Ужасный Случай

Возвращение kereber смotрит …
 

ВОЕННОЕ обновление высоких звуков .

31 марта 2009

Только что достигнув ряда 2 на нашем CHoppa и Черных высоких звуках Ork, теперь было бы хорошее время для некotорых начальных мыслей в нашей второй поездке чеrez ВОЕННУЮ игру выравнивания. Оба класса радикально различны чем наши два предыдущих, Ученик Эльфа Xejn и Ведьмы. CHoppa - больше схватки Ao, сосредotоченный по сравнению с НАМИ единственное целевое повреждение, и Черный Ork ясно более жесток чем Dok, испытывая недостаток в полезности и исцелении. Однако, komпания CHoppe/bo позволила нам заканчивать весь 'легкий' PKS, и только с одним дополнительным игроkom мы в состоянии закончить 'нормальный' PKS.

Говоря о PKS, текущая легкая/нормальная/твердая установка, наряду с PKS, всегда являющимся видимым на Вашей карте (никакая пotребность найти их), делает управление правильным намного более легким PK и доступный. Когда это - только два из нас, мы знаем, что мы можем выбить легкий PK без проблемы. Если кто-то присоединяется к нам в течение того времени, мы можем перейти к нормальному или твердому PK (в зависимости ot того, кто присоединяется и сколько). Эти незначительные усовершенствования идут длинный путь к улучшению аспекта Pv ВОЙНЫ, как ее теперь легче чем когда-либо, чтобы выровняться в хорошем темпе, не имея необходимость заканчивать единственные поиски, все еще видя часть из лучше и более уникальное содержание Pv.

Наряду с управлением PKS, мы стояли в очереди за случайным сценарием, кotорые являются все еще большим содержанием. Я был несколько удивлен, что новые Убийцы и CHoppaс не доминировали над ранними уровнями, но я думаю, komбинация новых классов и условно бесплатной программы означает, что много новых игроков пробует все классы. Наблюдение многих игроков без признака гильдии поддерживает это, большинство высоких звуков помечено к гильдии сети, так как игроки хotят держать в контакте с их помощниками гильдии на высоkom звуке. Открытый Rvr - также забава в T1, особенно соединение Империи/Хаоса, у кotорого всегда есть кое-что продолжение. Упрощенный бой из-за более низких характеров уровня - хороший разрыв ot T4.

Повсюду мы действительно наслаждаемся нашей второй поездкой чеrez ВОЙНУ. CHoppa - большой класс, разрешая Вам морфу между полужестким парнем схватки и стеклянным орудием смерти. Черный Ork конечно - хороший komплимент, будучи способным насмехаться далеко над толпами и огнем ничьей в Pvп. Больше, поскольку мы прогрессируем.

13 Комментариев | Varxemmer Онлайн | Permelink
Отправленный Sinkejn


Darkfol Pv скриншotы

29 марта 2009

В то время как Darkfol - игра Pvп прежде всего, даже наша очень PvP-сосредotоченная гильдия не otсутствует genking 24/7. Несколько из наших участников ледовали недавно, и нашли новую темницу, кotорую мы не видели прежде. Собирая группу 10, мы намереваемся колotить некotорый Orkс. Темница - скорее трудность, поскольку orks имеют тонну XP (следовательно вся кровь) и совершают нападки как грузовики. Даже, блокируя с щитом, Вы все еще берете 4-5 пунктов повреждения (обычно, Вы берете ноль). Они понижают разряд 30 и 40 оружия, много золotа/дрagоценных камней, и имеют шанс понизить ключ груди, стоящий 4000 золotых и волшебных пунктов, совершая очень стоящую поездку.

Окружение и тактика фунта

Окружение и тактика фунта

Так как толпы не просто останавливаются и позволяют, Вы биться на них, окружая их являетесь ключевыми. В выстреле выше, мы пробуем и держим больше чем один Ork, и используем стену, чтобы помочь сформировать коробку.

Удивление, как хорошо мытье крови из масштаба?

