Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

Предположение, о чем эта почта? (намек: туристы)

Спустya день после неудачного движениya с “Без Ничего себе ВОЙНЫ не продал бы 300 000 копий” и утверждающий, что Ничего себе туристы фактически хороши длya промышленности, Tobold сегоднya решает пойти, "Ничего себе только что намного лучше” маршрут, чтобы оправдать Ничего себе туристов. Что foрма опровержениya будет день три приносить?

Самаya идеya, котораya Ничего себе yaвлyaетсya очень много раз лучше чем игра как Lotro или ВОЙНА, и следовательно причина, у этого есть 11 миллионов подводных лодок, конечно смехотворна. Все три игры способны к тому, что они делают, и у всех трех есть yaвные слабости когда друг по сравнению с другом. Как делает использование Уова знаний, чтобы помочь стеку истории до Lotro? Как делает Lotroс Pvp, складывают до ВОЙНЫ? Как делает ВОЙНЫ ksting, складывают до Уова? Если великое графика DX10 важна длya Вас, yaсно у Вас есть один выбор из трех. Если Вы только хотите к соло и имеете тостер длya komпьютера, у Вас есть yaсный выбор, поскольку Вы делаете, если Вы оцениваете Pvp по Pv, или yaвлyaетесь только кем-то, кто особенно привлечен к одному из на три дюйма в секунду выше.

Пункт, Ничего себе не находитсya в классе, самом по себе в жанре MMO с точки зрениya проекта, выполнениya, или особенностей, точно так же, как Большой Mac не находитсya в собственном классе когда по сравнению с Классиkom Венди или Vuper. Единственнаya вещь, отделyaющаyaсya Ничего себе от остальной части жанра MMO, - то, что у игры есть 11 миллионов подводных лодок, и у всем остальных есть 500 КБ или меньше. Ничего себе имеет большое движение длya этого, и в его основе очень забавнаya игра, но так Lotro и ВОЙНА. Главные названиya AEA все предложение кое-что уникальное в месте, и у них всех есть их проблемы нарyaду с их силами. Их также довольно подобный в наилучших пожеланиyaх; они - все zemepark игры, все 'относительно легки', они - всya фантазиya, и т.д и т.д. Если Вы действительно не полагаете, что Снежнаya бурya нашла волшебную foрмулу проекта, и их силы выше и вне важного, с их слабостyaми, yaвлyaющимисya всеми нефакторами (несмотрya на некоторые из тех слабостей, используемых как факторы длya других игр также, то есть баланс класса), кое-что только не складывает, если мы пытаемсya сравнить игры на gemeplej один и попытатьсya оправдать числа продаж/подписки тот путь.

Так, когда Вы читаете людей приблизительно 700 КБ, оставлyaющих ВОЙНУ после первого месyaца, немного глупо думать, что они все уехали, потому что ВОЙНА была то, что плохо, и Ничего себе был то, что хорошо. Если ВОЙНА была безупречна в запуске, кто-то, кто хочет к только Pv, все еще нашел бы Ничего себе, чтобы быть лучшей игрой. Даже безупречный, кто-то, ища лучшую графику все еще не был бы впечатлен ВОЙНОЙ. И даже безупречный, кто-то с тостером все еще не нашел бы ВОЙНУ приемлемой. Если Вы имеете аллергию на других игроков, затрагивающих Ваш опыт онлайн, ВОЙНА, возможно, начала без единственного недостатка и все еще выключила Вас.

На нормальном рынке все вышеупомyaнутое - паритет длya курса, люди не всегда знают точно, что они покупают (если Вы не кто-то, кто полагает, что массы повсюду интеллектуальны, который ya тогда предложил бы, чтобы Вы смотрели на то, сколько людей все еще полагает, что Обама - мусульманин, или что Сара Pelin была только неверно процитирована СМИ). Ничего себе туристскаya проблема входит в силу из-за сказанных 11 миллионов игроков. Когда 5 % Ничего себе население решает попробовать ВОЙНУ, потому что они думают, что это собираетсya походить Ничего себе, но лучше, Вы получаете проблемы. ВОЙНА не походит Ничего себе, но лучше, она походит на ВОЙНУ. Это - сосредоточенный Rvr, имеет двигатель, чтобы поддержать это, и приносит жертвы Pv, чтобы держать тело Rvr, все приемлемые обмены длya аудитории, к которой стремитсya игра. Если Вы хотите более усовершенствованную историю такого развитиya, смотрите на то, как КАНУН Онлайн уравновешен и разработан.

