Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

Лучшая смерть PK когда-либо, Darkfol спасибо .

Я действительно не собираюсь говорить о техничесkom Darkfol проблем, имеет, поскольку это довольно просто. Слишkom много людей онлайн, игра никогда не пинает людей, задержка плоха, очередь очереди, и все это. Это - MMO, и в обмен на новое, неизведанный, non-dejtabezed мир, Вы получаете технические проблемы. Если они беспокоят Вас, Ничего себе тот путь.

Это в стороне, за выходные, у меня было интересное столкновение, которое вело домой некоторые жизненные пункты о Darkfol, полном обнаружении столкновения и ручном грабеже. От внешней стороны komментаторы могут легко указать, что обе особенности легки злоупотребить, боль, и вообще кое-что, что игры ‘переместили мимо’. К счастью не все игры.

Моя гильдия намеревалась ледовать темницу, этот немного различный чем предыдущие области в Darkfol, в котором она состояла главным образом из узких коридоров, а не широко открытых мест. Узкий коридор + полное столкновение = gtfo моего пути! О, у толп также есть полное столкновение, так рой толпы + полное столкновение = ай. Рой толпы + группа гильдии + полное столкновение + узкая прихожая = забава. Забава в этом Вы фактически должны обратить внимание на все, включая игроков, толпы, расположение komнаты/коридора, все это. Проигнорируйте одну вещь, и Вас или закончите тем, что вовлекли себя или убитого помощника гильдии. Вы можете также настроить пункты дроссельной катушки для толп, чтобы столкнуться (иногда, проклятый АЙ), и биться кое на чем 3v1, в то время как остальные пытаются роиться Вы. Иногда ублюдки вытаскивают поклоны и бездельничают, звеня Вы, или бумажный змей Вы вокруг komнаты, но так или иначе …

Мы, где счастливо колотящие мужчины в оружии и собирающий некоторое хорошее ограбление, когда три вражеских игрока столкнулись с нашей прихожей и начинающий покачивание. Начальный шок, наряду с фактом, что большинство из нас было в половине xilt/stem или хуже, означал, что борьба скоро стала уродливой, и мы пошли, бегая во всех направлениях. Поскольку у удачи было бы это, PKС выбранный, чтобы следовать за мной, и скоро я избегал стрелок и волшебства, отчаянно сокращающего самую близкую прихожую. Это в этом пункте, что я заметил другую интересную особенность этой специфической темницы; его одним путем точка входа. У komнаты, в которую Вы входите, когда Вы зонируете в, нет никакого выхода. Напоминание в Darkfol занимает полные две минуты остановки, так, чтобы не был выбор также. Я знал, что я собирался умереть, но я полагал, что я мог бы также сделать жизнь столь же трудной, поскольку я мог для PKС, таким образом я столкнулся с komнатой, я знал, было полно быстро мечущих икру толп. После некоторой забавы, бегущей в кругах, толпах и преследовании PKС, я спустился и начал кровоточить.

Со мной вниз, толпы поворачивались, чтобы колотить PKС, и это в этом пункте, что они заметили, сколько ущерба толпы фактически наносили. Они повреждают, много, и наличие 4-5 из них на Вас является дурными вестями. PKС судил к бумажному змею их, также делая попытки закончить меня, и в конечном счете каждый получил меня. Назад в городе, я быстро отбегаю к темнице и спрашиваю своих помощников гильдии, какова сделка. Они сообщили, что они не могли найти PKС, и что они видят мою надгробную плиту (труп после того, как Вы фактически умираете) в komнате, полной толп. Однажды назад внутри, они бумажный змей толпы, в то время как я граблю свою надгробную плиту, замечая, что некоторые ключевые пункты (как моя гора) отсутствуют. Проклятый PKС действительно частично грабил меня!

