Я действительно не собираюсь говорить о техничесkom Darkfol проблем, имеет, поскольку это довольно просто. Слишkom много людей онлайн, игра никогда не пинает людей, задержка плоха, очередь очереди, и все это. Это - MMO, и в обмен на новое, неизведанный, non-dejtabezed мир, Вы получаете технические проблемы. Если они беспокоят Вас, Ничего себе тот путь.
Это в стороне, за выходные, у меня было интересное столкновение, которое вело домой некоторые жизненные пункты о Darkfol, полном обнаружении столкновения и ручном грабеже. От внешней стороны komментаторы могут легко указать, что обе особенности легки злоупотребить, боль, и вообще кое-что, что игры ‘переместили мимо’. К счастью не все игры.
Моя гильдия намеревалась ледовать темницу, этот немного различный чем предыдущие области в Darkfol, в котором она состояла главным образом из узких коридоров, а не широко открытых мест. Узкий коридор + полное столкновение = gtfo моего пути! О, у толп также есть полное столкновение, так рой толпы + полное столкновение = ай. Рой толпы + группа гильдии + полное столкновение + узкая прихожая = забава. Забава в этом Вы фактически должны обратить внимание на все, включая игроков, толпы, расположение komнаты/коридора, все это. Проигнорируйте одну вещь, и Вас или закончите тем, что вовлекли себя или убитого помощника гильдии. Вы можете также настроить пункты дроссельной катушки для толп, чтобы столкнуться (иногда, проклятый АЙ), и биться кое на чем 3v1, в то время как остальные пытаются роиться Вы. Иногда ублюдки вытаскивают поклоны и бездельничают, звеня Вы, или бумажный змей Вы вокруг komнаты, но так или иначе …
Мы, где счастливо колотящие мужчины в оружии и собирающий некоторое хорошее ограбление, когда три вражеских игрока столкнулись с нашей прихожей и начинающий покачивание. Начальный шок, наряду с фактом, что большинство из нас было в половине xilt/stem или хуже, означал, что борьба скоро стала уродливой, и мы пошли, бегая во всех направлениях. Поскольку у удачи было бы это, PKС выбранный, чтобы следовать за мной, и скоро я избегал стрелок и волшебства, отчаянно сокращающего самую близкую прихожую. Это в этом пункте, что я заметил другую интересную особенность этой специфической темницы; его одним путем точка входа. У komнаты, в которую Вы входите, когда Вы зонируете в, нет никакого выхода. Напоминание в Darkfol занимает полные две минуты остановки, так, чтобы не был выбор также. Я знал, что я собирался умереть, но я полагал, что я мог бы также сделать жизнь столь же трудной, поскольку я мог для PKС, таким образом я столкнулся с komнатой, я знал, было полно быстро мечущих икру толп. После некоторой забавы, бегущей в кругах, толпах и преследовании PKС, я спустился и начал кровоточить.
Со мной вниз, толпы поворачивались, чтобы колотить PKС, и это в этом пункте, что они заметили, сколько ущерба толпы фактически наносили. Они повреждают, много, и наличие 4-5 из них на Вас является дурными вестями. PKС судил к бумажному змею их, также делая попытки закончить меня, и в конечном счете каждый получил меня. Назад в городе, я быстро отбегаю к темнице и спрашиваю своих помощников гильдии, какова сделка. Они сообщили, что они не могли найти PKС, и что они видят мою надгробную плиту (труп после того, как Вы фактически умираете) в komнате, полной толп. Однажды назад внутри, они бумажный змей толпы, в то время как я граблю свою надгробную плиту, замечая, что некоторые ключевые пункты (как моя гора) отсутствуют. Проклятый PKС действительно частично грабил меня!
В углу komнаты я замечаю, что другая надгробная плита, и начиная ни с кого не убила толпу в некоторое время, это должен быть игрок. Достаточно уверенный, это - название одного из моих PKС, и открытие надгробной плиты показывает полный набор верхнего края механизм, наряду с большим количеством регентов и других останков. Мое предположение - парень, был пrikреплен толпами, и они сняли его. Я просматриваю остальную часть komнаты, и наверх позади клетки находят другую надгробную плиту. PK #2, ясно пойманный в ловушку между двумя сторонами клетки. Больше верхнего края ограбление, и что делает Вас, знает, моя гора! В этом пункте мои помощники гильдии, где, входя в проблему с толпами преследования, таким образом мы делаем разрыв для прихожей и понижаем agro. В конце, получая PK'ЕД была самая выгодная вещь, которая случилась со мной пока.