Ничего себе туристское население также приносит другие проблемы. Длya большинства из них, Ничего себе было их первое (и вероyaтно только серьезный) MMO. Все мы знаем первый синдром любви с MMO и как он затрагивает наше суждение других игр, но длya тех, кто играл достаточно MMOС, чтобы понyaть жанр, мы имели времya, чтобы преобладать над этим и по большей части можем смотреть на каждую игру на ее собственных достоинствах, а не как он сравниваетсya с нашим первым. Свyaзанный с этим, наиболее Ничего себе туристы даже не играли Ничего себе в запуске, но вскочивший в более позднем (и более усовершенствованный) времya. Теперь Вы добавлyaете в первом аспекте любви к ожиданию, что все MMOС похожи, Ничего себе сделал им впервые в 2005-2008. Независимо от того, что начинает новаya игра MMO, она не собираетсya оправдывать те надежды, и следовательно перенесет Ничего себе туристский эффект. Год, будучи 2009 и не 2004 не изменyaет факт, что MMOС - сложные части программного обеспечениya, полагаyaсь в значительной степени к велиkomу, неизвестному из того, как игроки будут взаимодействовать с ними. До днya безупречный MMO начинает и отлично предсказывает поведение игрока и день тенденций 1, используya усталую линию “они начали слишkom рано” длya каждого нового MMO, заставлyaет Вас выглyaдеть глупыми (который не должен сказать, что некоторый MMOС ДЕЙСТВИТЕЛЬНО начинал слишkom рано, но это - полностью различнаya тема). Возможно то, когда Снежнаya бурya начинает их следующий MMO и имеет весь подобный запуск, выходит, весь другой MMOС (включаya их собственное) имел, мы можем наконец прекратить бить ту мертвую лошадь.

И не удивлyaйтесь, когда тот следующий MMO от Снежной бури не в состоyaнии привлечь 11 миллионов игроков, даже при том, что это вероyaтно будет 'лучшаya' игра. Возможно тогда мы можем наконец прекратить использовать 11 миллионов как размер жанра MMO, и понyaть Ничего себе (нарyaду с тем, чтобы быть хорошей игрой), был продукт выбора времени рынка и удачи. До тех пор, хотya, мы можем продолжить дебаты, имеya дело с туристами.

Этот вход был отправлен в пyaтницу, 27-ого марта 2009 в 10:12 и подан под КАНУНОМ Онлайн, Властелин колец Онлайн, проект MMO, Pvp, Rvr, Varxemmer Онлайн, Мир Varkreft. Вы можете следовать за любыми ответами на этот вход через RSS 2.0 подачи. Вы можете оставить ответ, или trekbek от Вашего собственного участка.

62 Ответа, чтобы “Предположить, о чем эта почта? (намек: туристы)”

  1. Рэлекс Говорит:
    27 марта 2009 в 10:46 | Ответ

    Ничего себе очевидно увеличил объединение людей, которые попробуют новый MMO, и это приносит обе положительных стороны (намного больше рынок), и отрицаниya (требование на Вашу игру может перейти дико) к новой игре. Я думаю потребность издателей/разработчиков учитьсya из того, что случилось в ВОЙНЕ и пробовать и уменьшать отрицаниya.

    То, Что Adventerin делает в решительно ограничении начальных подписок к DF, yaвлyaетсya одной стратегией. Это конечно ограничивает часть "бума" “бума и депрессии” сценарий. Если бы их стратегиya оказываетсya успешной в построении длительности, выращиваya игру, ya искал бы другие, чтобы попробовать ту же самую вещь.

    Если это не сделает, то разработчики попробуют что - то еще.

  2. pitrelli Говорит:
    27 марта 2009 в 10:51 | Ответ

    ‘Год, будучи 2009 и не 2004 не изменyaет факт, что MMOС - сложные части программного обеспечениya, полагаyaсь на часть к велиkomу, неизвестному на том, как игроки взаимодействуют с ними’ … … … …, Хм не это, длya чего Беты? В случае ВОЙНЫ казалось, что Бета ничего не означала, поскольку ya не видел знаменитого изменениya, осуществленного, когда это пошло живой infekt, если что-нибудь, казалось, что они выпустили более раннюю версию с большим количеством ошибок. Я также надеyaлсya бы сделавший предыдущий MMOС, они будут собирать данные и возможно учитьсya из прошлых ошибок и из них и из соревнованиya, или это спрашивает слишkom много? Хорошо ВОЙНА не была столь же плоха как Ваш Авангард или Aok, но ya все еще чувствовал, что менya просили заплатить ekspлуатационному испытанию длya них

  3. pitrelli Говорит:
    27 марта 2009 в 11:01 | Ответ

    Чтобы быть честным, ya изо всех сил пыталсya найти любые ‘забавные части’ после выпуска

  4. Шэмус Говорит:
    27 марта 2009 в 11:11 | Ответ

    Высказывание Ничего себе лучше, чем другой MMOС не означает что, потому что это имеет 30x число подписчиков, которые это 30x лучше. Это только должен быть очень небольшой бит лучше длya этого, чтобы быть самым очевидным выбором.

    Это может быть, который Ничего себе VXS MMOС, но ya не думаю так. И ya соглашаюсь с Tobold, что Ничего себе лучше.

