был технически солидным, что я заинтересовался достаточно, чтобы купить игру. Если бы Tobold потянули Zitron и только копируют/приклеивают Foramfol в его обзор, я наиболее вероятно никогда не поднимал бы игру, и конечно не при выпуске. Когда разработчик уже знает, что они стремятся к маленькой нише, они не могут предоставить проигрывающим потенциальным клиентам, потому что некоторый работник имеет топор, чтобы размолоть и выбирает Вашу игру к далее безотносительно проблем его. Ничего себе может стряхнуть ложный обзор и не дать этому секунду, хотя, но это не роскошь, разработчик как Авантюрин может предоставить, и таким образом это только имеет смысл, они сделали бы все, что они могли, чтобы исправить сделанные ошибки.

16 Комментариев | , проект MMO, Средства массовой информации | Permelink
Отправленный Sinkejn


Играющий Доклад о достигнутых результатах: ВОЙNA, Darkfol, и некоторый Шар Крови .

24 июля 2009

Некоторая случайная пятница обновляет сегодня, поскольку у меня ничего нет главным, чтобы говорить о. Нечетным способом прошлые несколько дней были ‘всем хорошим’ типом сделки на земле MMO Сина. Счастливые времена приводят к меньшему количеству blogdzhing тем, пойдите число.

Darkfol: Все еще счастливо строя мой характер и ледуя человеческие земли. Человеческая область очень населена, и с активной точки зрения игроков и с представления уорлд/NPK. Трудно сказать, происходит ли это из-за всех изменений, AV сделал к DF начиная с запуска, или если человеческие земли просто более 'сделаны' чем область Mexerim, но независимо все только чувствует себя намного более занятым хорошим способом. В то время как маленькое дополнение, я думаю, что поиски названия пойдут, длинный путь дать руководство некоторых людей вне “идет Pvp” (Который является большим руководством, но имеющий больше выборов никогда не плохая вещь), и в то время как на тех поисках названия я думаю, что более случайные игроки окажутся введенными другим областям игры. Нечетным способом поиски названия - своего рода расширенное 'введение' в Darkfol, и если что-нибудь AV должно придать дальнейшее значение получению новых игроков им или по крайней мере созданию их знающий об их существовании. Я также заметил, что прогрессия поисков в Darkfol была улучшена (снова возможно, это - только человеческая область, возможно это - внесение исправлений), с более стандартным ‘Делают 3-5 поисков, посланы в следующий город’, который в Darkfol очень необходим вследствие того, что Вы можете в любое время войти в любое руководство, в отличие от более управляемых основанных на зоне игр. Это все еще чувствует себя странным, говоря так о стороне DF Pv, но во всей честности Pvp в DF уже лучше чем любой другой MMO, что я играл, так повторение, "Это является удивительным”, много раз не делает для хорошего blogdzhing IMO.

ВОЙNA: Вся польза на ВОЕННОМ фронте в ряду 2. Я волновался, что возможно забава, которую мы (Корова) имели в T1, усилит T2, но если что-нибудь это было еще лучше. Озера Rvr заняты, популярность сценариев часто и показывают хорошее соединение pr-mejds и МОПСОВ, и со всеми новыми и старыми способами получить mexанизм, Pv в ВОЙНЕ может быть полностью проигнорирован, не нанося вред Вашему характеру. (Я не сделал поисков Pv начиная с разряда 4, и не однажды имею, я чувствовал, что мой mexанизм так позади, чтобы быть значимой поmexой) В истинном знаке, что ВОЙNA (с хорошим населением) является действительно большой игрой Pvp для повседневной одежды, Ария больше в ВОЙНУ теперь чем когда-либо, способна играть вне ее предыдущего предела MMO приблизительно часа. То, что это взяло Мифический это долго, чтобы слить больше серверов, и добраться всем играющим в эту ситуацию грустно, и я буду ждать, пока мы не поразим T3 и наконец T4 прежде, чем идти, насколько сказать, что все прекрасно. 'Энд-шпиль' городской осады все еще вероятные потребности некоторая работа также. Как примечание стороны, текущий живой случай “Возвращается к Nordenvach”, и простая и большая забава. Быть способным играть сценарий T1 в других рядах является большим, поскольку Вы добираетесь, чтобы видеть, как установка и ландшафт работают, когда Вы добавляете в большем количестве сложности из-за более высоких разрядов. Игра к силе ВОЙНЫ наличия массивного количества больших сценариев является хорошим движением Мифическим, и, мы надеемся, они могут стать еще более творческими с живыми событиями в будущем. Они не все должны быть сложными дополнениями высшего качества, чтобы обеспечить изменение долгожданных 2-3 недель, пока основная идея позади случая - фактически забава. Я возьму кое-что вдоль линий текущего случая по более сложным, но в конечном счете скучным событиям коллекции любой день. I’ll take something along the lines of the current event over the more complex but ultimately boring collection events any day.