В углу komнаты я замечаю, что другая надгробная плита, и начиная ни с кого не убила толпу в некоторое время, это должен быть игрок. Достаточно уверенный, это - название одного из моих PKС, и открытие надгробной плиты показывает полный набор верхнего края механизм, наряду с большим количеством регентов и других останков. Мое предположение - парень, был пrikреплен толпами, и они сняли его. Я просматриваю остальную часть komнаты, и наверх позади клетки находят другую надгробную плиту. PK #2, ясно пойманный в ловушку между двумя сторонами клетки. Больше верхнего края ограбление, и что делает Вас, знает, моя гора! В этом пункте мои помощники гильдии, где, входя в проблему с толпами преследования, таким образом мы делаем разрыв для прихожей и понижаем agro. В конце, получая PK'ЕД была самая выгодная вещь, которая случилась со мной пока.

Та доходность была только возможна из-за полного столкновения и медленного грабежа. Если бы у игры не было столкновения, PKС быстро убил бы меня и никогда полученный непосредственно пrikрепленный и убитый. Если бы полный грабеж был в игре, им ограбят один щелчок меня и прочь, снова никогда не подвергая их непосредственно опасности. Если бы темница не показала пункты дроссельной катушки и маленькие места, я уеду пустой врученный. Но иногда, вещи все объединяются, и некоторое быстрое размышление окупается; принятие правил игры должно там позволить это.

Этот вход был отправлен в понедельник, 16-ого марта 2009 в 12:46 и подан под Darkfol Онлайн, , Pvp. Вы можете следовать за любыми ответами на этот вход через RSS 2.0 подачи. Вы можете оставить ответ, или trekbek от Вашего собственного участка.

18 Ответов на “лучшую смерть PK когда-либо, Darkfol спасибо .”

  1. мандрил Говорит:
    16 марта 2009 в 13:16 | Ответ

    Его регенерация, чтобы видеть MMO, где некоторое быстрое размышление и знание Вашей среды окупаются. Будет интересно видеть, сколько из PK greifers разочаровываются в этом после того, как они понимают, что они оказываются перед необходимостью работать для их убийств. Я предполагаю, что это - то, что имели в виду проектировщики. Как только начальный порыв туристов спадает, с чем Вас оставят, реальные игроки, кто фактически хорош в игре и не должен там только смотреть на новый shinis. Тогда Вы будете видеть некоторый действительно тактический gemeplej и размышление, входящее в шумную игру PK.

    Вы видите кое-что подобное в КАНУН, и будучи PK'Д боль и не кое-что, что Вы хотите случиться каждый день. Я часто открывал чаты со своими убийцами после факта и входил в довольно приличную беседу о том, где я пошел не так, как надо и что я, возможно, добился большего успеха. Реальные воины (быть они stership пилоты или жокеи меча) смакуют проблему и действительно не хотят легкое убийство. Реальные воины имеют честь и рассматривают их противников/жертв с капелькой уважения, а не “LOL, я получил Вас хороший n00b, пойдите KK в своем продукте детского питания:P

  2. bigreddzheff Говорит:
    16 марта 2009 в 14:36 | Ответ

    большая почта

  3. Grimxok [ЭБ] Говорит:
    16 марта 2009 в 23:37 | Ответ

    ха, даже если я был PK, кто умер, я могу только предположить, что это было бы забавное снятие Вас только, чтобы роиться толпами.

    Они действительно должны уладить технические проблемы как можно скорее все же. Сервер снизился в течение многих часов теперь, и я начинаю волноваться, что Tezos и Brennok убежали с нашими деньгами: http://evilbastages.blogspot.com/2009/03/theory-on-darkfall-server-downtime.html

  4. Зубон Говорит:
    17 марта 2009 в 11:16 | Ответ

    Это - хорошая история.

  5. Рассматривая «Чушь Tish Теш Говорит:
    18 марта 2009 в 18:28 | Ответ

    [...] примеры мне - Sejla с Рунами Волшебства и Tipa с Волшебниkom 101, но даже Острый и Грэев, и любовные письма Sinkejnа к Darkfol возбудили мой интерес, хотя сама игра не мой [...]

  6. Tallon Говорит:
    24 марта 2009 в 5:43 | Ответ

    ничего себе grimdzhekk, я помню Вас :)

    Tallon Uoz говорящий привет. Я буду получать игру, как только это доступно.

Оставьте Ответ

Презрение Темы .
Блог в Wordpress.