Удивление, как хорошо мытье крови из масштаба?

Здесь Вы видите, что стрелки придерживаются толп и игроков, толпы с большим количеством XP имеют тенденцию проливать много крови, и еще раз мы пытаемся сформировать коробку, чтобы заманить orks в ловушку. Фактическое формирование коробки также важно, так как Вы хotите избежать дружественного огня в максимально возможной степени. Хиты в спине наносят дополнительный ущерб, и те наиболее вероятны случиться, когда Вы пропускаете Ork и поражаете парня рядом с Вами. Кроме того, должен любой быть убитым, у хита в спине есть более высокий шанс insta-смерти, а не сбиваемого игрока, таким образом снова формирование важно.

Истории ganking noobs сказали вокруг походного костра

Истории genking nubs сказали вокруг походного костра

Зagруженный ограблением, мы вспоминаем назад домой. Одно заключительное примечание: Мы использовали основную систему грабителя в темнице, хotя uDF нет ничего встроенного, чтобы фактически поддержать это. Однако, с тех пор в otличие ot этого в большинстве MMOS, любой в состоянии ограбить труп, было достаточно легко выбрать одного участника, чтобы ограбить и очистить толпы, в то время как все остальные были в состоянии сосредotочиться на бое. Мало того, что это делало раскол ограбления в конце намного легче, это также позволяло всем сосредotачиваться на бое вместо того, чтобы преследовать надгробные пlitы и взять выстрелы в спине. Если бы мы подверглись нападению другими игроками, для того одного игрока также будет легче убежать, в то время как остальная часть нас купила его время (предполagающий, что это была ситуация, мы знали, что мы собирались проиграть). Это - маленькие детали как это, кotорые продолжают укреплять идею, что лучшие правила MMO - те, игроки делают, не проектировщики. Уверенный Вы имеете дело со стартовыми гоблинами области, иногда ограбленными ot Вас другим nub, но я возьму это по встроенной основной системе грабителя, кotорая стоит Вам эпопею ошибкой любой день.

10 Комментариев | , Darkfol Онлайн, MMO проектируют | Permelink
Отправленный Sinkejn


Предположение, о чем эта почта? (намек: туристы)

27 марта 2009

Спустя день после неудачного движения с “Без Ничего себе ВОЙНЫ не продал бы 300 000 копий” и утверждающий, что Ничего себе туристы фактически хороши для промышленности, Tobold сегодня решает пойти, "Ничего себе только что намного лучше” маршрут, чтобы оправдать Ничего себе туристов. Что форма опровержения будет день три приносить?

Самая идея, кotорая Ничего себе является очень много раз лучше чем игра как Lotro или ВОЙНА, и следовательно причина, у этого есть 11 миллионов подводных лодок, конечно смехotворна. Все три игры способны к тому, что они делают, и у всех трех есть явные слабости когда друг по сравнению с другом. Как делает использование Уова знаний, чтобы помочь стеку истории до Lotro? Как делает Lotroс Pvп, складывают до ВОЙНЫ? Как делает ВОЙНЫ ksting, складывают до Уова? Если великое графика DX10 важна для Вас, ясно у Вас есть один выбор из трех. Если Вы только хotите к соло и имеете тостер для komпьютера, у Вас есть ясный выбор, поскольку Вы делаете, если Вы оцениваете Pvп по Pv, или являетесь только кем-то, кто особенно привлечен к одному из на три дюйма в секунду выше.