Шар Крови: я все еще изучаю более прекрасные детали и математику позади этой большой игры, и игра онлайн продолжает развлекать. Моя Человеческая komанда до ценности komанды 1920, с метателем звезды и ловцом, наряду с некоторым телом blicers и линейными монтерами. Мой людоед - все еще разряд один и очень ситуативный, но, мы надеемся, как только он вызывает еще несколько ран или смертельных случаев, он начнет развиваться и действительно способствовать. Затмите komанды, все еще дают мне большинство проблемы, в то время как высоко оцениваемые komанды Хаоса могут быть как попало в зависимости от того, как рулоны раны идут. У меня были игры, где я доминирую, если я выбиваю воина хаоса или два, и у меня были игры, которые опустошили мою komанду, когда когти стеков противника и могли бы дуть на слишkom многих из их парней. Деревянные Эльфы, кажется, мой самый легкий mechup, поскольку я могу не отставать от них с точки зрения скорости, и сбивания их и обычно подхожу.

Счастливый выходные игр всех, назад в понедельник.

1 Комментарий | Боевые Системы, , проект MMO, Pvp, Rvr, Гильдия Жертв, Varxemmer Онлайн | Permelink
Отправленный Sinkejn


Darkfol: Быстрый взгляд на Деревни жилья игрока 

22 июля 2009

Вчера вечером, ледуя я сталкивался с Деревней, одной из новых областей, добавленных с последним расширением, которое поддерживает жилье игрока. Эта специфическая деревня была невостребованна, и должна была все же основываться на доме любая из предопределенных партий. Даже в его незаконченном государстве, это было все еще внушительно и интересно.

Для стартеров каждый дом помещен в заданное пятно, очень как текущие городские строительные работы. У этой деревни было 2-3 пятна дома, 2 пятна дома, одно пятно виллы и наконец одно большое пятно виллы. Поскольку деревня была установлена около крутого горного утеса, некоторые из пятен дома были установлены немного более высокие, доступные, поднимаясь на некоторую лестницу или веревочную лестницу. Большая вилла, уверенная быть ‘частью центра’ этой специфической деревни, была расположена прямо рядом с деревенским камнем и имела то, что я рассмотрю главным пятном, будучи вдали от горы и несколько отдельный.

В его незаконченном государстве у каждого пятна были некоторые каменные блоки и лучи древесины, наряду с подъемными кранами и другими строительными инструментами, давая это очень в чувстве продвижения. Остальная часть деревни, за пределами пятен дома, была уже построена и показывает пожарную вышку (с веревочной лестницей), некоторые проходы, и работала в саду деревья и другие незначительные детали. Полностью построенный я могу изображение это быть похожим на хорошее пятно и хорошее 'домашнее' местоположение для его владельцев.

Теперь, если бы только одна из многих грудей хаоса, которые я открыл, дала бы мне дело дома, возможно я мог сделать больше чем справедливый взгляд и вообразить …

17 Комментариев | | Permelink
Отправленный Sinkejn


Darkfol: Мог бы также назвать это Ничего-себе-клоном теперь.