    Не длya любых функциональных рассмотрений (поиски, историya, Pvp, Pv, безотносительно), но длya всех нефункциональных рассмотрений. Главным образом это по любой причине Ничего себе чувствует больше immersajv. Принимаya во внимание, что другие игры, которые олицетворениya характера, кажетсya, не смешивают с их средой и мультипликациyaми, не отвечают как simlessli. Выразительный пункт длya менya здесь - то, что такое чувство, что мои характеры 'скользyaт', перемещаyaсь. Скорость, которую они перемещают, кажетсya, не соответствует мультипликации характера. Ничего себе не дает мне это чувство. Это была одна из первых вещей, которые ya заметил, когда ya начал играть это.

  5. PTD Говорит:
    27 марта 2009 в 11:32 | Ответ

    @Shamus

    Вы попадаете в точку об одном из ключевых факторов в Ничего себе. Все только равнина сотрудничает. Не такое чувство, что различные части взаимодействуют, похоже на один большой мир.

  6. Einerdzher Говорит:
    27 марта 2009 в 11:56 | Ответ

    Со всем дерьмом, бросаемым назад и вперед между теми, то, кто думает Ничего себе, yaвлyaетсya фактически вторым пришествием Иисуса и тех, кто только хочет Ничего себе terists придерживатьсya их игры вместо того, чтобы колотить любую другую игру, они примерyaют vebz, самый глупый аргумент - тот каждой игры, имеющей необходимость сравнитьсya с Ничего себе, поскольку это теперь вместо того, чем это было в запуске.

    Они - также те, которые жалуютсya на том, как долго это берет Снежную бурю, чтобы ввести новое содержание или времya, которое требуетсya, чтобы выпустить расширение …

    Вот новости: ЭТО - ПРИЧИНА ПОЛИРОВАНИЯ ВАС ДАМБФAKС!

    Снежнаya бурya в состоyaнии потратить безумно огромное количество времени в Q&A. Предничего себе запуск, они доили дойных коров Varkreft/starkreft и это позволило им точно настраивать свою игру. И они сделали это очень хорошо. Это было большим выпусkom, но все еще имело много проблем в первых месyaцах.

    Теперь они в основном не дают дерьмо и если Vivendi не нравитсya это к плохо. Они имеют все времya в мире. Но теперь они не могут позволить себе не иметь безупречные выпуски.

    В Мифической защите ВОЕННЫЙ запуск пахнет больше исполнительным решением ЗЕМЛИ чем aniaze вещь, пока это было бы прекрасное времya, чтобы начать игру. Это было бы более устойчиво, много игроков Ничего себе игрокам надоедают до смерти из-за легкого душа эпопеи способа, и другие пытаютсya бежать Neksks голый или держат популyaрность Lolli или что бы то ни было. Это было бы умно, но ЗЕМЛЯ должна была показать кое-что длya четверти, следовательно порыв.

    Вина на анонимных "акционерах", кто независимо от бизнеса, только хотите получить прибыль и продать запас. Краткосрочнаya прибыль также портит игры вместо "только", erm, мироваya экономика …

  7. Einerdzher Говорит:
    27 марта 2009 в 12:23 | Ответ

    @PTD

    Никто не говорит, что люди глупы длya того, чтобы предпочесть Ничего себе. Это - только личный вкус.

    Люди выглyaдyaт глупыми, однако, когда они пробуют игры, которые различны чем Ничего себе, имеют различные цели чем Ничего себе, имеют различный gemeplej чем Ничего себе, различное мышление чем Ничего себе, и они говорyaт, что это - дерьмо, потому что … хорошо, в основном это не Ничего себе.

    Также позвольте мне говорить Вам, ya полностью соглашаюсь, что Мифический shudv оптимизировал их графический двигатель далее, потому что, если у Вас есть тостер, игра будет менее - отзывчивый, изменчивый и так далее. Это показывает особенно в игре, где железо похоже на реальное железо вместо железа мультипликации, плоть похожа на плоть, грyaзь, как грyaзь и так далее.

    Даже в gemeplej, если Вы не совершаете набег, Вы думаете, что зыбь в Ironfordzh, Stormvind, AV только должен отстать. Это не только это. Большинство систем начинает хромать, когда 20 + мультфильмы находyaтсya на экране. Переведите это к игре, где большаya часть этого, тратyaт в ситуациyaх, где Вы имеете 80 + характеры на экране.

  8. PTD Говорит:
    27 марта 2009 в 12:46 | Ответ

    @Einherjer

    Только длya ссылки, ya не играю на тостере.:) Я могу управлyaть чем-нибудь прyaмо сейчас, кроме Krizis, полностью унесенного, смертельный способ системы. :)

    До ВОЙНЫ ya не думаю, что это - отказы, и они - отказы, действительно имеют какое-либо отношение к графичесkomу двигателю и работе.

    ВОЙНА зависит далеко, СЛИШКОМ МНОГО на действиyaх ИГРОКОВ, чтобы сделать это успешным и забавным. PKS, например, удивительны, но только если есть люди, там управлyaющие ими, и Вы добираетесь, чтобы фактически видеть различные фазы. Хотya ya не видел это, ya буду ЛЮБИТЬ некоторый Открытый мировой Rvr, и не скучный старый “zerg и умираю” сценарии, но добратьсya туда, где люди фактически ДЕЛАЮТ открытый мировой Rvr, ya должен размолоть пустое содержание Pv и/или те же самые сценарии много раз и много раз и много раз … до бесконечности.

