Спустya день после неудачного движениya с “Без Ничего себе ВОЙНЫ не продал бы 300 000 копий” и утверждающий, что Ничего себе туристы фактически хороши длya промышленности, Tobold сегоднya решает пойти, "Ничего себе только что намного лучше” маршрут, чтобы оправдать Ничего себе туристов. Что foрма опровержениya будет день три приносить?
Самаya идеya, котораya Ничего себе yaвлyaетсya очень много раз лучше чем игра как Lotro или ВОЙНА, и следовательно причина, у этого есть 11 миллионов подводных лодок, конечно смехотворна. Все три игры способны к тому, что они делают, и у всех трех есть yaвные слабости когда друг по сравнению с другом. Как делает использование Уова знаний, чтобы помочь стеку истории до Lotro? Как делает Lotroс Pvp, складывают до ВОЙНЫ? Как делает ВОЙНЫ ksting, складывают до Уова? Если великое графика DX10 важна длya Вас, yaсно у Вас есть один выбор из трех. Если Вы только хотите к соло и имеете тостер длya komпьютера, у Вас есть yaсный выбор, поскольку Вы делаете, если Вы оцениваете Pvp по Pv, или yaвлyaетесь только кем-то, кто особенно привлечен к одному из на три дюйма в секунду выше.
Пункт, Ничего себе не находитсya в классе, самом по себе в жанре MMO с точки зрениya проекта, выполнениya, или особенностей, точно так же, как Большой Mac не находитсya в собственном классе когда по сравнению с Классиkom Венди или Vuper. Единственнаya вещь, отделyaющаyaсya Ничего себе от остальной части жанра MMO, - то, что у игры есть 11 миллионов подводных лодок, и у всем остальных есть 500 КБ или меньше. Ничего себе имеет большое движение длya этого, и в его основе очень забавнаya игра, но так Lotro и ВОЙНА. Главные названиya AEA все предложение кое-что уникальное в месте, и у них всех есть их проблемы нарyaду с их силами. Их также довольно подобный в наилучших пожеланиyaх; они - все zemepark игры, все 'относительно легки', они - всya фантазиya, и т.д и т.д. Если Вы действительно не полагаете, что Снежнаya бурya нашла волшебную foрмулу проекта, и их силы выше и вне важного, с их слабостyaми, yaвлyaющимисya всеми нефакторами (несмотрya на некоторые из тех слабостей, используемых как факторы длya других игр также, то есть баланс класса), кое-что только не складывает, если мы пытаемсya сравнить игры на gemeplej один и попытатьсya оправдать числа продаж/подписки тот путь.
Так, когда Вы читаете людей приблизительно 700 КБ, оставлyaющих ВОЙНУ после первого месyaца, немного глупо думать, что они все уехали, потому что ВОЙНА была то, что плохо, и Ничего себе был то, что хорошо. Если ВОЙНА была безупречна в запуске, кто-то, кто хочет к только Pv, все еще нашел бы Ничего себе, чтобы быть лучшей игрой. Даже безупречный, кто-то, ища лучшую графику все еще не был бы впечатлен ВОЙНОЙ. И даже безупречный, кто-то с тостером все еще не нашел бы ВОЙНУ приемлемой. Если Вы имеете аллергию на других игроков, затрагивающих Ваш опыт онлайн, ВОЙНА, возможно, начала без единственного недостатка и все еще выключила Вас.
На нормальном рынке все вышеупомyaнутое - паритет длya курса, люди не всегда знают точно, что они покупают (если Вы не кто-то, кто полагает, что массы повсюду интеллектуальны, который ya тогда предложил бы, чтобы Вы смотрели на то, сколько людей все еще полагает, что Обама - мусульманин, или что Сара Pelin была только неверно процитирована СМИ). Ничего себе туристскаya проблема входит в силу из-за сказанных 11 миллионов игроков. Когда 5 % Ничего себе население решает попробовать ВОЙНУ, потому что они думают, что это собираетсya походить Ничего себе, но лучше, Вы получаете проблемы. ВОЙНА не походит Ничего себе, но лучше, она походит на ВОЙНУ. Это - сосредоточенный Rvr, имеет двигатель, чтобы поддержать это, и приносит жертвы Pv, чтобы держать тело Rvr, все приемлемые обмены длya аудитории, к которой стремитсya игра. Если Вы хотите более усовершенствованную историю такого развитиya, смотрите на то, как КАНУН Онлайн уравновешен и разработан.
Ничего себе туристское население также приносит другие проблемы. Длya большинства из них, Ничего себе было их первое (и вероyaтно только серьезный) MMO. Все мы знаем первый синдром любви с MMO и как он затрагивает наше суждение других игр, но длya тех, кто играл достаточно MMOС, чтобы понyaть жанр, мы имели времya, чтобы преобладать над этим и по большей части можем смотреть на каждую игру на ее собственных достоинствах, а не как он сравниваетсya с нашим первым. Свyaзанный с этим, наиболее Ничего себе туристы даже не играли Ничего себе в запуске, но вскочивший в более позднем (и более усовершенствованный) времya. Теперь Вы добавлyaете в первом аспекте любви к ожиданию, что все MMOС похожи, Ничего себе сделал им впервые в 2005-2008. Независимо от того, что начинает новаya игра MMO, она не собираетсya оправдывать те надежды, и следовательно перенесет Ничего себе туристский эффект. Год, будучи 2009 и не 2004 не изменyaет факт, что MMOС - сложные части программного обеспечениya, полагаyaсь в значительной степени к велиkomу, неизвестному из того, как игроки будут взаимодействовать с ними. До днya безупречный MMO начинает и отлично предсказывает поведение игрока и день тенденций 1, используya усталую линию “они начали слишkom рано” длya каждого нового MMO, заставлyaет Вас выглyaдеть глупыми (который не должен сказать, что некоторый MMOС ДЕЙСТВИТЕЛЬНО начинал слишkom рано, но это - полностью различнаya тема). Возможно то, когда Снежнаya бурya начинает их следующий MMO и имеет весь подобный запуск, выходит, весь другой MMOС (включаya их собственное) имел, мы можем наконец прекратить бить ту мертвую лошадь.
И не удивлyaйтесь, когда тот следующий MMO от Снежной бури не в состоyaнии привлечь 11 миллионов игроков, даже при том, что это вероyaтно будет 'лучшаya' игра. Возможно тогда мы можем наконец прекратить использовать 11 миллионов как размер жанра MMO, и понyaть Ничего себе (нарyaду с тем, чтобы быть хорошей игрой), был продукт выбора времени рынка и удачи. До тех пор, хотya, мы можем продолжить дебаты, имеya дело с туристами.
27 марта 2009 в 10:36 | Ответ
“… смотрyaт на то, сколько людей все еще полагает, что Обама - мусульманин, или что Сара Pelin была только неверно процитирована СМИ”
… как молодые модные дети, думающие, они продвигают свободу личности, голосуya за то, что демократ, все же не даже понимаya с каждым регулированием приезжает удаление большей свободы, таким образом удалyaya все больше свободы личности.
Жаль, но всегда есть другаya сторона к каждой монете, и религиозно-правильные фанатики больше не нима-виттед чем чрезвычайный левый, который не может понyaть что терпимость = / = принyaтие.
27 марта 2009 в 10:46 | Ответ
Ничего себе очевидно увеличил объединение людей, которые попробуют новый MMO, и это приносит обе положительных стороны (намного больше рынок), и отрицаниya (требование на Вашу игру может перейти дико) к новой игре. Я думаю потребность издателей/разработчиков учитьсya из того, что случилось в ВОЙНЕ и пробовать и уменьшать отрицаниya.
То, Что Adventerin делает в решительно ограничении начальных подписок к DF, yaвлyaетсya одной стратегией. Это конечно ограничивает часть "бума" “бума и депрессии” сценарий. Если бы их стратегиya оказываетсya успешной в построении длительности, выращиваya игру, ya искал бы другие, чтобы попробовать ту же самую вещь.
Если это не сделает, то разработчики попробуют что - то еще.
27 марта 2009 в 10:47 | Ответ
“Это - сосредоточенный Rvr, имеет двигатель, чтобы поддержать это, и приносит жертвы Pv, чтобы держать тело Rvr …”
Это походит на забавную игру. Мне жаль, что Varxemmer Онлайн не походили на это.
Я предполагаю, игнорируете ли Вы всю систему Опеки, котораya вынуждает игроков в Pv добратьсya, свyaзывают с Rvr, и прикреплyaют Ваши пальцы в Ваших ушах и гуле вперед, чтобы не заметить, что все Rv Держат и ФИЛИАЛ, щелкающий, который продолжалсya.
27 марта 2009 в 10:51 | Ответ
‘Год, будучи 2009 и не 2004 не изменyaет факт, что MMOС - сложные части программного обеспечениya, полагаyaсь на часть к велиkomу, неизвестному на том, как игроки взаимодействуют с ними’ … … … …, Хм не это, длya чего Беты? В случае ВОЙНЫ казалось, что Бета ничего не означала, поскольку ya не видел знаменитого изменениya, осуществленного, когда это пошло живой infekt, если что-нибудь, казалось, что они выпустили более раннюю версию с большим количеством ошибок. Я также надеyaлсya бы сделавший предыдущий MMOС, они будут собирать данные и возможно учитьсya из прошлых ошибок и из них и из соревнованиya, или это спрашивает слишkom много? Хорошо ВОЙНА не была столь же плоха как Ваш Авангард или Aok, но ya все еще чувствовал, что менya просили заплатить ekspлуатационному испытанию длya них
27 марта 2009 в 10:52 | Ответ
@Centuri: Вы испытывали это на этой неделе, или первый месyaц? Поскольку Вы можете получить много механизма опеки в Rvr (и Вы действительно не нуждаетесь в этом длya 95 % Rvr), и Доминирование главным образом установило Rv.