21 июля 2009

Я заметил, что два тревожащих признака 'полируют' в Darkfol вчера вечером. Во-первых, tultip для оружия стартера теперь указывает, что Вы не будете получать навык ups, используя их. Во-вторых, когда Вы теперь связываете волшебный пункт в торговом чате, это не только правильно показывает как сказано очарованный пункт, но также и показывает очаровывать выгоду/силу.

Так теперь не только действительно ли выгода навыка более разумна, мир порождает случайные груди, чтобы найти для шанса в больших наградах, Pv лучше уравновешен и более населен, поиски названия дают Вам некоторые долгосрочные цели пойти после, но теперь мы получаем затруднительные положения tultip и повышения соединения пункта?

Что является следующим, Препятствие или приведенный в качестве примера новичок стартовая область …?

Darkfol становится мягким.

45 Комментариев | , Примечания Участка | Permelink
Отправленный Sinkejn


Darkfol: Eerogemer должен здесь заставить нас смеяться все снова и снова. На сей раз 4/10 разрабатывают .

19 июля 2009

Поскольку другие указали, у оплота журналистской целостности, Eerogemer, есть . Это кажется, так как выпуск, Darkfol теперь на 100 % лучше в когда-либо добродетельных глазах EG, забавен, как это работает …

К быстро sammerajz обзор на четыре страницы: Darkfol - хорошая игра, поскольку это - аудитория, но заставляет бедных Ничего себе клонироваться. Спасибо EG.

Но так же, как с последним движением - вокруг, есть komедия, которая будет найдена в этом обзоре, запуская фронт с автором, утверждающим, что он никогда не прочитал начальный обзор. Барри Бондс также никогда не делал детей стероидов, он клянется. Имеет смысл отрицать читать начальную часть, хотя, поскольку это вытаскивает Вас из нечетного положения необходимости подтвердить, тому же самому работодателю, что первая часть они не только изданный, но и защищенный были действительно мусором. Все же, в то время как не прямой ‘он добрался, эти неправильные’ утверждения сделаны, чтение двух обзоров делает это скорее ясным, кто фактически играл в игру, и кто провел несколько минут на форум, собирающий 'факты', пытаясь закончить создание характера.

Например, странный, что в первом обзоре, у того ‘профессионального журналиста’ Эд Zitron были главные проблемы с основами UI, к сути что он нашел, что они наносящий вред сделали даже основные задачи, такие как взаимодействие NPK или грабеж.

Невероятно, чтобы сделать что-нибудь, что вовлекает любое взаимодействие вообще, Вы должны остановиться все еще – это включает любого и все управление инвентарем, грабеж, болтая – что-нибудь интерактивное.

Вышеупомянутые звуки, довольно главные мне, и конечно кое-чему, на что сам я указал бы, должен ли я был написать обзор. Все же во второй раз, когда EG смотрит на игру, они так или иначе в состоянии к не, только заканчивают эти главные проблемы, но и даже не упоминают их. Или они пытаются держать положительное вращение на Darkfol и скрыть правду, или возможно форумы получили некоторые факты неправильно в первый раз вокруг. Да, как странный действительно, и конечно не единственный пример.

Возможно даже больше сообщения состоит в том, что сам обзор положителен в пятнах, что рассчитывают, как боевая система, Pvp, и даже Pv:

Еще лучше фактический бой игрока против игрока. В первый раз на меня охотились, было абсолютно волнующим.

Больше всего, когда кое-что идет не так, как надо, это часто - случай Вас понимание полностью, Вы выдвигали это слишkom далеко. Теряя ценность нескольких часов случайного ограбления, когда я останавливаюсь, чтобы истребить некоторых гоблинов на заключительной длине домой, позволяя моему здоровью исчерпать и затем быть подскакивавшимся некоторым авантюристическим побочным … хорошо, это является раздражающим. Но это - также моя ошибка. Я раздражаюсь со мной непосредственно больше чем игра. Плохая игра. Я был наказан за это.

В мое время в Darkfol, идя игрок против окружающей среды, я боролся с гораздо меньшим количеством вражеских типов, чем я буду в любом другом главном недавнем MMO …, но я не заботился. Разнообразие в конфликте, базируемом вокруг ситуативных элементов – соблазнение людей с огнем стрелки, используя ландшафт, чтобы отделить участников от пакета, безотносительно – держало это как интересное.