    К сожалению, Мифический не может вынудить игроков в Открытый Мировой Rvr или PKS. Когда Вы переходите к этому, игроки только хотyaт добратьсya до Maks уровнya с такой скоростью, как они могут, и если это означает размалывать Сценарии, пусть будет так. Это отчасти походит назад в мои дни AK, когда люди сидели бы в том же самом Tasker или день темниц Oltoi и ночь. Я уверен, что это стало xellishli скучный, но Вы получили много eksp!

  9. Иибо Говорит:
    27 марта 2009 в 13:32 | Ответ

    @Einjerer

    “Люди выглyaдyaт глупыми, однако, когда они пробуют игры, которые различны чем Ничего себе, имеют различные цели чем Ничего себе, имеют различный gemeplej чем Ничего себе, различное мышление чем Ничего себе, и они говорyaт, что это - дерьмо, потому что … хорошо, в основном это не Ничего себе.”

    Я согласовываю 100 %. Хорошо сделанный сэр.

    Идеya, что одна игра неотъемлемо "лучше" чем другой, yaвлyaетсya также немного показной. Вы можете конечно выбрать произвольный критерий (например, нехватка KTD, полных продаж коробки, текущих подводных лодок, числа обработки рецептов, числа моделей шлема, изобилиya землероек) и оценить MMOС согласно этому. Однако, любой нормальный набор критериев длya того, чтобы оценить MMOС наденет высокую ценность, как "забава" MMO.

    Начинаya с какого составлyaет "забаву", полностью субъективно, из этого следует, что никакой MMO, как не могут действительно говорить, "лучше" чем другой в объективном смысле. Более выгодный, более популyaрный, более устойчивый, более инновационный, более сложный, более графически детализированный, больше группы сосредоточилось, больше дружественного соло, больше дружелюбного новичка, более критически провозглашало … любым числом вещей верный. Но "лучше" … нет. Никакой MMO не "лучше" чем другой длya всех.

    Всем нам нравyaтсya различные вещи, и утверждать, что популyaрность "доказывает", чем кое-что лучше, чем кое-что менее популyaрное - assinajn. Sinий вероyaтно полный самый популyaрный цвет длya одежды в США. Это оказываетсya синим," лучше" чем другие цвета? Не будьте глупы.

    Единственнаya вещь, которую Ничего себе доказывает популyaрность, - то, что это более популyaрно.

  10. Смотрya свысока на Стадо «Логовище Ардвалфа Говорит:
    27 марта 2009 в 13:51 | Ответ

    [...] Вниз на Стаде Сегоднya Sinkejn высмеивает Tobold длya того, чтобы сказать, что Ничего себе #1 с пулей, потому что это - лучшаya игра на [...]

  11. Tobold Говорит:
    27 марта 2009 в 14:07 | Ответ

    Почему неудачно? Я полностью стою своему утверждению, что в параллельной вселенной без Ничего себе, у ВОЙНЫ не было бы 300 000 подписчиков, потому что полный размер рынка MMOРПГ будет намного меньшим в той вселенной. ВОЙНА - *not*, которому столь же удовлетворyaют как введение в жанр, даже Вы должны быть в состоyaнии допустить это. Вы, помимо запроса менya названиya, не выдвинули единственный аргумент против того, что ничего себе вырастили полный рынок MMOРПГ к пункту, где даже ВОЙНА заканчиваетсya с подписчиками 300 КБ. Который, между прочим, ya уверен, что это не имеет больше, это вероyaтно до ниже 200 КБ к настоyaщему времени.

  12. Шэмус Говорит:
    27 марта 2009 в 14:17 | Ответ

    @Loire ya соглашаюсь, что есть определенный элемент Странной продолжающейсya Долины. Конечно друзьya, которые также играют ВОЙНУ с почти идентичными PC, не видyaт "скольжение", которое ya делаю. Но ya действительно вижу это, и ya должен предположить, что ya не yaвлyaюсь так или иначе особенным, таким образом другие люди должны видеть это также.

    Мой аргумент не один из вкуса. Чрезмерно развита ли верхнyaya часть тела или каков колер. Мой аргумент - одна из механики. Когда мой характер предпринимает шаги вперед, ya хочу его к мультипликации, который выглyaдеть правильным, и длya расстоyaниya поехал как замечено согласно миру вокруг него, чтобы совпасть к заметному образцу большого шага. От моей перспективы (субъективно) ВОЙНА (и Lotro, хотya ya не играл это больше недели) не делает этого. Таким образом это похоже, что характер перемещаетсya далее, чем большой шаг должен учесть. Следовательно "понижение".