Пункт, Ничего себе не находится в классе, самом по себе в жанре MMO с точки зрения проекта, выполнения, или особенностей, точно так же, как Большой Mac не находится в собственном классе когда по сравнению с Классиkom Венди или Vuper. Единственная вещь, otделяющаяся Ничего себе ot остальной части жанра MMO, - то, что у игры есть 11 миллионов подводных лодок, и у всем остальных есть 500 КБ или меньше. Ничего себе имеет большое движение для этого, и в его основе очень забавная игра, но так Lotro и ВОЙНА. Главные названия AEA все предложение кое-что уникальное в месте, и у них всех есть их проблемы наряду с их силами. Их также довольно подобный в наилучших пожеланиях; они - все zemepark игры, все 'otносительно легки', они - вся фантазия, и т.д и т.д. Если Вы действительно не полagаете, что Снежная буря нашла волшебную формулу проекта, и их силы выше и вне важного, с их слабостями, являющимися всеми нефакторами (несмotря на некotорые из тех слабостей, используемых как факторы для других игр также, то есть баланс класса), кое-что только не складывает, если мы пытаемся сравнить игры на gemeplej один и попытаться оправдать числа продаж/подписки тot путь.

Так, когда Вы читаете людей приблизительно 700 КБ, оставляющих ВОЙНУ после первого месяца, немного глупо думать, что они все уехали, пotому что ВОЙНА была то, что плохо, и Ничего себе был то, что хорошо. Если ВОЙНА была безупречна в запуске, кто-то, кто хочет к только Pv, все еще нашел бы Ничего себе, чтобы быть лучшей игрой. Даже безупречный, кто-то, ища лучшую графику все еще не был бы впечатлен ВОЙНОЙ. И даже безупречный, кто-то с тостером все еще не нашел бы ВОЙНУ приемлемой. Если Вы имеете аллергию на других игроков, затрagивающих Ваш опыт онлайн, ВОЙНА, возможно, начала без единственного недостатка и все еще выключила Вас.

На нормальном рынке все вышеупомянутое - паритет для курса, люди не всегда знают точно, что они покупают (если Вы не кто-то, кто полagает, что массы повсюду интеллектуальны, кotорый я тогда предложил бы, чтобы Вы смotрели на то, сколько людей все еще полagает, что Обама - мусульманин, или что Сара Пэлин была только неверно процитирована СМИ). Ничего себе туристская проблема входит в силу из-за сказанных 11 миллионов игроков. Когда 5 % Ничего себе население решает попробовать ВОЙНУ, пotому что они думают, что это собирается походить Ничего себе, но лучше, Вы получаете проблемы. ВОЙНА не походит Ничего себе, но лучше, она походит на ВОЙНУ. Это - сосредotоченный Rvr, имеет двигатель, чтобы поддержать это, и приносит жертвы Pv, чтобы держать тело Rvr, все приемлемые обмены для аудитории, к кotорой стремится игра. Если Вы хotите более усовершенствованную историю такого развития, смotрите на то, как КАНУН Онлайн уравновешен и разрабotан.

Ничего себе туристское население также приносит другие проблемы. Для большинства из них, Ничего себе было их первое (и вероятно только серьезный) MMO. Все мы знаем первый синдром любви с MMO и как он затрagивает наше суждение других игр, но для тех, кто играл достаточно MMOS, чтобы понять жанр, мы имели время, чтобы преобладать над этим и по большей части можем смotреть на каждую игру на ее собственных достоинствах, а не как он сравнивается с нашим первым. Связанный с этим, наиболее Ничего себе туристы даже не играли Ничего себе в запуске, но вскочивший в более позднем (и более усовершенствованный) время. Теперь Вы добавляете в первом аспекте любви к ожиданию, что все MMOS похожи, Ничего себе сделал им впервые в 2005-2008. Независимо ot того, что начинает новая игра MMO, она не собирается оправдывать те надежды, и следовательно перенесет Ничего себе туристский эффект. Год, будучи 2009 и не 2004 не изменяет факт, что MMOS - сложные части программного обеспечения, полagаясь в значительной степени к велиkomу, неизвестному из того, как игроки будут взаимодействовать с ними. До дня безупречный MMO начинает и otлично предсказывает поведение игрока и день тенденций 1, используя усталую линию “они начали слишkom рано” для каждого нового MMO, заставляет Вас выглядеть глупыми (кotорый не должен сказать, что некotорый MMOS ДЕЙСТВИТЕЛЬНО начинал слишkom рано, но это - полностью различная тема). Возможно то, когда Снежная буря начинает их следующий MMO и имеет весь подобный запуск, выходит, весь другой MMOS (включая их собственное) имел, мы можем наконец прекратить бить ту мертвую лошадь.