Теперь, если я ищу MMO, и я иду для того с лучшим Pvp, как точно делает вышеупомянутое, идут рука и рука с 2/10 и: “… каждая небольшая вещь Darkfol делает трагический …, любая попытка подобрать радость от этой жаркой шелухи продукта развлечения встречена с презрением.”

Если я смотрю на право масштаба, у 2/10 игры нет никакого бизнеса, являющегося 'волнующим' или 'интересным'. Но эй, EG поддерживает первый обзор, и Эд - действительно честный парень. Но действительно скажите EG, “каждая небольшая вещь, трагичная”, или действительно ли это является "волнующим"? Действительно ли это - “жаркая шелуха развлечения”, или это "интересно"?

Окончательная оценка (оригинальный надуманный вопрос, на котором играющая журналистика, может казаться, не останавливает xarping) второй раз вокруг также говорит, не потому что это низко/высоко в 4/10, но потому что у этого не было никакого другого места, чтобы пойти. Выше чем это, и EG мог бы также назвать себя мусором для того, чтобы поддержать начальную букву 2/10, и будет трудно совпасть, что-нибудь понижается чем 4/10 с тем, что было фактически написано в обзоре.

Как с любым счетом на обзоре, это также бессмысленно. Если Вы Ничего себе игрок, счастливо управляющий Вашими ежедневными поисками, DF далек ниже 4/10 для Вас. Если Вы - MMO gemer со дней UO/ЭК, или только кого-то, komу нравится небольшой навык игрока по приготовлению пюре xotber, Darkfol далек выше 4/10. И так как Авантюрин не стремится захватить все 11 миллионов Ничего себе игроки (или даже один, в этом отношении), пока толпа ниши, поддерживающая игру, счастлива (и недавнее 'расширение' сделало много для того), EG может продолжать развлекать всех их высокими стандартами и сильно бьющей 'журналистикой'.

Теперь извините меня, я прочь, чтобы присоединиться к остальной части несчастного и играть мою трагическую шелуху игры.

36 Комментариев | , Средства массовой информации, Напыщенная речь | Permelink
Отправленный Sinkejn


Darkfol: Очень улучшенный, и все еще большой

17 июля 2009

Дорогой Darkfol: я сожалею, что я сомневался относительно Вас, или рассматривал не игру на сервере NA. Я был неправ. Мое плохое.

Серьезно, хотя, последний участок улучшил тонну материала, и повсюду игра - все еще большая забава. Больше после выходныеа.

8 Комментариев | | Permelink
Отправленный Sinkejn


ВОЙNA: Твердое ядро с частями сосет, но какая-нибудь надежда?

16 июля 2009

Из всего недавнего MMOС я играл или был игрой, безусловно самый расстраивающий - Varxemmer Онлайн. Не потому что из чего-нибудь связанного с ошибками, авариями, или материалом fiteres/ui, но из-за того, насколько игра изменяется от ранних уровней до энд-шпиля. Проще говоря, игра удивительно забавна в ряду один и два, киоски несколько в три, и только предлагает очень немного в ряду четыре с точки зрения долгосрочной, жизнеспособной забавы.

Вы думали бы, что для Rvr, ряд можно было бы быть тем, который Вы хотите оставить как можно скорее, так как Ваш характер ограничен с точки зрения навыков и способностей, и вся система дерева мастерства должна все же начаться. Все же это - эта простота, которая действительно делает игру приятной, поскольку различие между победой и потерей сводится к хорошей komмуникации среди членов группы, а не кто получает большинство KK/EO прочь на противнике. Странным способом ряд один в ВОЙНЕ несколько подобен Pvp в Darkfol (который с чистой точки зрения Pvp, DF далеко выше ВОЙНЫ IMO), в том, что то, что Вы делаете, более важно чем, какое оружие/инструменты Вы приносите к борьбе. К тому времени, когда Вы входите в ряд четыре, победитель/проигравший часто - времена, предопределенные благодаря различиям в КЛАССЕ/МЕХАНИЗМЕ/МАСТЕРСТВЕ/РЕАКЦИИ NA ОБЛУЧЕНИЕ/И Т.Д., который Это - то, как игра работает, Вы знаете, что, входя в это, но только странно, насколько те факторы затрагивают игру в T4.