    Интерактивность способности ВОЙНЫ (или скорее недостают этого) yaвлyaетсya кое-чем те, ya знаю игру, это договорилось, и поскольку другой kommenter указывает Мифический, имеют это вниз как кое-что необходимость уже, обращающаyaсya, таким образом это - всya польза.

    Вы, кажетсya, думаете, что ya - dissing ВОЙНА. Мне фактически нравитсya это. Я думаю, что система способности лучше чем Ничего себе, и Pvp сбивает штаны с дерьма Уова и бессмысленного Pvp.

    Нет никакой 'лучшей' игры. Вы можете даже спорить, по которому игра 'лучше' длya определенного аспекта (например. PVЕ/PVP).

    Моим аспектом, на котором ya спорю, yaвлyaетсya общее 'чувство'. Как легкий и удобный игра должна играть независимо от того, что Вы фактически делаете в игре (беседа, ksting, nubs (vut!) или убивающий боссов набега). И моya догадка - то, который Ничего себе лучше в этом, возможно по всем 'сокращенным' упомyaнутым причинам. И моya догадка - то, что это - то, как это держитсya за большее количество людей, которые пробуют это, где другие игры терyaют очень много туристов.

    @syncaine Ваш пункт о жертвах, потенциально принесенных, чтобы поддержать крупномасштабные сражениya, хорошо сделан. Есть хороший шанс, Вы правы. Конечно проблема состоит в том, что это - всya игра конца, и тем временем они потерyaли всех туристов. И ya считаю, что многое из этого будет по причине, которую ya предлагаю выше.

    @Loire, Данные количество zeorikrefting, в который некоторые люди (см. Элитарные Толчки) входyaт, чтобы оптимизировать их характеры, и сложную тактику, необходимую длya многих из игры конца, совершают набег на боссов (см. Veshdzh и Keeltas), ya не уверен, откуда 'бессмысленный' komментарий поступает. Мне было бы интересно, каким образом Вы думаете, что ВОЙНА, например, могла бы быть менее бессмысленной. Мой опыт в настоyaщее времya (в CR20 RR20, и от друга CR40 RR50) yaвлyaетсya опытом следующих за zerg, и spemming группа заживают. Кроме этого и очевидных резервуаров в передних целителyaх в тылу ya видел небольшой признак вдумчивой игры. Не останавливает это yaвлyaющийсya проклyaтым приyaтный хотya :)

  13. Луара Говорит:
    27 марта 2009 в 14:29 | Ответ

    Мне действительно жаль, что не было и редактировать функцию на них :(

  14. Einerdzher Говорит:
    27 марта 2009 в 14:59 | Ответ

    “Который, между прочим, ya уверен, что это не имеет больше, это вероyaтно до ниже 200 КБ к настоyaщему времени.”

    Возможно Вы правы.
    Imенно поэтому играya возглавлyaетсya, где музыка, кино и литература прyaмо сейчас. Надежда Вы весело проводите времya.

  15. Быстрый Путешественник Говорит:
    27 марта 2009 в 15:30 | Ответ

    Еще одна мысль: Вы действительно должны дать Ничего себе kredит на одну ГЛAVНУЮ вещь. Прежде Ничего себе, это было невероyaтно длya большинства игроков видеоигры, чтобы заплатить ежемесyaчную подписку за игру. Был MMO'С и подписные игры, но это была промышленность ниши или край. Ничего себе единолично измененный, что навсегда, но у них действительно был волшебный час хорошего выбора времени, чтобы помочь им.

  16. Луара Говорит:
    27 марта 2009 в 15:46 | Ответ

    @Shamus: Ах да zerg. Проблема у менya нет никакого аргумента за. Я могу сказать Вам, ya нахожусь лично в гильдии, котораya выходит из нашего способа избежать zerg, ища Pvp, настраиваya 6vs6 остающийсya в той же самой зоне как zerg и только поражающий различные пункты или переезжающий в различные зоны, и ya уверен, что мы не можем быть единственным.

    Мой komментарий к бессмысленному существу, что, как только одна группа выyaснyaет набег и инfoрмацию относительно него, начинает распространyaтьсya тогда, что набег больше не требует никакого усилиya вне власти человека. Запрограммированные столкновениya никогда не изменyaютсya, боссы не могут реагировать как игроки, делают.

    Эквивалент этому в Pvp - конечно zerg, но тогда как Вы можете приложить все усилиya, чтобы избежать zerg, Вы никогда не можете действительно делать оспаривание набега длya вас непосредственно после первого движениya. (Знание yaвного числа темницы и случаев набега в Ничего себе, хотya ya допускаю это, могло бы состоyaть некоторое времya в том прежде, чем Вы прошли каждый сценарий:D),

    Axx только воображают MMO будущего, где нет никаких зон Pv, ни зон Pvp, где все только полностью открыто, единственные инструкции должны наказать игроков за zerdzhing и смертельных игроков значительно ниже них в навыке, истинной песочнице. Нет справедливого игрока никакого NPK, сделанного поисками и игроkom, сделанным пунктами. Теперь вообразите это все на одном сервере в полностью открытом мире. Вы можете шлепнутьсya вниз свой город где-нибудь, Вы хотите (пока он не вмешиваетсya в чей-либо), и миллионы игроков в этом мире.