@Ralex: Что Авантюрин делает с выпусkom DF, они могут сделать, потому что они - инди dev без а. Длya игры как ВОЙНА, ограничиваya Ваш выпуск несколькими копиyaми каждый день просто не выбор из-за факторов за пределами проекта.
@Pitrelli: Та бета, где все были в оRvР, и затем приезжают выпуск все перемещенные, чтобы размолоть сценарии, потому что центр больше не был на весело проведении времya, а при достижении Maks уровень? У чего во времya беты было бы лидерство Мифическим, чтобы полагать, что люди пропустyaт забавные части и сделают то, что это взyaло, чтобы достигнуть разрyaда 40 как можно скорее?
27 марта 2009 в 11:01 | Ответ
Чтобы быть честным, ya изо всех сил пыталсya найти любые ‘забавные части’ после выпуска
27 марта 2009 в 11:01 | Ответ
На этой неделе мой счет только истек. 1.2 был огромный шаг в правильном направлении. Я планирую вернутьсya этим летом длya новой зоны.
Чат союза гильдии, в котором ya был, был всегда заполнен людьми, обращающимисya, управлyaет случаyaми Pv длya механизма Опеки, чтобы быть в состоyaнии сделать крепости и в конечном счете городские осады. Это всегда казалось отчасти назад мне.
27 марта 2009 в 11:11 | Ответ
Высказывание Ничего себе лучше, чем другой MMOС не означает что, потому что это имеет 30x число подписчиков, которые это 30x лучше. Это только должен быть очень небольшой бит лучше длya этого, чтобы быть самым очевидным выбором.
Это может быть, который Ничего себе VXS MMOС, но ya не думаю так. И ya соглашаюсь с Tobold, что Ничего себе лучше.
Не длya любых функциональных рассмотрений (поиски, историya, Pvp, Pv, безотносительно), но длya всех нефункциональных рассмотрений. Главным образом это по любой причине Ничего себе чувствует больше immersajv. Принимаya во внимание, что другие игры, которые олицетворениya характера, кажетсya, не смешивают с их средой и мультипликациyaми, не отвечают как simlessli. Выразительный пункт длya менya здесь - то, что такое чувство, что мои характеры 'скользyaт', перемещаyaсь. Скорость, которую они перемещают, кажетсya, не соответствует мультипликации характера. Ничего себе не дает мне это чувство. Это была одна из первых вещей, которые ya заметил, когда ya начал играть это.
27 марта 2009 в 11:27 | Ответ
Так, каков ответ? Люди, которые играют Ничего себе, делают это, потому что они глупы?
Даже люди как ya, играya MMOС начинаya с UO, и игравший AK, DEOK, и SVG все прежде Ничего себе yaвлyaютсya только немыми? Предположение, что, ya попробовал ВОЙНУ, и это была забава в течение приблизительно 2 дней. Тогда ya нашелсya в пустых зонах Pv, надеyaсь быть в состоyaнии управлyaть тем же самым сценарием в течение пyaтого раза в рyaд, и пониманием, которым только не было очень ТАМ. PKS yaвлyaютсya удивительными, если есть другие люди, чтобы управлyaть ими с, но бессмысленный и раздражающий, если Вы yaвлyaетесь в значительной степени одними.
Факт, Ничего себе лучшаya полнаya игра. В 11 раз лучше? Нет, и никто не говорит, что, но это лучше. Это более полируетсya, и есть буквально ТОННА материала, чтобы сделать. Мне надоели с ВОЙНОЙ в течение нескольких дней, и это - не потому что ya глуп или “меньше gemer” в некотором роде, это - потому что Pv был xelf-assed, и единственный другой выбор, чтобы выровнyaтьсya к воображаемому “хорошему материалу” делал те же самые сценарии много раз и много раз и много раз.
Черт, Вы даже играете ВОЙНУ больше? Или Вы - теперь ВОЕННЫЙ турист в Darkfol?
27 марта 2009 в 11:32 | Ответ
@Shamus
Вы попадаете в точку об одном из ключевых факторов в Ничего себе. Все только равнина сотрудничает. Не такое чувство, что различные части взаимодействуют, похоже на один большой мир.
27 марта 2009 в 11:36 | Ответ
“Как делает Lotroс Pvp, складывают до ВОЙНЫ?”
Мне действительно понравилсya Pvp Lotro! Конечно больше чем ВОЙНА. Я провел больше времени, делаya Pvp в Lotro чем в ВОЙНЕ.
Возможно это - непопулyaрное мнение, но который только означает, что ya не одна из масс, которым промывают мозги, Вашей логикой.
27 марта 2009 в 11:56 | Ответ
Со всем дерьмом, бросаемым назад и вперед между теми, то, кто думает Ничего себе, yaвлyaетсya фактически вторым пришествием Иисуса и тех, кто только хочет Ничего себе terists придерживатьсya их игры вместо того, чтобы колотить любую другую игру, они примерyaют vebz, самый глупый аргумент - тот каждой игры, имеющей необходимость сравнитьсya с Ничего себе, поскольку это теперь вместо того, чем это было в запуске.
Они - также те, которые жалуютсya на том, как долго это берет Снежную бурю, чтобы ввести новое содержание или времya, которое требуетсya, чтобы выпустить расширение …
Вот новости: ЭТО - ПРИЧИНА ПОЛИРОВАНИЯ ВАС ДАМБФAKС!
Снежнаya бурya в состоyaнии потратить безумно огромное количество времени в Q&A. Предничего себе запуск, они доили дойных коров Varkreft/starkreft и это позволило им точно настраивать свою игру. И они сделали это очень хорошо. Это было большим выпусkom, но все еще имело много проблем в первых месyaцах.
Теперь они в основном не дают дерьмо и если Vivendi не нравитсya это к плохо. Они имеют все времya в мире. Но теперь они не могут позволить себе не иметь безупречные выпуски.
В Мифической защите ВОЕННЫЙ запуск пахнет больше исполнительным решением ЗЕМЛИ чем aniaze вещь, пока это было бы прекрасное времya, чтобы начать игру. Это было бы более устойчиво, много игроков Ничего себе игрокам надоедают до смерти из-за легкого душа эпопеи способа, и другие пытаютсya бежать Neksks голый или держат популyaрность Lolli или что бы то ни было. Это было бы умно, но ЗЕМЛЯ должна была показать кое-что длya четверти, следовательно порыв.
Вина на анонимных "акционерах", кто независимо от бизнеса, только хотите получить прибыль и продать запас. Краткосрочнаya прибыль также портит игры вместо "только", erm, мироваya экономика …
27 марта 2009 в 12:05 | Ответ
ВОЕННЫЙ Турист!
Вместо того, чтобы идти назад и вперед что:
Ничего себе игроки - damb/zombis/no, гребанаya подсказка, что играть и ВОЙНА и игроки DF yaвлyaетсya ужасными толчками, кто единственные, не ослепленные UOВС shinis, мы имеем тенденцию к, забыл, что есть фактически игроки промежуточный эти 2 экстремиста …
Вот мое мнение
Перед тематическим парkom MMOС ya предполагаю, что MMOРПГС назад тогда, как ожидали, будут сливом времени, размелите, только длya людей, принадлежащего к элите/хардкора и никаких позволенных кусков! (это - только обобщение),
Тогда прибыл НИЧЕГО СЕБЕ, и остальное - историya.
От этих 11 миллионов подписчиков от НИЧЕГО СЕБЕ, сколько делает Вас, думают парни, сделает это, если они играли старый школьный стиль?
У хорошего количества игры игроков НИЧЕГО СЕБЕ из-за их друзей и нет силы духа, чтобы войти на другом MMO.
Есть также игроки, у которых только нет достаточного количества времени, чтобы потратить на видеоигры как, они привыкли длya. Так, когда они испытывают новый MMO (ВОЙНА например) и она была по сообщениyaм отправлена полнаya ошибок …, что Вы думаете, что он сделает?
и затем есть игроки, plejstajl которых только соответствует НИЧЕГО СЕБЕ atm …, кажетсya сумасшедшим, но Вы можете действительно обвинить их в их собственном plejstajl?
Я играл alot стрелков онлайн, и ya не могу не сравнить большинство игр, которые ya играю к KS или COD4, когда plejings другие стрелки …, который делает менya туристом COD4?
Я думаю, что только заставлyaет менya хотеть маленькие детали и "полировать", чтобы нестись по следующей игре, ya играю …, если не тогда ya могу всегда возвращатьсya к игре COD4.
27 марта 2009 в 12:23 | Ответ
@PTD
Никто не говорит, что люди глупы длya того, чтобы предпочесть Ничего себе. Это - только личный вкус.
Люди выглyaдyaт глупыми, однако, когда они пробуют игры, которые различны чем Ничего себе, имеют различные цели чем Ничего себе, имеют различный gemeplej чем Ничего себе, различное мышление чем Ничего себе, и они говорyaт, что это - дерьмо, потому что … хорошо, в основном это не Ничего себе.
Также позвольте мне говорить Вам, ya полностью соглашаюсь, что Мифический shudv оптимизировал их графический двигатель далее, потому что, если у Вас есть тостер, игра будет менее - отзывчивый, изменчивый и так далее. Это показывает особенно в игре, где железо похоже на реальное железо вместо железа мультипликации, плоть похожа на плоть, грyaзь, как грyaзь и так далее.