Единственное объяснение, что я могу придумать, состоит в том, что, как только Вы достигаете T4, много небольших факторов составляет в целом одну большую проблему; это - только не та забава. Я не думаю его одна большая проблема, которая Мифический может установить, чтобы перевернуть T4 (хотя население, и сервер и заказ против разрушает, большая проблема), и в то время как произведение изменений в KK и таkom помогает, это не походит, как только KK находится под контролем, огни продвигаются и обманывают, T4 является удивительным. Это будет лучше, да, но я все еще не думаю, что это будет большим. Это все еще будет zerg против zerg благодаря игрокам, являющимся способным поехать быстро в любую область по желанию (который является, почему любой приводящий доводы против времени прохождения в играх как это является сумасшедшим). Это все еще не будет действительно 'иметь значения', поскольку даже городская осада в этом пункте несколько mex с точки зрения воздействия, и mexанизм может теперь быть получен через другие средства (хорошее изменение btv). И если дальнейшие изменения к держат, сделаны, те сражения все еще будут больше об избиении двери чем избиение других игроков (проблема, Мифическая действительно, должна обратиться скоро, поскольку я полагаю, что основная идея бороться в/вокруг сторожевой башне тверда в ВОЙНЕ).

Lotd, который был очень раздутым главным набором дополнения к специи T4, является IMO чрезвычайный отказ, тот, что я соглашаюсь со сравнением с Испытаниями Атлантиды в DEOK. Очень как Toa, Lotd более или менее убил T4 Rvr, деятельность благодаря ее системе локаута терпят неудачу. Если Вы хотите, чтобы люди боролись с друг другом, почему в богах название - Вы не допускающий одну сторону В область за расширенное количество времени, и метод, для которого та сторона возвращается в, привязан, чтобы бороться чей внутри в стандартных областях T4. Ребенок, возможно, указал, почему это не будет работать, особенно когда у половины серверов (или больше) уже будут популяционные проблемы в T4. Грустная часть - метод локаута в стороне, Lotd - фактически довольно приличное содержание, и был бы одной адской зоной, чтобы бороться, если Вы знаете, Мифический фактически позволяют Вам бороться с больше чем 10 минутами каждые два часа или около этого. 'Забава' попытаться организовать группы темницы, когда Вы не знаете, можете ли Вы даже вступить или не являетесь также скорее явной оплошностью. Вообразите, назначит ли в Ничего себе, всякий раз, когда Ваша гильдия попыталась войти в набег, игра беспорядочно ждать период до двух часов, и Ваш весь набег добрался, чтобы сидеть без дела и ждать, чтобы войти. Да, это перешло бы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хорошо, и я уверен, что много налетчиков только любило бы тратить впустую так много времени …

Так что ВОЙNA сосет и все, которые масса должна оставить? Нет, потому что в его ядре это - хорошая, забавная игра Rvr. Это только, что ядро в широkom масштабе срывается небольшими ворчащими проблемами, которые наваливают и в конечном счете, к тому времени, когда Вы добираетесь до T4, сокрушаете забаву с, сосут. Хорошие новости - то, что удаление каждой части сосет (как подавленный KK), является очень выполнимым, и Мифическим, по крайней мере, кажется, получает это. Дурные вести - то, что у них есть длинный список проблем, чтобы добраться до, и Мифический, кажется, идет в двух шагах вперед, один шаг назад шагают (или один гигантский прыжок назад когда Вы фактор в Lotd).

Теперь, изображение игра с большинством небольших обращенных проблем и запуск заплаченного расширения (3-ья фракция включала), быть объявленным. Да, это могло бы произвести некоторый законный обман, никакой Пол Б не нуждался.

16 Комментариев | Средневековье Камелота, проекта MMO, Varxemmer Онлайн | Permelink
Отправленный Sinkejn


Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.