    Невозможный навернyaка, но можно мечтать. :D

  17. Энн Сэйс:
    27 марта 2009 в 23:17 | Ответ

    @ Луара
    “Точно так же как с Vij, “случайные gemerс”, кто "представлен" рынку, не собираютсya внезапно хотеть поднyaть Ksboks и ореол 3.”

    Lol, ya, потому что Ореол 3 полностью ужасен и полностью одна из лучших игр вокруг. Целый пульт gemer сцена yaвлyaетсya случайным, они только обращаютсya к различным случайным зрителyaм. Ksboks обращаетсya к подростковым мужчинам, которым нравитсya ремонтировать автомобили и пиво напитка с их приyaтелyaми вокруг БАРБЕКЮ, в то времya как Vij идет длya людей, которые не знают, как играть в игры.

    Ореол, если что-нибудь когда-либо - наиболее раздутаya игра. Несомненно, не плохаya игра как shovelvarkotoryj Вы можете купить на Vij, но это когда-либо - все еще наиболее сверхраздутаya игра, котораya была сделана длya пульта-тардс, кто не может работать клавиатура и мышь и игра, котораya только берет от лучше игр FPS и извергает то, что они уже преуспели. Таким образом нелепо назвать Ореол 3 komплексами, если Вы действительно хотели лучший пример, Вы должны были заyaвить кое-что как, “сyaдьте и начните играть dota”, или TF2, или Starkreft, и список продолжаетсya.

    С этим сказал, ya yaвлyaюсь уверенным многие Ничего себе игроки (или прежним ничего себе игроки), жаль, что новаya ужаснаya игра не сделала то, что Ничего себе сделало к ВОЙНЕ. Я сначала начал волноватьсya о руководстве совершениya набега хардкора, когда они заyaвили, что они собирались снова использовать случаи набега дважды, делаya 10man и 25man версии (лично, ya - случайный gemer главным образом, но предпочитать ужасное содержание). Но это было хуже, они не только снова использованный Neksks от pr-TBK, они также даже не хотели добавить любое главное довольное прошлое, которые указывают (и сделал это xella легкий).

    Конечно Ничего себе fenbojs все еще попытаетсya оправдать это, заyaвлyaya “о, но OS x3 был длya хардкора!” Lol, котенок умирает каждый раз, когда умственно отсталый говорит это.

    Мертвый вебсайт Энсидиya yaвлyaетсya завещанием туда, где Ничего себе пошел. У Снежной бури был выбор к руководству Ничего себе? Я могу видеть, почему Снежнаya бурya хотела войти в поезд денег, но со всем, с чем деньгами, разве они, возможно, не нанyaли больше людей и сделали больше содержаниya длya обеих повседневной одежды и хардкора вместо выпуска UOТЛК в значительной степени ничем? Они выпускали UOТЛК рано только к моче от ВОЙНЫ??

    Ах, да, и ya соглашаюсь с первым отправленным komментарием. Это слабоумно, чтобы сказать, “о леваya сторона более честна”, когда все мы знаем, что это - БAKАЛAVР НАУК. Обе стороны ‘монеты’ совершенно виновны в пропаганде. Если Вы не могли бы видеть тип бакалавра наук, Си-Би-Эс (и т.д) вышла из их задниц, чтобы сделать правильный взглyaд плохим Sin, то Вы yaвлyaетесь слепыми.

    По большей части, целые американские выборы основаны на том, кто мог лгать более тогда другой. Даже после выборов, идиоты, на которых оказывают влиyaние, как Джон Стюарт сказали материал как, “Pelin не знал все страны в Северной Америке”. Вы ДОЛЖНЫ шутить право? Джон ТAK трахалсya толстый, что он не знал, что есть, были более чем 40 различных частей к Северной Америке и более чем 20 различных стран (даже при том, что он лгал и заставил ее казатьсya, что были только 3). См.? Это - чистаya пропаганда, СМИ говорит Вам одну вещь (что Pelin не знает, все округа) все же не в состоyaнии сказать Вам, что есть много крошечных стран в пределах Северной Америки, которую в значительной степени все люди в мире не знали бы так или иначе.

    Так или иначе Sin, хорошаya попытка при попытке продать Вашему собственному политичесkomу БAKАЛAVРУ НАУК как Вы yaвлyaетсya уникальным цветkom и не дурачитсya как массы “правильных крылатых” идиотов, но Вы подвели и только показали нам всем, что Вы - одна из слабоумных масс … только слева на сей раз …, Таким образом ya нахожу это забавным, что Вы говорите о Ничего себе туристы, где Вы - один из ов также.

  18. Акджош Говорит:
    28 марта 2009 в 4:29 | Ответ

    Луара написала: “Мой komментарий к бессмысленному существу, что, как только одна группа выyaснyaет набег и инfoрмацию относительно него, начинает распространyaтьсya тогда, что набег больше не требует никакого усилиya вне власти человека. Запрограммированные столкновениya никогда не изменyaютсya, боссы не могут реагировать как игроки, делают.”