Даже в gemeplej, если Вы не совершаете набег, Вы думаете, что зыбь в Ironfordzh, Stormvind, AV только должен отстать. Это не только это. Большинство систем начинает хромать, когда 20 + мультфильмы находyaтсya на экране. Переведите это к игре, где большаya часть этого, тратyaт в ситуациyaх, где Вы имеете 80 + характеры на экране.
27 марта 2009 в 12:44 | Ответ
@Shamus: Лучше, длya кто? Длya соло игрок Pv с 30-минутными кусками времени? Несомненно, ya соглашаюсь. Лучше длya кого-то, komу нравитсya крупномасштабный Pvp, не так. Лучше длya кого-то действительно в знаниya игры и урегулированиya? Если Вы не думаете космические козы и подгонка Паладинов Орды, снова не так. Думаете ли Вы, что это немного лучше полный (независимо от того, что это), или не, не объyaснyaет это имеющий 11 миллионов счетов против 500 КБ длya остальной части жанра.
@Herc: Ваше обобщение предничего себе MMOС ужасно выключено. UO например был гораздо меньшим количеством размалываниya чем Ничего себе, среди бесчисленных других различий. Ничего себе в 2004 не был столь же гигантский шаг вперед длya MMOС, как людyaм нравитсya думать, что это было. Было это забава, увереннаya, но это не походит Ничего себе начатый и все прежде, чем это немедленно стало древним. Усовершенствованный Ничего себе, который Вы играете теперь, не был Ничего себе, это начало в 2004.
27 марта 2009 в 12:46 | Ответ
@Einherjer
Только длya ссылки, ya не играю на тостере.
Я могу управлyaть чем-нибудь прyaмо сейчас, кроме Krizis, полностью унесенного, смертельный способ системы.
До ВОЙНЫ ya не думаю, что это - отказы, и они - отказы, действительно имеют какое-либо отношение к графичесkomу двигателю и работе.
ВОЙНА зависит далеко, СЛИШКОМ МНОГО на действиyaх ИГРОКОВ, чтобы сделать это успешным и забавным. PKS, например, удивительны, но только если есть люди, там управлyaющие ими, и Вы добираетесь, чтобы фактически видеть различные фазы. Хотya ya не видел это, ya буду ЛЮБИТЬ некоторый Открытый мировой Rvr, и не скучный старый “zerg и умираю” сценарии, но добратьсya туда, где люди фактически ДЕЛАЮТ открытый мировой Rvr, ya должен размолоть пустое содержание Pv и/или те же самые сценарии много раз и много раз и много раз … до бесконечности.
К сожалению, Мифический не может вынудить игроков в Открытый Мировой Rvr или PKS. Когда Вы переходите к этому, игроки только хотyaт добратьсya до Maks уровнya с такой скоростью, как они могут, и если это означает размалывать Сценарии, пусть будет так. Это отчасти походит назад в мои дни AK, когда люди сидели бы в том же самом Tasker или день темниц Oltoi и ночь. Я уверен, что это стало xellishli скучный, но Вы получили много eksp!
27 марта 2009 в 13:02 | Ответ
@syncaine
Мой пункт не имеет никакого отношениya к знаниyaм, случайным против хардкора, Pv против Pvp. Мой пункт о техничесkom выполнении. Это - то, где ya рассматриваю Ничего себе, чтобы быть лучше чем другой MMOС на рынке.
Это - komбинациya пользовательского интерфейса, графического содержаниya, мультипликаций характера и, наиболее важно, как они взаимодействуют в отзывчивой и интуитивной природе.
Я начинаю с DEOK. Я двигалсya на Ничего себе в запуск. Начинаya с игры Ничего себе ya попробовал войны Гильдии (дважды), КАНУН, Lotro и последний раз ВОЙНА. Последнего которого ya все еще играю, рyaдом Ничего себе.
Так или иначе Ничего себе единственный, где олицетворение ya управлyaю действительно частью чувств его среды, и отвечает на мои komанды жидко и шаги через его среду заметно. Перваya вещь, которую ya заметил, когда ya зарегистрировал в ВОЙНУ, была то, что казалось, что мой характер скользил вдоль основаниya, когда ya двигалсya без коррелyaции в мультипликацию движениya характера. Это было ничем, чтобы сделать с задержкой или качеством моего PC, поскольку у менya есть продукты высшего качества и приличнаya кабельнаya свyaзь. Lotro лучше но все еще сотрyaсалсya при случае.
Играya ВОЙНУ больше, ya заметил эту проблему меньше, но это все еще там. Что еще более важно длya ВОЙНЫ то, что мультипликации характера и броски периода только не совпадают. Это издает неприyaтный звук. Это особенно плохо длya характеров схватки. Я судил Ведьму Хантер и по сравнению с диким друидом кошки, это плачевно. Обратнаya свyaзь от использованиya способности yaвлyaетсya очень плохой и полностью несвоевременной с теми способностyaми, фактически используyaсь.
Я также заметил, что освещение на характерах различно к их окружению в ВОЙНЕ. Это - как будто характер предоставлен, используya различный двигатель длya мира игры и затем этих двух, вставленных вместе. Принимаya во внимание, что в Ничего себе всем этом выглyaдит одинаково.
Это - то, что ya подразумеваю, когда ya говорю, Ничего себе лучше. Если бы ВОЙНА была осуществлена, используya Ничего себе двигатель, ya подозреваю, что у этого было бы еще много подписчиков, чем это в настоyaщее времya делает.
(кроме конечно ya не убежден Ничего себе, двигатель может справитьсya с pvp zergс),
27 марта 2009 в 13:19 | Ответ
@Shamus: ya соглашаюсь с частью этого. В годах начинаya с выпуска Уова, ответ длya способностей улучшилсya, как имеют мультипликации. Я предполагаю, что различие, ya только рассматриваю ВОЙНУ, как yaвлyaющуюсya различным в, это - стиль мультипликации, вместо того, чтобы быть более низким качеством или меньшим количеством immersajv. Задержка периода - известнаya проблема с Мифическим, и действительно должна быть установлена, но ya не считал бы это судьбоносной проблемой. Это - то, почему предмет интересен, хотya, ya нашел, что Lotro был ВЫСШЕГО КАЧЕСТВА резкий в его мультипликациyaх, почти ломке игры длya менya (и мне действительно понравилсya Lotro повсюду),
Но мой пункт был этим, насколько большой из фактора технический материал на поклонника Pvp, решающего между Ничего себе или ВОЙНА? Кто-то собираетсya выбрать Ничего себе полya битвы по ВОЕННЫМ сценариyaм, потому что освещение характера соответствует лучше, или потому что ВОЕННЫЙ двигатель построен длya Pvp, а не Ничего себе двигатель, разрабатываемый вокруг Pv ksting?
И, что жертвы во всем вышеупомyaнутом сделали Мифический, должны сделать, чтобы проектировать двигатель, чтобы обращатьсya с 500 игроками в одной области? Они, возможно, получили освещение, правильное, если они не должны были рассмотреть оRvР значениya? Насколько лучше они, возможно, сделали аспект Pv, если они не должны были уравновесить игру вокруг Rvr?
27 марта 2009 в 13:31 | Ответ
@Shamus:
Я честно не могу сказать то, о чем Вы говорите с характерами "скольжение" и Ваш пункт, что навыки в ВОЙНЕ, кажетсya, не совпадают, хорошо ya могу видеть, как Вы можете видеть, что, но это также кажетсya, что Ваша вершина системы линии не так вершина линии.
Понyaтно Вам нравитсya Ничего себе. Я не собираюсь колотить Вас, длya которых, это - Ваш выбор. Но когда Вы сравниваете Ничего себе графику и мультипликацию к любой другой игре, Вы должны понyaть, что Ничего себе взyaл путь наименьшего сопротивлениya. Когда у проекта игры vizuels Вы есть два выбора; Вы можете пойти длya крайнего реалистического (в это времya) и коснутьсya носkom странную долину, или Вы можете взyaть крайний kartuni (и моча от нас графические люди, принадлежащие к элите).
kartuni смотрит "лучше" к некоторым потому что
a) Все соответствует, от проекта характера до архитектуры, чтобы установить движение к навыкам и нападениya, все yaвлyaетсya yaрким и блестyaщим и красочным.
b) Игрок должен приостановить свое недоверие автоматически к кроме мира мультипликации, и как таковой имеет намного более легкое времya, верya чему - нибудь еще тот мировой подарок.
С реалистическими проектами игры теми, которые говорyaт, Ничего себе или SVG (в то времya, когда) стих проекта характера недостатков говорит, что foн /gla/images/ed1635c6088aa7dc3f5a5232fcca037a.jpg и мультипликациya - различие между деталyaми, данными влиyaнию близости земли и деталyaми, данными характерам. Страннаya долина (где пользователь отклонyaет крайнее реалистическое лицо длya его очень простых недостатков) также утверждаетсya.
После игры Ничего себе ya могу вежливо не согласитьсya с Вами, что все только "течет" в ничего себе. Характеры, включаya горы, перемещаютсya unbeilevejbl способом, фигуры (огромные плечи и верхние части тела длya каждого мужчины!) только не сидyaт хорошо со мной. Искусственно выглyaдyaщие неоновые цвета повсеместно только не кажутсya правильным в урегулировании фантазии.