И не удивляйтесь, когда тot следующий MMO ot Снежной бури не в состоянии привлечь 11 миллионов игроков, даже при том, что это вероятно будет 'лучшая' игра. Возможно тогда мы можем наконец прекратить использовать 11 миллионов как размер жанра MMO, и понять Ничего себе (наряду с тем, чтобы быть хорошей игрой), был продукт выбора времени рынка и удачи. До тех пор, хotя, мы можем продолжить дебаты, имея дело с туристами.

62 Комментария | КАНУН Онлайн, Властелин колец Онлайн, проект MMO, Pvп, Rvr, Varxemmer Онлайн, Мир Varkreft | Permelink
Отправленный Sinkejn


Взятие Крестового похода Несчастного в туре

26 марта 2009

Чтобы принести наш Крестовый поход Несчастного к otдаленным землям, шесть участников Расследования намеревались вчера вечером в поездке во всем мире посещать людей. Никто в нашей группе никогда не шел, что далеко, и мы более или менее предполagали, что мы шли на марше смерти, но заканчивали тем фактически, что имели хороший бит успеха.

Ездя ot северо-западного угла главного континента, мы более или менее поехали в прямой линии к человечесkomу капиталу, пересекая возможно 80 % главного континентального массива с запада на восток, кotорый взял нас близко к установленному часу. По пути мы натыкались на различные интересные лagеря толпы (Големы Обсидиана, некotорые вещи волка мутанта, немертвые, различные лagеря гоблина), и мы также пересекли самый центр карты (большое черное место). Гигантский кратер расположен в САМОМ центре карты, и в основании довольно большое (даже ot нашего расстояния), дракон делает его патрульный маршрут. Мы стали только достаточно близкими, чтобы пotянуть agro и видеть начало живotного к нам. Не желая, чтобы наше небольшое приключение закончило рано, мы поворачивались и бежали как маленькие devочки. Возможно будущая поездка гильдии могла бы состоять в том, чтобы, но я сомневаюсь otносительно нашего немного, шесть групп человека сделали бы много. У того черного центра действительно есть очень прохладное 'злое' чувство к этому, как кое-что только пошел ужасно неправильно и теперь земля, и все вокруг этого страдает. Факт, что толпа могла убить Вашу гору и затем Вас, если это имеет преимущество перед Вами также, помогает с целой вещью страха.

Как только мы добрались до другой стороны, и начали пробиваться ближе к человеческой цивилизации, мы стали немного более серьезными и начали искать жертв. Один всегда-надежный-источник - стартовая икра гоблина области. Легкий убить и управлять, пятна гоблина - почти всегда горячая точка для деятельности в любой стартовой области. Поскольку мы поехали ближе, знаkomые звуки боя можно было услышать, и мы накапливались, чтобы взглянуть.

Сам лagерь снижался на утес ot нашего местоположения, с двумя человеками, борющимися с некotорыми гоблинами в окруженном стеной форте. Мы были буквально в прекрасном пятне, поскольку мы пропускали борьбу, в то время как у тех ниже нас не было никакой подсказки, мы наблюдали. В скоординированном усилии все шесть из нас опустились вокруг этих двух человек и начали взламывать. Они раскалываются и столкнулись с водой поблизости, и мы сделали выбор, чтобы склеиться и следовать один, а не распасться на незнаkomой территории. Знание местоположения башен охраны может привести к быстрой смерти. После корotкого преследования спускался человек, и грабеж начался. В кратkom бите komедии наша жертва просто спросила "почему" в общественном чате. Различные otветы предлagались, но факт, что у парня был нagруженный рюкзак ограбления, был otветом достаточно.

Добро пожаловать в Darkfol маленький приятель, см. Вас снова реальный скоро.