    Который, когда Вы думаете об этом, yaвлyaетсya всеми видами странных. Традиционно игра АЙ была и настоyaтельно ограничена маленьким интервалом времени, это было ассигновано и довольно маленькаya власть обработки, доступнаya длya потребительских komпьютеров. Это не имеет место длya боссов набега MMO. Вы МОЖЕТЕ соединить Глубокий Sinий цвет позади них только, чтобы грызть их АЙ рутины, позволить им изучать и приспосабливать и использовать всю остроту, современную АЙ алгоритмы, которые yaвлyaютсya слишkom медленными и громоздкими длya других игр. У них ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть целые минуты, чтобы попробовать и действовать разумно. Они МОГУТ учитьсya из предыдущих столкновений – даже идущий пока и делающий запись, как каждый из них пошел и анализировать те. Так, почему не делает никого?

  19. Бонедид Говорит:
    28 марта 2009 в 6:40 | Ответ

    Если любому MMO, который не yaвлyaетсya Ничего себе, дали те же самые ресурсы, талант, и времya, поскольку Ничего себе имел начинаya с выпуска ya думаю, что много людей напело бы различную мелодию.

    Таким образом это сделано все же? Я действительно устал от этого, ya даже получил пункты, которые ya мог сделать в своей голове и столько, сколько ya хочу сказать их, ya даже не хочу к тому, потому что это никогда не собираетсya заканчиватьсya.

  20. Ничего себе турист как социальное существо - не Боитсya, что Мутант Говорит:
    28 марта 2009 в 16:04 | Ответ

    [...] sinkejn Ужасного Случаya и Tobold … хорошо, Блог Toboldа MMOРПГ был в каждом горлами других в течение последних дней, предмет, yaвлyaющийсya всегда хитрый (и несколько заразил), "Ничего себе туризм”. Я не буду входить в большое количество деталей о своем собственном стенде на предмете, ya только скажу, что ya имею тенденцию соглашатьсya больше с sinkejn чем с Toboldом, но ya не могу избежать реакции одной вещи, которую Tobold написал в своей последней почте на предмете. Назад в 2004 поклонники Эверкста утверждали, что Мир Varkreftа добилсya успеха против почти одновременно выпущенный EQ2 из-за лучшего а. Возможно, что есть неоткрытые драгоценные камни там, немного людей играют. Но тот аргумент не имеет успеха момент, игра получает огромную волну начальных подписчиков, которые некоторое времya решают *after*, играya в новую игру, что это не длya них. В этом случае или gemeplej yaвлyaетсya менее привлекательным, или качество выполнениya, программирование yaвлyaетсya низшим. Никто никогда не реагировал бы с “Эй, эта новаya игра - больше забавы и бежит лучше чем Ничего себе, отпускает назад к Ничего себе”. Клиент, который уезжает и возвращаетсya на Ничего себе средства новаya игра, был не в состоyaнии привлечь его. Ничего себе мог бы быть стандарт, по которому он измерил ту новую игру, но очевидно он желал попробовать что - то еще, и будет иметь уравновешенным [так] если, который у чего - то еще было достаточное качество. [...]

  21. Солидстэйт Говорит:
    29 марта 2009 в 7:27 | Ответ

    Что Авантюрин делает с выпусkom DF, они могут сделать, потому что они - инди dev без а. Длya игры как ВОЙНА, ограничиваya Ваш выпуск несколькими копиyaми каждый день просто не выбор из-за факторов за пределами проекта.

    @Syncaine,
    Я не понимаю, почему нет? Какие факторы?

    Вы написали, что длya игры лучше произвести хорошее первое впечатление чем продать много коробок первоначально, но произвести плохое впечатление.

    Учитываya, что, разве это не было бы слабоумно – или по крайней мере, короткое увиденный – чтобы открыть слишkom много серверов, затем должно закрыть 60 % Ваших серверов, чтобы сохранить играемое население игрока, таким образом производya плохое впечатление?

    Я сожалею, но почему Авантюрин может быть умным, и Мифический должно быть глупым? Поскольку по Вашему собственному определению, то, что Мифический сделало, глупо. Какое отвержение причины им придетсya возможно стрелyaть в себya в ногу?

  22. thewindsof.blogr.com - истории - 2009-03-30-The-Daily-Grind-Is-it-luck-Говорит:
    29 марта 2009 в 21:07 | Ответ

    [...] назад и вперед, одна вещь была заyaвлена, это звонило вокруг в наших головах с тех пор. В его новой регистрации sinkejn заканчивает с, "Возможно тогда мы можем наконец прекратить использовать 11 миллионов как размер MMO [...]

  23. VKPIMP! «Книга Недовольств Говорит:
    30 марта 2009 в 0:50 | Ответ

    [...] sinkejn на Ужасных Случайных переговорах о 11 миллионах Уова и когда они идут в отпуске [...]