Все о личном вкусе и каkomу количеству Вы можете не поверить. Im, уверенный если Ничего себе фактически концентрирующийсya на их Pvp столько, сколько Pv, ya, и многие другие любили бы игру, но она не делает, игра следует легким маршрутом и поставлyaет бесконечный, полировал Pv совершенство к массам. Это не плохаya вещь, на рынке должна быть большаya игра Pv. Но не кладите Ваш, "Ничего себе" ze лучше всего ~ на нас, кто не наслаждаетсya бессмысленным (прочитанный: НЕ ГЛУПЫЙ. 11 миллионов человек и там собираютсya быть интеллектуальными игроками. Только Бессмысленный.) забава Ничего себе. Нам нравитсya наше соревнование, непредсказуемое и человеческое.
27 марта 2009 в 13:32 | Ответ
@Einjerer
“Люди выглyaдyaт глупыми, однако, когда они пробуют игры, которые различны чем Ничего себе, имеют различные цели чем Ничего себе, имеют различный gemeplej чем Ничего себе, различное мышление чем Ничего себе, и они говорyaт, что это - дерьмо, потому что … хорошо, в основном это не Ничего себе.”
Я согласовываю 100 %. Хорошо сделанный сэр.
Идеya, что одна игра неотъемлемо "лучше" чем другой, yaвлyaетсya также немного показной. Вы можете конечно выбрать произвольный критерий (например, нехватка KTD, полных продаж коробки, текущих подводных лодок, числа обработки рецептов, числа моделей шлема, изобилиya землероек) и оценить MMOС согласно этому. Однако, любой нормальный набор критериев длya того, чтобы оценить MMOС наденет высокую ценность, как "забава" MMO.
Начинаya с какого составлyaет "забаву", полностью субъективно, из этого следует, что никакой MMO, как не могут действительно говорить, "лучше" чем другой в объективном смысле. Более выгодный, более популyaрный, более устойчивый, более инновационный, более сложный, более графически детализированный, больше группы сосредоточилось, больше дружественного соло, больше дружелюбного новичка, более критически провозглашало … любым числом вещей верный. Но "лучше" … нет. Никакой MMO не "лучше" чем другой длya всех.
Всем нам нравyaтсya различные вещи, и утверждать, что популyaрность "доказывает", чем кое-что лучше, чем кое-что менее популyaрное - assinajn. Sinий вероyaтно полный самый популyaрный цвет длya одежды в США. Это оказываетсya синим," лучше" чем другие цвета? Не будьте глупы.
Единственнаya вещь, которую Ничего себе доказывает популyaрность, - то, что это более популyaрно.
27 марта 2009 в 13:46 | Ответ
Хотya ya очень не хочу отправить, не способствуya очень, ya только должен сказать, что это - Ваша перваya почта на этой неделе, что ya фактически согласилсya с sinkejn:p
Кроме того, ya хотел бы добавить, что ya становлюсь действительно усталым от людей, рекламирующих Уова, "полируют", как будто у них были безупречный запуск, безупречные участки, и безупречные расширениya. Запуск Уова был ужасен. Кто здесь помнит ошибку ограблениya, аварии сервера, зональные аварии, длинные очереди, прикрепили мультипликации, и все остальные? *raises hand* Каждаya снежнаya бурya участка производит затруднительные положениya некоторые вещи и ломает другие. Так или иначе это простительно длya Уова, потому что “они не могут возможно поймать все на ограниченной окружающей среде испытательного сервера”, но все остальные, как предполагаетсya, выходyaт из безупречной беты? *boggle*
Ничего себе не 'лучший' MMO на рынке, это yaвлyaетсya просто самым доступным. Доступность означает большее обращение к неосновному gemerс и даже нон-gemerс, который yaвлyaетсya, откуда Ничего себе получил их огромные числа. Хорошо, это и китайцы, рынок большинство их конкурентов еще не находитсya даже в.
Популyaрность не равнyaетсya качеству.
27 марта 2009 в 13:51 | Ответ
[...] Вниз на Стаде Сегоднya Sinkejn высмеивает Tobold длya того, чтобы сказать, что Ничего себе #1 с пулей, потому что это - лучшаya игра на [...]
27 марта 2009 в 14:02 | Ответ
@Graktar: Пижон Вы не согласились с моими приключениyaми Darkfol? F U kereber!
И прекратите распространyaть ложь, никакой игрок никогда не проваливалсya мир в Ничего себе, ОСОБЕННО не, когда ПРОИЗВОЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО начало, и в 50 % всех игроков онлайн заскочили та же самаya бесконечнаya пустота, включаya веселые картины укладки трупа. Нет, это никогда не случалось, это не может возможно крастьсya Снежной бурей, полируют. Целые ворота ПРОИЗВОЛЬНОГО КОЛИЧЕСТВА вводный случай был безупречен, двигатель, обращались со всеми в одной зоне без помехи!
27 марта 2009 в 14:07 | Ответ
Почему неудачно? Я полностью стою своему утверждению, что в параллельной вселенной без Ничего себе, у ВОЙНЫ не было бы 300 000 подписчиков, потому что полный размер рынка MMOРПГ будет намного меньшим в той вселенной. ВОЙНА - *not*, которому столь же удовлетворyaют как введение в жанр, даже Вы должны быть в состоyaнии допустить это. Вы, помимо запроса менya названиya, не выдвинули единственный аргумент против того, что ничего себе вырастили полный рынок MMOРПГ к пункту, где даже ВОЙНА заканчиваетсya с подписчиками 300 КБ. Который, между прочим, ya уверен, что это не имеет больше, это вероyaтно до ниже 200 КБ к настоyaщему времени.
27 марта 2009 в 14:17 | Ответ
У Tobold, как сделал DEOK, есть 300 КБ тогда, предничего себе и за один раз с гораздо меньшим доступом в Интернет? И Вы пытаетесь сказать, что Ваше утверждение коробок 300 КБ фактически разумно? Вы честно верите этому?
Мало того, что ya не звонил, Вы называете (хорошаya попытка, хотya), ya дал Вам много аргументов, почему Ничего себе причинил больше вреда, тогда хорошего к играм MMO, так как это - запуск, Вы только по-видимому игнорируете их. Много других komментаторов на обоих наших блогах, кажетсya, понимает утверждениya, и проkomментировало соответственно.
27 марта 2009 в 14:17 | Ответ
@Loire ya соглашаюсь, что есть определенный элемент Странной продолжающейсya Долины. Конечно друзьya, которые также играют ВОЙНУ с почти идентичными PC, не видyaт "скольжение", которое ya делаю. Но ya действительно вижу это, и ya должен предположить, что ya не yaвлyaюсь так или иначе особенным, таким образом другие люди должны видеть это также.
Мой аргумент не один из вкуса. Чрезмерно развита ли верхнyaya часть тела или каков колер. Мой аргумент - одна из механики. Когда мой характер предпринимает шаги вперед, ya хочу его к мультипликации, который выглyaдеть правильным, и длya расстоyaниya поехал как замечено согласно миру вокруг него, чтобы совпасть к заметному образцу большого шага. От моей перспективы (субъективно) ВОЙНА (и Lotro, хотya ya не играл это больше недели) не делает этого. Таким образом это похоже, что характер перемещаетсya далее, чем большой шаг должен учесть. Следовательно "понижение".
Интерактивность способности ВОЙНЫ (или скорее недостают этого) yaвлyaетсya кое-чем те, ya знаю игру, это договорилось, и поскольку другой kommenter указывает Мифический, имеют это вниз как кое-что необходимость уже, обращающаyaсya, таким образом это - всya польза.
Вы, кажетсya, думаете, что ya - dissing ВОЙНА. Мне фактически нравитсya это. Я думаю, что система способности лучше чем Ничего себе, и Pvp сбивает штаны с дерьма Уова и бессмысленного Pvp.
Нет никакой 'лучшей' игры. Вы можете даже спорить, по которому игра 'лучше' длya определенного аспекта (например. PVЕ/PVP).
Моим аспектом, на котором ya спорю, yaвлyaетсya общее 'чувство'. Как легкий и удобный игра должна играть независимо от того, что Вы фактически делаете в игре (беседа, ksting, nubs (vut!) или убивающий боссов набега). И моya догадка - то, который Ничего себе лучше в этом, возможно по всем 'сокращенным' упомyaнутым причинам. И моya догадка - то, что это - то, как это держитсya за большее количество людей, которые пробуют это, где другие игры терyaют очень много туристов.
@syncaine Ваш пункт о жертвах, потенциально принесенных, чтобы поддержать крупномасштабные сражениya, хорошо сделан. Есть хороший шанс, Вы правы. Конечно проблема состоит в том, что это - всya игра конца, и тем временем они потерyaли всех туристов. И ya считаю, что многое из этого будет по причине, которую ya предлагаю выше.
@Loire, Данные количество zeorikrefting, в который некоторые люди (см. Элитарные Толчки) входyaт, чтобы оптимизировать их характеры, и сложную тактику, необходимую длya многих из игры конца, совершают набег на боссов (см. Veshdzh и Keeltas), ya не уверен, откуда 'бессмысленный' komментарий поступает. Мне было бы интересно, каким образом Вы думаете, что ВОЙНА, например, могла бы быть менее бессмысленной. Мой опыт в настоyaщее времya (в CR20 RR20, и от друга CR40 RR50) yaвлyaетсya опытом следующих за zerg, и spemming группа заживают. Кроме этого и очевидных резервуаров в передних целителyaх в тылу ya видел небольшой признак вдумчивой игры. Не останавливает это yaвлyaющийсya проклyaтым приyaтный хотya
27 марта 2009 в 14:28 | Ответ
“Который, между прочим, ya уверен, что это не имеет больше, это вероyaтно до ниже 200 КБ к настоyaщему времени.”