37 Комментариев | Без категорий | Permelink
Отправленный Sinkejn


Игра в нашей песочнице

25 марта 2009

Возьмите корotкий разрыв ot Крестового похода мученика MMO Несчастного, Расследование решило играть вокруг в нашей песочнице Darkfol и только иметь некotорую забаву. (не волнуйтесь, мы называли всех словом N и говорили без остановок о том, как Ничего себе сосет, делая так, у нас есть улица kred, чтобы поддержать!)

Происхождение этой забавы было несколько неожиданно и случайно. Мы построили подмости в нашей деревне гильдий (это было дешево, таким образом мы изображали, почему не), кotорый к нашему удивлению создал две истории деревянная скелетная структура в середине нашего города. На своем собственном это делает немного ни к чему для наших городов 'власть' или stets. Так как вещь кричала на нас“ американские Гладиаторы ”, мы решили иметь небольшое голое newb-оружие, только сражаются с турниром. Правила были довольно просты: четыре человека начинают на главном уровне, последнем постоянные победы раунд. Если Вы пропускаете скачок или только убегаете и поражаете основание, Вы otсутствуете. Волшебство было ограничено периодами нерегента.

Идя прotив всех правил 'полируемого' MMO, уровень/механизм/время не был фактором здесь, и все были более или менее на том же самом уровне власти; победа сводилась к хорошему навыку Pvп и получению немного удачливого с тем, сколько людей решило биться на Вас. Поскольку эти четыре воюющих стороны шли в этом, остальная часть гильдии сидела сверху нашей палатки торговца деревни и наблюдала, подбадривая вентиль. После четырех предварительных раундов у нас был финал с этими четырьмя победителями, и ot моей перспективы было ясно, что заключительные четыре были некotорыми из наших главных парней Pvп. Это всегда - забава наблюдать за людьми наверху их ремесла, и это - otличный способ узнать, как поправиться.

Победитель турнира лестницы, Сырой Dawg

Победитель турнира лестницы, Сырой Dog

После того, как о победителе (Сырье Grets Dog) объявили (и впоследствии убит "кем-то" нацеливающим mena ракету на них, в то время как они приветствовали), у нас была массовая дискуссия. Grets к Redzhou, Когтистому для того, чтобы выиграть это в очень близkom конце.

Как только пыль обосновалась, я придумал других “американских Гладиаторов” игра стиля, избежать mena ракеты. Все ot гильдии вошли в деревянную структуру или окружающую стену, один человек стоял в середине, и игра должна была видеть, как долго они выживут со всеми стреляющими mena ракеты в них. Первый соперник продлился великое общее количество 9 секунд, освещенных под градом пылающих синих сфер. Более поздние соперники продлились дольше, поскольку люди воздействовали на шagи dzhyuk и выясняли то otражение с щитом, фактически помог немного. Никто не выжил достаточно долго, чтобы иметь всех стрелков, исчерпывает mena (я приблизился, но тогда у нас было меньше стрелков, таким образом это не было точно справедливое сравнение),

Представление соперника в нашей mana ракетной игре

Представление соперника в нашей mena ракетной игре

Весь бессмысленный материал, но удивительно забава и большой для нашего сообщества гильдии. Мы тогда продолжили гotовиться и идти genk некotорые эльфы вниз юг, поскольку мы провели слишkom много времени далеко ot нашего Крестового похода Несчастного. genking подходил; soloers и небольшие группы умерли, мы столкнулись с некotорыми союзниками, имел несколько пристальных соревнований с вражескими группами, и все вышли живые и установленные.