Та доходность была только возможна из-за полного столкновения и медленного грабежа. Если бы у игры не было столкновения, PKС быстро убил бы меня и никогда полученный непосредственно пrikрепленный и убитый. Если бы полный грабеж был в игре, им ограбят один щелчок меня и прочь, снова никогда не подвергая их непосредственно опасности. Если бы темница не показала пункты дроссельной катушки и маленькие места, я уеду пустой врученный. Но иногда, вещи все объединяются, и некоторое быстрое размышление окупается; принятие правил игры должно там позволить это.
16 марта 2009 в 13:14 | Ответ
Xex, я не знаю, полностью справедливо ли сказать всех, кто ценит, полируют и хорошо-мысль механика, чтобы пойти игра Ничего себе.
Это сказало, Ваш опыт PK кажется полностью удивительным. Напоминает мне о моем старом PK madding дни. Я вспоминаю много раз, что я был убит в Moriya только, чтобы найти парня, который убил меня несколько komнат далеко, потому что он умер к некоторому сумасшедшему черному ork и патрулям гоблина.
Так много возврата. Так много потенциальной удивительности. Однако, я не могу быть обеспокоен, пока они не полируют это немного. Это только обеспокоило бы меня. И не, Ничего себе не ответ.
16 марта 2009 в 13:16 | Ответ
Его регенерация, чтобы видеть MMO, где некоторое быстрое размышление и знание Вашей среды окупаются. Будет интересно видеть, сколько из PK greifers разочаровываются в этом после того, как они понимают, что они оказываются перед необходимостью работать для их убийств. Я предполагаю, что это - то, что имели в виду проектировщики. Как только начальный порыв туристов спадает, с чем Вас оставят, реальные игроки, кто фактически хорош в игре и не должен там только смотреть на новый shinis. Тогда Вы будете видеть некоторый действительно тактический gemeplej и размышление, входящее в шумную игру PK.
Вы видите кое-что подобное в КАНУН, и будучи PK'Д боль и не кое-что, что Вы хотите случиться каждый день. Я часто открывал чаты со своими убийцами после факта и входил в довольно приличную беседу о том, где я пошел не так, как надо и что я, возможно, добился большего успеха. Реальные воины (быть они stership пилоты или жокеи меча) смакуют проблему и действительно не хотят легкое убийство. Реальные воины имеют честь и рассматривают их противников/жертв с капелькой уважения, а не “LOL, я получил Вас хороший n00b, пойдите KK в своем продукте детского питания
”
16 марта 2009 в 14:31 | Ответ
Эта история заставляет меня хотеть играть! (с друзьями не одними) я думаю, что я буду ждать, пока они не расширят груз сервера, хотя, кажется, что растущие боли еще не успокоились.
16 марта 2009 в 14:36 | Ответ
большая почта
16 марта 2009 в 14:49 | Ответ
Из любопытства, Sinkejn, Вы в той же самой гильдии как Острые и Грэев?
16 марта 2009 в 14:57 | Ответ
@Mallika: я не, нет.
@Snafzg: Это не о, полируют, поскольку ясно 5-летняя игра от массивной komпании собирается иметь больше БЫСТРОДЕСТВУЮЩИХ денег, потраченных чем новый выпуск от инди dev. Если любой входит в КАКУЮ-НИБУДЬ игру, думая, что это будет как твердая технология, мудрая как кое-что как Ничего себе, хорошо …
Что касается механики, мне лично uDF есть более рабочая механика теперь чем, Ничего себе делает, специально для Pvp. Pvp в Ничего себе является отвращением, от КОНИЧЕСКОЙ ЗУБЧАТОЙ ПЕРЕДАЧИ до Арены. Наряду с этим, я думаю тонна вялых проблем, которые сохраняются в Ничего себе (fotm баланс класса, инфляция пункта, ничего не стоящая экономика, знания bestardizejshn, ezmoud все, сосредоточенная на пухе 'проблема', и т.д) шаги ниже того, у какого DF (или другие игры) есть движение. Это - мнение конечно; некоторые люди рассматривают ежедневные поиски как большое содержание, в то время как я считаю их слабоумной подачей овец.