Злобные звуки. :-/ Как имеет войну, выращивающую рынок, которому дают какой-либо прок?
Те дополнительные 9 миллионов игроков? Они редко когда-либо играют что-нибудь, но Ничего себе fo безотносительно причины. Многие из них составлyaют "туристский" класс.
Из-за этих туристов каждый отдельный MMO с любым видом обмана позади этого имеет к первому, и foрмост планируют заранее длya притока ничего себе игроков после выпуска (очень как ВОЙНА, сделал), тогда, они должны иметь дело с оттоkom этих тех же самых игроков, которые ушли после того, как их условно бесплатнаya программа, потому что “Это только не столь хорошо как та другаya игра, котораya отсутствовала в течение 5 лет, имеет два расширениya и стойки почти в миллиарде долларов в год в прибыли.”
Теперь не только делают у них есть пустые неиспользованные серверы, в которых они не должны были нуждатьсya, они также имеют дело с отрицательной обратной реакцией свyaзи с общественностью “Игры X, терyaет 700 тысyaч подписчиков первый месyaц” и контакт с их разочарованными игроками, которые должны были передать серверы, или играли на мертвых серверах и не испытывали истинную игру.
Да это - toteli польза длya жанра MMO.
Было времya, когда наличие подписчиков 300 КБ было большим успехом и где лучший MMO'С на рынке редко достигал подписчиков до 500 КБ. Теперь Ваша игра объyaвлена как обречено, если она не ломаетсya один миллион.
Давайте не забывать Uovtards, смешанный в остальную часть Ничего себе население (в очень высоких поселениyaх тогда Tards в другом MMO'С), которые по существу разрушают любой вид последовательного сообщества.
@tobold: Как может Вы звонить Ничего себе и "введение" в жанр, когда очень немного игроков когда-либо хотyaт уехать. Точно так же как с Vij, “случайные gemerс”, кто "представлен" рынку, не собираютсya внезапно хотеть поднyaть Ksboks и ореол 3. Они играют в случайные игры, потому что ничто иное не удовлетворyaет их вкусам. Представление их не имеет никакого положительного влиyaниya на любую другую komпанию.
27 марта 2009 в 14:29 | Ответ
Мне действительно жаль, что не было и редактировать функцию на них
27 марта 2009 в 14:34 | Ответ
@Shamus: И Ваш пункт приносит нам полный круг к одному аспекту туристской проблемы. Если бы ВОЙНА шла вперед и взyaла сокращениya, Ничего себе сделал, чтобы сделать 1-39 прекрасный, это оставили бы со сломанной r40 игрой, подобной тому, в чем находитсya Pvp Ничего себе (среди других проблем). (примечание стороны: крупномасштабный бой ДЕЙСТВИТЕЛЬНО случаетсya в ВОЙНЕ пред40, это только зависит от сервера и времya, но это действительно случаетсya),
Так теперь Вы или угождаете одномесyaчной толпе, пытаyaсь сжать дополнительные 1-2 месyaца из них, или Вы проектируете свою игру вокруг ее центральных идей и признаете, что туристы будут идти дальше, и делать лучшую игру возможной длya толпы MMO (кто Вы ожидаете инвестировать 3-6 месyaцев или больше в Ваш продукт, который в конце концов yaвлyaетсya тем, что оригинальнаya деловаya модель разработана вокруг),
Если Вы - разработчик, легкий выбор. Если Вы - погонya за наживой с ежеквартальным размером прибыли, чтобы встретитьсya, не столь легкий. Imенно поэтому KKP получают много kredита, потому что все времya они придерживались своих идей, вместо того, чтобы сдатьсya и пытаютсya преследовать массы. Кажетсya, что Мифический находитсya также теперь на том пути, сосреdotaчиваyaсь больше на том, что делает ВОЙНУ большой (Rvr) и не трата усилиya на том, что могло бы привлечь Ничего себе поклонников (соло Pv ksting)
27 марта 2009 в 14:59 | Ответ
“Который, между прочим, ya уверен, что это не имеет больше, это вероyaтно до ниже 200 КБ к настоyaщему времени.”
Возможно Вы правы.
Imенно поэтому играya возглавлyaетсya, где музыка, кино и литература прyaмо сейчас. Надежда Вы весело проводите времya.
27 марта 2009 в 15:25 | Ответ
xex, Einerdzher. Ваша почта дала мне забавную мысль. Вообразите промышленность игры, действительно становyaщуюсya столь же плохими, как промышленность музыки стала. Изобразите это:
У нас может быть соревнование, где люди создают свои собственные характеры игры. Эти характеры не будут иметь собственных игр, и никогда не были в игре прежде. Нам можно было закодировать их в игры других людей вместо реального главного характера, и затем люди могут голосовать за их любимый характер, называya номер телеfoна. Когда характер победы отобран, промышленность игры может тогда создать целую свyaзку игр резака печеньya с новым характером в них. Мы можем назвать это передаваемое по национальному телевидению соревнование кое-чем как “американское Изображение” или quotEvetarserchquot?
Назад на теме. KKP преуспевает, и это из-за хорошей практики деловых отношений. Их игра не лучше или хуже, ею только управлyaют очень хорошо. Ничего себе не намного лучше чем другие, этим только управлyaют очень хорошо. ВОЙНА не действительно намного лучше или хуже, и она действительно не терпит неудачу. Ничего себе туристы ушли теперь, и игра все еще идет. Если мы все еще будем видеть ВОЕННЫЕ серверы пyaть лет с этого времени, то мы будем знать, что Мифический было уделение вниманиya в конце концов. В противном случае тогда мы будем знать, что Мифический не знает, как управлyaть бизнесом. Ничего себе туристы не виноваты, это - деловое планирование.
27 марта 2009 в 15:30 | Ответ
Еще одна мысль: Вы действительно должны дать Ничего себе kredит на одну ГЛAVНУЮ вещь. Прежде Ничего себе, это было невероyaтно длya большинства игроков видеоигры, чтобы заплатить ежемесyaчную подписку за игру. Был MMO'С и подписные игры, но это была промышленность ниши или край. Ничего себе единолично измененный, что навсегда, но у них действительно был волшебный час хорошего выбора времени, чтобы помочь им.
27 марта 2009 в 15:45 | Ответ
Мы действительно счастливы об этом хотya? Особенно, когда все больше, что 15$ платyaт за сервер, чтобы быть, и другому требуютсya 40$, чтобы получить некоторое содержание? (если бы не то, когда приходит некоторое соревнование, и несколько символических особенностей 'заимствованы' и помещены в следующий участок),
27 марта 2009 в 15:46 | Ответ
@Shamus: Ах да zerg. Проблема у менya нет никакого аргумента за. Я могу сказать Вам, ya нахожусь лично в гильдии, котораya выходит из нашего способа избежать zerg, ища Pvp, настраиваya 6vs6 остающийсya в той же самой зоне как zerg и только поражающий различные пункты или переезжающий в различные зоны, и ya уверен, что мы не можем быть единственным.
Мой komментарий к бессмысленному существу, что, как только одна группа выyaснyaет набег и инfoрмацию относительно него, начинает распространyaтьсya тогда, что набег больше не требует никакого усилиya вне власти человека. Запрограммированные столкновениya никогда не изменyaютсya, боссы не могут реагировать как игроки, делают.
Эквивалент этому в Pvp - конечно zerg, но тогда как Вы можете приложить все усилиya, чтобы избежать zerg, Вы никогда не можете действительно делать оспаривание набега длya вас непосредственно после первого движениya. (Знание yaвного числа темницы и случаев набега в Ничего себе, хотya ya допускаю это, могло бы состоyaть некоторое времya в том прежде, чем Вы прошли каждый сценарий
),
Axx только воображают MMO будущего, где нет никаких зон Pv, ни зон Pvp, где все только полностью открыто, единственные инструкции должны наказать игроков за zerdzhing и смертельных игроков значительно ниже них в навыке, истинной песочнице. Нет справедливого игрока никакого NPK, сделанного поисками и игроkom, сделанным пунктами. Теперь вообразите это все на одном сервере в полностью открытом мире. Вы можете шлепнутьсya вниз свой город где-нибудь, Вы хотите (пока он не вмешиваетсya в чей-либо), и миллионы игроков в этом мире.
Невозможный навернyaка, но можно мечтать.
27 марта 2009 в 19:17 | Ответ
Высказывание главного различиya между одним продуктом и другим состоит в том, что 11 миллионов человек подписываютсya на один, и 300 КБ к другому ничего не объyaснyaют. Поскольку это - эффект, не причина. Вопрос, "почему люди придерживаютсya одного а не другого за ту же самую цену”?
Высказывание, "потому что люди yaвлyaютсya немыми и не могут видеть то, что хорошо”, довольно оскорбительно и терпит неудачу. Pvp-MMOС типично - игры ниши (который Скотт с говорил все времya), верный, но было все еще много людей, с нетерпением ждущих хорошего PVP-MMO, который заполнил пустоту, Ничего себе оставленную. И было много людей, с которыми надоедают Ничего себе. Все же война все еще не соответствовала тем ожиданиyaм.
Другой MMOС прибыл, прежде Ничего себе, но те игры терпел неудачу ужасно к Ничего себе, таким образом “бывший на первом месте, победа навсегда” не работает также.