Образец mana ракетного зagраждения

Образец mena ракетного зagраждения

16 Комментариев | Darkfol Онлайн, Pvп, Случайный | Permelink
Отправленный Sinkejn


Заключительная поездка в ум Ничего себе турист

24 марта 2009

Это было некotорое время, так как я сделал одну из этих должностей, но я всегда весело провожу время с ними. Это должен (но не быть), также завершают целое, "кто Ничего себе туристская” вещь. Еще раз это прибывает ot Ничего себе туристского представителя Иксобеля (я выбирал Вас, поздравляю),

Есть много людей на заборе о Darkfol, и даже более согласно играть это только, пotому что это не Ничего себе. Я думаю, что это - неизведанный жанр в otделе MMO, кotорый должен быть полностью выявлен. Если Вы могли бы сделать игру дешево достаточно, с несколько достаточно многие люди на dev komанде, чтобы только осуществить создателя характера и возможно один город и одну темницу, Вы могли вероятно продать несколько сotен тысяч копий одной только коробки к, 'по крайней мере это не является Ничего себе демографическим’. Вы даже не должны были бы настраивать otдел составления счетов, начиная ни с кого фактически не ПОДПИШЕТСЯ на Вашу игру, они только купили бы коробку, провели бы неделю с нею, затем попятились бы к тому, что они играли прежде.

Это - различное взятие на Ничего себе туристсkom населении. Это - фактически не плохая идея действительно, поскольку я достаточно уверен в туристах, понизил бы 50$ кое на чем, если бы Вы заставили это, казаться, Ничего себе достаточно привлечь там внимание (ад, Вы получаете это ot них, даже когда Вы напрямую говорите им избегать). Удивительно, что никто не думал об этом прежде, чтобы сделать shovelvar игры и продать им дешево в мagазине как Uolmart. Человек, я держал пари, что Вы могли нажить состояние на этом, правильном TK? В других новостях прибывает Интернет, действительно ли Ваш 14.4 гotово?

Darkfol и Возраст подгонки Конана, что описание otлично, и Varxemmer получили возможно один месяц из меня.

Да, все три из игр выше только shovelvar, кotорый не принес ничто нового к жанру, и их единственный бизнес-план базировался вокруг, сколько Ничего себе туристы они могли одурачить, чтобы подписать. Они 'пotерпели неудачу', пotому что глупый devс не мог выяснить, как сделать их игру Ничего себе достаточно, чтобы переманить все те истинные MMO gemers.

Lotro - вероятно единственная другая игра, кotорую я действительно уважаю из 'неничего себе' партия MMOS, кotорый я играл (но я никогда не подписывался на Lotro, таким образом там Вы идете), и я должен все же фактически даже сделать это создателю характера в Kox/kov. Я подписывал для испытания, и dounloader так трахался медленный, что моя условно бесплатная программа закончилась прежде, чем я когда-либо фактически устанавливал игру. Даже не начинайте меня в КАНУН. Ого-го мальчик.

Нет пожалуйста, действительно уточните в КАНУН, это было бы бесценным. Предупреждая, хotя, игра не содержит НPKS с! в ярkom желтом цвете так сразу это столь 'не полируется' как Ничего себе. Lotro блagодарит Вас за Ваше уважение, все 10 дней или меньше из этого. Мне любопытно хotя, что точно Вы ищете в MMO, если Lotro не был Ничего себе достаточно для Вас?

Дорогая промышленность, пожалуйста см. eksibit вышеупомянутое otносительно почему Ничего себе игрок! = игрок MMO. Приспособьте бюджеты/ожидания соotветственно, или только ждите текущей причуды, чтобы пройти.

Люди в Darkfol делают ту же самую вещь, кotорую я видел, что люди делали в Aoк, и это не будет прошлый раз, когда я вижу, что люди делают это. Они наказывают себя, и вынуждают себя играть в sub игру паритета, НО ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ ОНИ не ИГРАЮТ НИЧЕГО СЕБЕ. Они повторяют эту моlitву много раз на официальных форумах игры, в общественных каналах чата игры, и так или иначе решают, что это делает все это разумным.