Хорошо, что в 2009, у нас есть выборы.
16 марта 2009 в 15:19 | Ответ
Sinkejn, в чем гильдия - Вы? Только любопытный. Я не делаю действительно Pvp очень честно, но я планирую подавлять свои инструменты и поднимать мои мечи скоро, было бы хорошо знать, кто пристать (помимо людей, к которым я уже пристаю).
16 марта 2009 в 15:21 | Ответ
Расследование.
16 марта 2009 в 15:26 | Ответ
Хорошо, я предполагаю, что я должен был быть более определенным. Я главным образом подразумевал механику сервера. Это - довольно плохое планирование их части, чтобы не иметь некоторую систему в месте, чтобы иметь дело с очередями и afk makroers на системе единственного сервера.
Это или эти парни точно так же как, чтобы катить хардкор в каждом отдельном подходе к их игре от покупки этого, к заготовке леса в это, и наконец к фактичесkomу игрению этого.
16 марта 2009 в 15:33 | Ответ
Они запрещают людей для макролуга/эксплуатации. В TOS они заявляют, что они могут запретить Вас по любой причине, даже никакая причина вообще. Это только собирается занять немного времени для людей, чтобы понять, что они фактически очень серьезно относятся к этому, и запрещают счета без единственного обращения или любого процесса.
Это сказало, сервер, не выгоняющий людей для того, чтобы быть afk, немного глуп, но я предполагаю, что участок скоро установит это. Я буквально видел, что люди сидят afk в городе от сервера до сервера вниз.
16 марта 2009 в 17:22 | Ответ
Это кажется все более интригующим …
Я - выпускник EK/TALLON Zek Школа Земных жвачных животных, и это походит на некоторую старо-школьную забаву.
16 марта 2009 в 23:37 | Ответ
ха, даже если я был PK, кто умер, я могу только предположить, что это было бы забавное снятие Вас только, чтобы роиться толпами.
Они действительно должны уладить технические проблемы как можно скорее все же. Сервер снизился в течение многих часов теперь, и я начинаю волноваться, что Tezos и Brennok убежали с нашими деньгами: http://evilbastages.blogspot.com/2009/03/theory-on-darkfall-server-downtime.html
17 марта 2009 в 4:26 | Ответ
Один главный фактор содействия к результату в Вашей истории - то, что опасные толпы благополучно не запечатаны далеко в случаях как в Ничего себе. Подавляющее большинство толп в мире смешно слабо когда по сравнению с игроками. Кроме того, если нападавший не использует эффекты Ao, толпа не будет снимать палец против нападавшего, и только пути назад к сути где это aggroed на жертве. Если жертва сбежит, то новые толпы всегда будут агрессивное поведение на первой вещи, которую они видят: жертва. Таким образом есть немного опасности нападавшего, получающего себя в проблеме.
17 марта 2009 в 11:16 | Ответ
Это - хорошая история.
18 марта 2009 в 14:10 | Ответ
Я все еще не продан на полном грабеже, и я думаю, что тактический интерес к основannoй на столкновении механике - все еще забава самостоятельно …, но это - забавная история для того, как эти два могут сотрудничать.
Продвижение ситуативного понимания является *good* вещью.
18 марта 2009 в 18:28 | Ответ
[...] примеры мне - Sejla с Рунами Волшебства и Tipa с Волшебниkom 101, но даже Острый и Грэев, и любовные письма Sinkejnа к Darkfol возбудили мой интерес, хотя сама игра не мой [...]
22 марта 2009 в 11:48 | Ответ
[...] Таким образом вот несколько положительных обзоров от Острого и от Sinkejn. [...]
24 марта 2009 в 5:43 | Ответ
ничего себе grimdzhekk, я помню Вас
Tallon Uoz говорящий привет. Я буду получать игру, как только это доступно.