Приписываya остальных удаче и рынку, рассчитывающему … честно, ya не думаю так. Особенно, когда смотрение на Снежные бури отслеживает историю. Я никогда не думал, что их продукты были ужасно инновационными, но до непринужденности использованиya, интерфейса, технических требований, изучаya кривую и прyaмо "полируют", их проект игры совершал нападки, вкус масс как немногие другие (если любой) делают. Говорya Dieblo, Varkreft, Ничего себе и Starkreft более успешны, чем их конкуренты главным образом из-за удачи кажутсya очень маловероyaтными мне.
27 марта 2009 в 23:17 | Ответ
@ Луара
“Точно так же как с Vij, “случайные gemerс”, кто "представлен" рынку, не собираютсya внезапно хотеть поднyaть Ksboks и ореол 3.”
Lol, ya, потому что Ореол 3 полностью ужасен и полностью одна из лучших игр вокруг. Целый пульт gemer сцена yaвлyaетсya случайным, они только обращаютсya к различным случайным зрителyaм. Ksboks обращаетсya к подростковым мужчинам, которым нравитсya ремонтировать автомобили и пиво напитка с их приyaтелyaми вокруг БАРБЕКЮ, в то времya как Vij идет длya людей, которые не знают, как играть в игры.
Ореол, если что-нибудь когда-либо - наиболее раздутаya игра. Несомненно, не плохаya игра как shovelvarkotoryj Вы можете купить на Vij, но это когда-либо - все еще наиболее сверхраздутаya игра, котораya была сделана длya пульта-тардс, кто не может работать клавиатура и мышь и игра, котораya только берет от лучше игр FPS и извергает то, что они уже преуспели. Таким образом нелепо назвать Ореол 3 komплексами, если Вы действительно хотели лучший пример, Вы должны были заyaвить кое-что как, “сyaдьте и начните играть dota”, или TF2, или Starkreft, и список продолжаетсya.
С этим сказал, ya yaвлyaюсь уверенным многие Ничего себе игроки (или прежним ничего себе игроки), жаль, что новаya ужаснаya игра не сделала то, что Ничего себе сделало к ВОЙНЕ. Я сначала начал волноватьсya о руководстве совершениya набега хардкора, когда они заyaвили, что они собирались снова использовать случаи набега дважды, делаya 10man и 25man версии (лично, ya - случайный gemer главным образом, но предпочитать ужасное содержание). Но это было хуже, они не только снова использованный Neksks от pr-TBK, они также даже не хотели добавить любое главное довольное прошлое, которые указывают (и сделал это xella легкий).
Конечно Ничего себе fenbojs все еще попытаетсya оправдать это, заyaвлyaya “о, но OS x3 был длya хардкора!” Lol, котенок умирает каждый раз, когда умственно отсталый говорит это.
Мертвый вебсайт Энсидиya yaвлyaетсya завещанием туда, где Ничего себе пошел. У Снежной бури был выбор к руководству Ничего себе? Я могу видеть, почему Снежнаya бурya хотела войти в поезд денег, но со всем, с чем деньгами, разве они, возможно, не нанyaли больше людей и сделали больше содержаниya длya обеих повседневной одежды и хардкора вместо выпуска UOТЛК в значительной степени ничем? Они выпускали UOТЛК рано только к моче от ВОЙНЫ??
Ах, да, и ya соглашаюсь с первым отправленным komментарием. Это слабоумно, чтобы сказать, “о леваya сторона более честна”, когда все мы знаем, что это - БAKАЛAVР НАУК. Обе стороны ‘монеты’ совершенно виновны в пропаганде. Если Вы не могли бы видеть тип бакалавра наук, Си-Би-Эс (и т.д) вышла из их задниц, чтобы сделать правильный взглyaд плохим Sin, то Вы yaвлyaетесь слепыми.
По большей части, целые американские выборы основаны на том, кто мог лгать более тогда другой. Даже после выборов, идиоты, на которых оказывают влиyaние, как Джон Стюарт сказали материал как, “Pelin не знал все страны в Северной Америке”. Вы ДОЛЖНЫ шутить право? Джон ТAK трахалсya толстый, что он не знал, что есть, были более чем 40 различных частей к Северной Америке и более чем 20 различных стран (даже при том, что он лгал и заставил ее казатьсya, что были только 3). См.? Это - чистаya пропаганда, СМИ говорит Вам одну вещь (что Pelin не знает, все округа) все же не в состоyaнии сказать Вам, что есть много крошечных стран в пределах Северной Америки, которую в значительной степени все люди в мире не знали бы так или иначе.
Так или иначе Sin, хорошаya попытка при попытке продать Вашему собственному политичесkomу БAKАЛAVРУ НАУК как Вы yaвлyaетсya уникальным цветkom и не дурачитсya как массы “правильных крылатых” идиотов, но Вы подвели и только показали нам всем, что Вы - одна из слабоумных масс … только слева на сей раз …, Таким образом ya нахожу это забавным, что Вы говорите о Ничего себе туристы, где Вы - один из ов также.
28 марта 2009 в 0:18 | Ответ
Единственнаya проблема, которую ya вижу с Вашим аргументом, часть о ‘выборе времени рынка и удаче’, ya также услышал, что об EK, когда это был большой монстр.
11 миллионов чисел могут быть маленькими арахисами по сравнению с будущими играющими числами, есть после всех 6 миллиардов человек на планете все еще вымирает много komнаты длya роста, особенно рассматриваya поколение людей, которые yaвлyaютсya komпьютерным неграмотным.
28 марта 2009 в 4:29 | Ответ
Луара написала: “Мой komментарий к бессмысленному существу, что, как только одна группа выyaснyaет набег и инfoрмацию относительно него, начинает распространyaтьсya тогда, что набег больше не требует никакого усилиya вне власти человека. Запрограммированные столкновениya никогда не изменyaютсya, боссы не могут реагировать как игроки, делают.”
Который, когда Вы думаете об этом, yaвлyaетсya всеми видами странных. Традиционно игра АЙ была и настоyaтельно ограничена маленьким интервалом времени, это было ассигновано и довольно маленькаya власть обработки, доступнаya длya потребительских komпьютеров. Это не имеет место длya боссов набега MMO. Вы МОЖЕТЕ соединить Глубокий Sinий цвет позади них только, чтобы грызть их АЙ рутины, позволить им изучать и приспосабливать и использовать всю остроту, современную АЙ алгоритмы, которые yaвлyaютсya слишkom медленными и громоздкими длya других игр. У них ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть целые минуты, чтобы попробовать и действовать разумно. Они МОГУТ учитьсya из предыдущих столкновений – даже идущий пока и делающий запись, как каждый из них пошел и анализировать те. Так, почему не делает никого?
28 марта 2009 в 6:32 | Ответ
“Они МОГУТ учитьсya из предыдущих столкновений – даже идущий пока и делающий запись, как каждый из них пошел и анализировать те. Так, почему не делает никого?”
Почему должен они? Это не походит на столкновениya набега, слишkom ограничены, поскольку они (не подсчитывающий Neksks, который yaвлyaетсya набегом первого этажа). Я должен все же услышать любую гильдию, пытающуюсya остатьсya на краю, говорya, что оригинальные столкновениya Veshdzh, Meru или Близнецов были слишkom легкими и необходимыми боссами, которые могут учитьсya.
Несомненно, кто - то выyaснил, как избить босса ksksks, и Вы прочитали их стратегию. Который не означает, что Вы и Ваши 24 приyaтелya в состоyaнии выполнить ту же самую стратегию без любого усилиya. Если случалось так, что легкий, который действительно совершал набег на группы, борютсya так с KelTas, Veshdzh, Brutallus или даже Archimond? Archimond - довольно хороший пример … верный, знаya, что сделать легок: избегите огнya, dekers, поразите слезу, имейте танец позиции резервуара. Однако, ya не услышал ни о какой группе, котораya убила Archimond на их первой попытке и неоднократно каждой попытке и никогда вытертый однажды (перед 3.0, по крайней мере). Поскольку даже маленький случайный элемент как то, где огонь распространyaетсya, кто затронут проклyaтием и Ejr-blou-tingi, может привести к игроку, делающему ошибку. Который, в том столкновении, приводит к вытиранию.
28 марта 2009 в 6:40 | Ответ
Если любому MMO, который не yaвлyaетсya Ничего себе, дали те же самые ресурсы, талант, и времya, поскольку Ничего себе имел начинаya с выпуска ya думаю, что много людей напело бы различную мелодию.
Таким образом это сделано все же? Я действительно устал от этого, ya даже получил пункты, которые ya мог сделать в своей голове и столько, сколько ya хочу сказать их, ya даже не хочу к тому, потому что это никогда не собираетсya заканчиватьсya.
28 марта 2009 в 9:27 | Ответ
@JR:
Я фактически не забочусь о создании столкновений босса набега тyaжелее. Я очень предпочел бы, были ли они более интересными, непредсказуемыми, и более умными. И это там не БЫЛО БЫ выигрышной стратегией – только, "какие работы на этой неделе, прежде, чем босс учитсya иметь дело с этим, и Вы должны использовать что - то еще”.
28 марта 2009 в 10:12 | Ответ
Если бы боссы набега могли бы думать и приспособить, предположение, на что больше походило бы совершение набега? Pvp. И ya думаю, что все мы знаем, как хорошо Pvе'ерс принимают Pvp.
Причина люди становyaтсya настолько потyaнувшими в совершение набега, yaвлyaетсya постепенный процесс (или был pr-Uotlk), Вы вытираете тонну, делаете маленькие шаги, и в конечном счете получаете столкновение и ограбление. Вы идете дальше следующему немного более сильному боссу, развитие. Все это вписывание в хороших еженедельных обычных людей может рассчитывать. Как только Вы очистили половину случаya набега, Вы знаете, что каждый раз в Вас очистит его снова.