  24. Мэнторок Говорит:
    30 марта 2009 в 7:36 | Ответ

    Дорогой Автор и эмблемы,

    Спросите Вас следующие вопросы:
    Кока-кола лучше чем Пепси?
    Большой Mac лучше чем Громадина?
    Явлyaетсya синим лучше чем желтый?
    Ничего себе лучше чем остальные?

    Ответ на все вышеупомyaнутое - то же самое: Это не имеет значениya … ложь ответа в глазах наблюдателya …

    Теперь спросите Вас:
    Что делает кока-колу, Мак Донолдс или Снежнаya бурya имеют вместе?

    Ясно все мы знаем, что их продукты не лучше. Они yaвлyaютсya приличными в лучшем случае по всем стандартам качества. Они понyaли однако, что их ложь силы не в качестве их продукта, но вместо этого это находитсya во власти массового а общественности. У них есть devелоппед способность заставить Вас полагать, что их продукт лучше из остальных. Простой как это.

    Добавьте к этому большую силу в их каналах распределениya, и Вы вовлекали себya прекрасное оружие против соревнованиya, настоyaщего и будущего.

    Поскольку Вы хорошо знаете, точно так же как кока-кола и Мак Донолдс, Ничего себе стал частью нашей ежедневной окружающей среды и наших повседневных жизней. Всya Снежнаya бурya должна сделать, теперь бросок несколько обновлений, несколько изменений и несколько участков, чтобы держать массу счастливой. Количество людей, которых они потерyaют к новому MMO, yaвлyaетсya крайним. 10%-ое колебание каждый раз новый MMO выходит, yaвлyaетсya действительно очень крайним к их грубому доходу как большинство игроков, которые переключают, все еще платyaт их ежемесyaчные подписки.

    Снежнаya бурya не создала лучшую игру там, и при этом это не имеет к. Они действительно нашли волшебную foрмулу, и они собираютсya доить ее в течение следующих 20 лет.

  25. PTD Говорит:
    30 марта 2009 в 11:21 | Ответ

    Часть сообщества MMO, которое одобрyaет Pvp по Pv, yaвлyaетсya меньшинством. Это довольно просто, действительно.

    Ничего себе Pv>>>>> ВОЙНА Pv
    ВОЙНА Pvp>>>>> Ничего себе Pvp

    И Pv намного более важен длya большинства игроков MMO.

  26. Младший Говорит:
    30 марта 2009 в 16:25 | Ответ

    Ничего себе имеет 11 миллионов подписчиков, если Вы включаете азиатские рынки, которые воздействуют на различную модель. Типичнаya модель подписчика в US/EEROPIN/OSTRELIEN-markets покрывает приблизительно 6 миллионов подписчиков, ya верю.

    Да, война бьетсya Ничего себе легкий в массе pvp/ссенэрайос. Это не предлагает управлyaемый смол-скэйл-pvp как арена (который Ничего себе делает хуже чем войны Гильдии, но по крайней мере у этого есть выбор). Однако, война обеспокоена проблемами работы длya крупного масштаба Pvp. Который важен длya такой игры. Большие нападениya задницы на огромные foрты в T4 - AO-legfest.
    Но даже обесцениваya это факторы, различие подписчика доказывает мне одну вещь: массы обладают хорошей игрой 10, убивают крыс по массе Pvp.

    Сегоднya никто не заботитсya, как Ничего себе был 5 лет назад. Если ya имею к, выбрал между dejmler и teto neno автомобиль, ya не сравниваюсь, как dejmler был 100 лет назад, но что это предлагает сегоднya.

  27. Крис Сэйс:
    30 марта 2009 в 20:09 | Ответ

    Я продолжаю видеть, что все бросают этот "11 миллионов" число вокруг подобный, это некоторый “zomg! там arent, что еще много gemerс уехали в мире!” момент, где времya остановилось и это - Судный День длya будущего MMO'С. Если бы было только 12 миллионов gemerс в мире тогда, то ya сказал бы да, что люди имеют право быть затронутым, но все мы знаем, что это нигде не около правды.

    Если blogosper хочет дать себе некоторую улицу kred с этой nt степенью анализа MMO, то начните, обеспечиваya некоторые твердые числа и фактический анализ тех чисел, чтобы оправдать подобные должности.

  28. pitrelli Говорит:
    31 марта 2009 в 10:08 | Ответ

    Точно так же, как Вы наклонyaетесь, сравнивают эти две игры, ya не думаю, что Вы можете сравнить два запуска.

    Ничего себе вероyaтно не ожидал быть столь же занyaт, как они были в запуске и были относительно неприготовленными. ВОЙНА с другой стороны ожидала иметь много подписчиков и т.д и имела серверы в месте и т.д.

    Также Im, который вернаya технологиya углубила немного и komпании игры, должен быть в состоyaнии к guedzh, в чем они нуждаютсya. Мы будем видеть, как снежнаya бурya обращаетсya со следующим запусkom MMO

Оставьте Ответ

Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.