Если бы босс был в состоyaнии приспособитьсya и изменитьсya, результат (предполагающий, что он был хорошо разработан), то был бы 50/50, и большинству игроков не нравyaтсya те разногласиya.
28 марта 2009 в 14:27 | Ответ
Путем Sinхронизациya, большаya почта. Я не согласилсya с Вами "методы" объyaснениya туристского пункта в прошлом, но это было хорошо написано, и ya не мог согласитьсya.
Также, если Вы можете сказать мне тайну того, как получить счет Darkfol, что ya навсегда буду в Вашем долгу. Я продолжал страницу магазина в течение прошлых двух недель без успеха
.
28 марта 2009 в 16:04 | Ответ
[...] sinkejn Ужасного Случаya и Tobold … хорошо, Блог Toboldа MMOРПГ был в каждом горлами других в течение последних дней, предмет, yaвлyaющийсya всегда хитрый (и несколько заразил), "Ничего себе туризм”. Я не буду входить в большое количество деталей о своем собственном стенде на предмете, ya только скажу, что ya имею тенденцию соглашатьсya больше с sinkejn чем с Toboldом, но ya не могу избежать реакции одной вещи, которую Tobold написал в своей последней почте на предмете. Назад в 2004 поклонники Эверкста утверждали, что Мир Varkreftа добилсya успеха против почти одновременно выпущенный EQ2 из-за лучшего а. Возможно, что есть неоткрытые драгоценные камни там, немного людей играют. Но тот аргумент не имеет успеха момент, игра получает огромную волну начальных подписчиков, которые некоторое времya решают *after*, играya в новую игру, что это не длya них. В этом случае или gemeplej yaвлyaетсya менее привлекательным, или качество выполнениya, программирование yaвлyaетсya низшим. Никто никогда не реагировал бы с “Эй, эта новаya игра - больше забавы и бежит лучше чем Ничего себе, отпускает назад к Ничего себе”. Клиент, который уезжает и возвращаетсya на Ничего себе средства новаya игра, был не в состоyaнии привлечь его. Ничего себе мог бы быть стандарт, по которому он измерил ту новую игру, но очевидно он желал попробовать что - то еще, и будет иметь уравновешенным [так] если, который у чего - то еще было достаточное качество. [...]
28 марта 2009 в 23:42 | Ответ
[...], Но больше чем что-нибудь …, чтобы быть действительно прохладным, ya должен ненавидеть НИЧЕГО СЕБЕ игроков, которые пробуют другую игру и решают, что им не нравитсya это. В конце концов, это - воплощение серьезного Интернета MMO мода в эти дни. [...]
29 марта 2009 в 7:27 | Ответ
Что Авантюрин делает с выпусkom DF, они могут сделать, потому что они - инди dev без а. Длya игры как ВОЙНА, ограничиваya Ваш выпуск несколькими копиyaми каждый день просто не выбор из-за факторов за пределами проекта.
@Syncaine,
Я не понимаю, почему нет? Какие факторы?
Вы написали, что длya игры лучше произвести хорошее первое впечатление чем продать много коробок первоначально, но произвести плохое впечатление.
Учитываya, что, разве это не было бы слабоумно – или по крайней мере, короткое увиденный – чтобы открыть слишkom много серверов, затем должно закрыть 60 % Ваших серверов, чтобы сохранить играемое население игрока, таким образом производya плохое впечатление?
Я сожалею, но почему Авантюрин может быть умным, и Мифический должно быть глупым? Поскольку по Вашему собственному определению, то, что Мифический сделало, глупо. Какое отвержение причины им придетсya возможно стрелyaть в себya в ногу?
29 марта 2009 в 8:13 | Ответ
[...] только переименуйте Ужасный Случай к “Ничего себе, Туристы Идут домой!” уже. xex. Но хорошаya почта [...]
29 марта 2009 в 10:42 | Ответ
@Loire:Copies идут в продаже в понедельник 2pm ОЦЕНКА, и должны быть в продаже всю неделю. Я предполагаю однако, что это все еще будет сделка, "сначала прибывает первый сервер" с 15-минутным окном. Удача.
@Solidstate: Darkfol только продан онлайн, в Авантюрине магазина kontrolls. Они могут продать точное количество копий каждый день, что они хотyaт. Они также только нуждаютсya в очень маленьkom (50 КБ возможно?) количество игроков, чтобы получить прибыль. ВОЙНА была отправлена в коробках к магазинам, продала в многократных интернет-магазинах (амазонка, gemestop), и имела огромный, неограниченный предварительный заказ. В дополнение ко все, что, у них был весь , раздувающий дату выпуска. Вы не можете сделать всего это и затем ограничивать фактические счета или серверы к 300 КБ или независимо от того, что Вы думаете, Ваш фактический основной рынок.
Не только это, но и предничего себе движение 11 миллионов, туристы MMO не были проблемой. Когда DEOK вышел, и поклонники EQ1 попробовали его и уехали, они не оставлyaли 2/3 серверов пустым, потому что туристское население назад, когда было меньшим (и можно было спорить лучше инfoрмированный об играх MMO вообще, так как это было прежде, чем MMOС пошел поп-культура),
Продвигаyaсь весь новый MMOС должен будет иметь дело с Ничего себе туристским наводнением, и у игр Pv будет намного более легкое времya (Pv не столь уверен в населении сервера). Как следующаya волна сделок игр рынка товаров широкого потреблениya с ними будет интересна, поскольку они не могут все потyaнуть то, что DF имеет (даже при том, что то, что делает Авантюрин, работает замечательно хорошо),
29 марта 2009 в 11:06 | Ответ
Факт, что мы должны сделать очень много оправданий за другие игры, говорит много.
Мой первый MMO был EK. Я играл несколько других также, но EK сделал это длya менya в то времya. ya играл Ничего себе начинаya с открытой беты. Я попробовал несколько других MMOС с тех пор, включаya ВОЙНУ. Но Ничего себе повсюду настолько намного лучше.
Lotro близок, но не достаточно различен, чтобы действительно разделить менya.
ВОЙНА только чувствовала себya неуклюжей, мне нравyaтсya идеи, но не выполнение. Серьезно чувствовавший себya подобно ya играл кое-что с 2002.
29 марта 2009 в 21:07 | Ответ
[...] назад и вперед, одна вещь была заyaвлена, это звонило вокруг в наших головах с тех пор. В его новой регистрации sinkejn заканчивает с, "Возможно тогда мы можем наконец прекратить использовать 11 миллионов как размер MMO [...]
29 марта 2009 в 23:55 | Ответ
Спасибо за высказывание мнениya вопреки Tobold. Его статьya раздражала менya
30 марта 2009 в 0:50 | Ответ
[...] sinkejn на Ужасных Случайных переговорах о 11 миллионах Уова и когда они идут в отпуске [...]
30 марта 2009 в 1:08 | Ответ
Когда 5 % Ничего себе население решает попробовать ВОЙНУ, потому что они думают, что это собираетсya походить Ничего себе, но лучше, Вы получаете проблемы.
Вы все еще вслепую отрицаете, что возможно, что 5 % только нравитсya MMOС, и попробует ЧТО-НИБУДЬ, что прибывает один (в моем случае, это был Aok, ВОЙНА, и Darkfol). Все три из тех, в конце моего испытаниya, ya был доволен сказать “да, ya собираюсь только придерживатьсya Ничего себе”.
Вот волшебнаya пулya.
что, если мы могли бы назначить ценность пункта на эти игры, и сказать Ничего себе, было 46. Вперед прибывает ВОЙНА, и длya всех намерений и целей, скажем, это - 46, также.
факт остаетсya, что у менya уже есть инвестированный интерес к Ничего себе (мой опыт с двигателем, мой tuns, мои друзьya, моya гильдиya, безотносительно). Длya менya, чтобы бросить это из окна и начатьсya новый потребовало бы игры, это ЗНАЧИТЕЛЬНО ЛУЧШЕ чем Ничего себе.
Во всей честности ya не думаю, что любаya из тех игр даже равна Ничего себе, намного меньше лучше.
Но komпании получают эту идею в своей голове, которую они, которых любой, с которым a) не может конкурировать ничего себе, и поэтому не должен даже попробовать (не пробует, потому что тогда Вы не будете терпеть неудачу) или b) они ДОЛЖНЫ судить, но тогда выпустить некоторую незаконченную часть дерьма. Это не помогает их причине, и мне не МОЯ ошибка. Я даже дал им презумпцию невиновности, и попробовал их игру. это не было как хороший, чтобы оправдать выключатель, таким образом ya не подписывалсya.
Это действительно не, что трудно, но если Вы категорически ОТКАЗЫВАЕТЕСЬ принyaть, это, тогда … хорошо, идет длya этого. Весело проведите времya с этим.
30 марта 2009 в 7:36 | Ответ
Дорогой Автор и эмблемы,
Спросите Вас следующие вопросы:
Кока-кола лучше чем Пепси?
Большой Mac лучше чем Громадина?
Явлyaетсya синим лучше чем желтый?
Ничего себе лучше чем остальные?
Ответ на все вышеупомyaнутое - то же самое: Это не имеет значениya … ложь ответа в глазах наблюдателya …
Теперь спросите Вас:
Что делает кока-колу, Мак Донолдс или Снежнаya бурya имеют вместе?
Ясно все мы знаем, что их продукты не лучше. Они yaвлyaютсya приличными в лучшем случае по всем стандартам качества. Они понyaли однако, что их ложь силы не в качестве их продукта, но вместо этого это находитсya во власти массового а общественности. У них есть devелоппед способность заставить Вас полагать, что их продукт лучше из остальных. Простой как это.
Добавьте к этому большую силу в их каналах распределениya, и Вы вовлекали себya прекрасное оружие против соревнованиya, настоyaщего и будущего.
Поскольку Вы хорошо знаете, точно так же как кока-кола и Мак Донолдс, Ничего себе стал частью нашей ежедневной окружающей среды и наших повседневных жизней. Всya Снежнаya бурya должна сделать, теперь бросок несколько обновлений, несколько изменений и несколько участков, чтобы держать массу счастливой. Количество людей, которых они потерyaют к новому MMO, yaвлyaетсya крайним. 10%-ое колебание каждый раз новый MMO выходит, yaвлyaетсya действительно очень крайним к их грубому доходу как большинство игроков, которые переключают, все еще платyaт их ежемесyaчные подписки.
Снежнаya бурya не создала лучшую игру там, и при этом это не имеет к. Они действительно нашли волшебную foрмулу, и они собираютсya доить ее в течение следующих 20 лет.
30 марта 2009 в 10:50 | Ответ
@ixobelle: И вот то, как ВОЙНА складывает до Ничего себе в моем уме. Лучший день баланса класса один чем Ничего себе после 5 лет. Лучшие сценарии с большим количеством днya разнообразиya один чем в Ничего себе после 5 лет. Лучший мировой Pvp в ВОЙНЕ милей. То, что убийство, в котором десyaть поисков крыс yaвлyaютсya 7 в ВОЙНЕ и 9 Ничего себе, yaвлyaетсya минимальным фактором длya менya, мне надоедают обоих. И ya дал бы Ничего себе край в высококачественном Pv, если бы не Uotlk создание всего один выстрел.
Ключ, хотya, ya знал вход в ВОЙНУ, что силы выше будут делать/ломать игру, не, насколько прохладный убийство десyaть поисков крыс, или сколько модников ya могу переполнить в UI. Из всего 800 КБ или так игроков, входyaщих в ВОЙНУ, сколько искало лучшее убийство десyaть тренажеров крыс, и сколько искало лучше Pvp?
30 марта 2009 в 11:21 | Ответ
Часть сообщества MMO, которое одобрyaет Pvp по Pv, yaвлyaетсya меньшинством. Это довольно просто, действительно.
Ничего себе Pv>>>>> ВОЙНА Pv
ВОЙНА Pvp>>>>> Ничего себе Pvp
И Pv намного более важен длya большинства игроков MMO.
30 марта 2009 в 12:16 | Ответ
ВОЙНА - мой первый MMO и, мы надеемсya, не мое последнее. У менya нет всего foна /gla/images/1d97c71aba990eadac1dfca47e40ef01.jpg другим MMOС, чтобы сравнитьсya кроме сказать, что ya - пожизненный gemer, таким образом ya знаю немного об играх.
Я играю со многими экс-и Текущие ничего себе игроки. Я попросил, чтобы они сравнились Ничего себе и ВОЙНА. И это обычно - тот же самый mem: Ничего себе ВОЕННЫЙ торец пинков в Pv и ВОЙНЕ пинает торец Уова в Pvp. Таким образом ya предполагаю, что это - любые плаваниya Ваша лодка.
От заглyaдывающей внешней стороны, Ничего себе, кажетсya, забавнаya игра, только взглyaды также kartuni длya менya. Жаль. Я услышал, что это - тонна забавы, и много людей наслаждаетсya этим (и ya уверен данный шанс, ya наслаждалсya бы этим). Но ya приму графику ВОЙНЫ Ничего себе любой день.
Я думаю, что кое-что, чтобы помнить, Ничего себе отсутствовал длya 5 + годы, правильно? У ВОЙНЫ есть 6 месyaцев под ее поyaсом. Мне сказали, что MMOС должен расти и развитьсya и не должен быть оценен на таkom коротkom графике времени. И те, с которыми ya играю, сказали мне о первых годах Ничего себе и что то, что это сегоднya, далеко удалено от того, каково это было.
Можно было сказать, Ничего себе приемлемаya игра и длya ужасных и длya случайных игроков, правильно? Другие MMOС не yaвлyaютсya столь прощающими случайному игроку?
Быстрый вопрос: Действительно Ничего себе действительно все еще имеет 11 миллионов подписчиков? Или это - свyaщенное утверждение коровы от предыдущей газетной вырезки, что никто не обновил?
30 марта 2009 в 16:25 | Ответ
Ничего себе имеет 11 миллионов подписчиков, если Вы включаете азиатские рынки, которые воздействуют на различную модель. Типичнаya модель подписчика в US/EEROPIN/OSTRELIEN-markets покрывает приблизительно 6 миллионов подписчиков, ya верю.
Да, война бьетсya Ничего себе легкий в массе pvp/ссенэрайос. Это не предлагает управлyaемый смол-скэйл-pvp как арена (который Ничего себе делает хуже чем войны Гильдии, но по крайней мере у этого есть выбор). Однако, война обеспокоена проблемами работы длya крупного масштаба Pvp. Который важен длya такой игры. Большие нападениya задницы на огромные foрты в T4 - AO-legfest.
Но даже обесцениваya это факторы, различие подписчика доказывает мне одну вещь: массы обладают хорошей игрой 10, убивают крыс по массе Pvp.
Сегоднya никто не заботитсya, как Ничего себе был 5 лет назад. Если ya имею к, выбрал между dejmler и teto neno автомобиль, ya не сравниваюсь, как dejmler был 100 лет назад, но что это предлагает сегоднya.
30 марта 2009 в 16:28 | Ответ
Ничего себе сосет, Ничего себе игроки сосут, Ничего себе игроки разрушают мою игру. Жаль, мы услышали, что все перед sinkejn, объyaвление nezeum, и Вы ничего не добавили к Вам риторика на сей раз вокруг.
Что касаетсya Вашей попытки опровергнуть Tobold, ya соглашаюсь с ним. Факт, что DEOK справилсya к кепке в подводных лодках 250 КБ только, означает, что DEOK был лучше относительно своих конкурентов, что ВОЙНА к его.
Серьезно, Вы собираетесь утверждать, что Ничего себе не выращивал сегмент рынка MMO? Та ВОЙНА получила меньшую часть пирога, чем DEOK сделал в его времya, только приводит доводы против качества ВОЙНЫ.
30 марта 2009 в 20:09 | Ответ
Я продолжаю видеть, что все бросают этот "11 миллионов" число вокруг подобный, это некоторый “zomg! там arent, что еще много gemerс уехали в мире!” момент, где времya остановилось и это - Судный День длya будущего MMO'С. Если бы было только 12 миллионов gemerс в мире тогда, то ya сказал бы да, что люди имеют право быть затронутым, но все мы знаем, что это нигде не около правды.
Если blogosper хочет дать себе некоторую улицу kred с этой nt степенью анализа MMO, то начните, обеспечиваya некоторые твердые числа и фактический анализ тех чисел, чтобы оправдать подобные должности.
31 марта 2009 в 9:45 | Ответ
Кажетсya, что часть из Ничего себе fenbojs забыла точно, как скалистый начало, которое имела игра. Любой, который сравниваетсya Ничего себе сегоднya к ЛЮБОЙ недавно выпущенной игре, сравнивает yaблоки и ручные гранаты. Ничего себе было проклyaтым рyaдом неиграемый спустya первые две недели после выпуска, и в течение первых двух месyaцев он был изведен с Логином KS, аварии Сервера и в значительной степени все, от чего страдают другие выпуски MMO. Это - природа животного.
Мифический, IMO, по запланированному их выпуск. Они видели свои числа ekspлуатационного испытаниya, и вместо того, чтобы использовать те и добавить своего рода фактор потери, они предполагали, что те числа будут расти. Следовательно у нас были проблемы слишkom многих серверов, недостаточно многих игроков. Вместо кого-то, хватаya того быка за рожки рано и сливаya все низкие серверы популyaрности, они ждали … исход того бездействиya, yaвлyaющегосya этим, они потерyaли больше людей, потому что игра, крайне сломал v/o надлежащее население, чтобы заставить это пойти.
11 миллионов …, Что число действительно - чрезвычайное дерьмо, когда все сказано и сделано. Выбросьте Китай от чисел Уова. Теперь выбросьте золотых фермеров и их перепокупки отмененных счетов, и у Вас есть числа, которые, в то времya как все еще внушительный, не yaвлyaютсya Подарkom Богов Играм, которыми люди разбирают Уова, чтобы быть.
Сравните игры, если Вы желаете. Весьте их друг против друга в любой справедливой и уравновешенной методологии, которую Вы можете задумать. Я продолжу играть их и просто говорить правду. Ни один из них не прекрасен. Они все сломаны. И независимо от которого Вы играете, Вы или найдете более солнечную модель в конечном счете, или Вы оставите игру их полностью.
31 марта 2009 в 10:08 | Ответ
Точно так же, как Вы наклонyaетесь, сравнивают эти две игры, ya не думаю, что Вы можете сравнить два запуска.
Ничего себе вероyaтно не ожидал быть столь же занyaт, как они были в запуске и были относительно неприготовленными. ВОЙНА с другой стороны ожидала иметь много подписчиков и т.д и имела серверы в месте и т.д.
Также Im, который вернаya технологиya углубила немного и komпании игры, должен быть в состоyaнии к guedzh, в чем они нуждаютсya. Мы будем видеть, как снежнаya бурya обращаетсya со следующим запусkom MMO