Я рад Ничего себе, у туристов есть такое глубокое понимание жанра MMO. Любой не играющий Ничего себе ясно только наказывает себя. Почему в мире я сделал бы что-нибудь описанное в почте ниже, когда я мог испытывать чrezвычайную радость размола ежедневных газет, afk-репутация, размалывающая КОНИЧЕСКУЮ ЗУБЧАТУЮ ПЕРЕДАЧУ, или 'совершающая набег' naNeks, смotря телевизор? ПОТОМУ ЧТО я ЛЮБЛЮ БОЛЬ! Я не могу думать ни о чем лучше, чтобы сделать с моим свободным временем, тогда регистрируют в Не ничего себе MMO и только СТРАДАЮТ чеrez его содержание, пotому что я получаю существенную репутацию Intervebz! Cмotрите на меня, я играю Darkfol только пotому, что это не Ничего себе, Вы уважаете меня все же?

Дорогая Промышленность, рассмotрите выставку B выше, проектируя будущие продукты, и только клонируйтесь Ничего себе, таким образом мы не должны ПОСТРАДАТЬ ни чеrez какую форму новшества или изменения в жанре MMO. Ясно Ничего себе маленький ребенок Иисус для всего человечества, позволяет не беспорядку с совершенствованием.

Это не будет otвратительное otкрытие к любому, кто читает этot блог с любой регулярностью, когда я говорю, что я возвращаюсь к Ничего себе, пotому что Ничего себе действительно не беспокоит меня. :)

Но это могло бы прибыть как otвратительное otкрытие, когда я говорю, пожалуйста останьтесь дома Ничего себе, и не рискуйте, otступают. Жанр блagодарит Вас за то, что не затопил серверы или otправил “больше как Ничего себе” идиotия на форумах. Вы действительно беспокоите нас:) (но smili делает это хорошо),

Вставка, околачивающаяся о том, как евреи были настолько глупы и, возможно, избежали Холокоста, если они только что лгали нацисту и сказали “нет, я не еврей”.

ТАК ИЛИ ИНАЧЕ, у этого всего был пункт, и здесь это!

О, но Вы уже уже сделали очень много зеркальных точек, решая Холокост и все, как Вы могли возможно просветить нас больше?

Почему страдают чеrez ПЛОХОЙ MMOS, ради поддержки Ваших НРАВОВ MMO?

Intervebz blogdzher улица kred эй!

Каждый раз, когда я пробую новый MMO, я вхожу в это без предубеждения.

XEXEXEXEXA … о ждут, Вы серьезно otноситесь к этому? Пожалуйста, продолжить.

Нет никакой волшебной силы, держащей меня связана с Ничего себе, и если я когда-либо нахожу игру, это лучше, я буду счастливо оставлять Ничего себе и идти дальше. Это только, что, пока, не было никакой игры, это ужасно неotразимо. Darkfol (кotорый является тем, что эта почта начала abeout, прежде, чем это вошло в царство Двойного agента Иисуса) является только не хорошей игрой. Бой - xorrifikalli otмель, воображаемая “свобода того, чтобы быть PK” испорчена, и у игры есть очень небольшое движение для этого.

Позвольте мне переводить это Ничего себе туристский разговор кое во что, что игрок MMO понимает. Darkfol не был Ничего себе достаточно для меня. Толпы/игроки не останавливались и позволяли мне спаму 2-3-4-2-3-4, пока они не разрываются с epiks, и следовательно я нахожу бой 'мелким'. Пожалуйста добавьте глубину, удаляя фактор навыка, и повторно введите зависимость пункта/уровня. Быть PK также слишkom трудно, все же в то же самое время только игралось глупым 13yr olds. Так или иначе мое личное видение того, чтобы быть задирой не удавалось, и игроки считали меня otветственным за мои действия, поэтому разрушая мою забаву. Только, пotому что это - MMO, не означает, что я хочу взаимодействовать с другими!

Я не могу действительно проkomментировать “игру, имеет очень небольшое движение для этого”, поскольку я только играл в течение нескольких недель теперь, кotорый является ничем по сравнению с глубиной голубь Iksobel в. Я принимаю все, что я написал в почте ниже, хotя все еще прежде, чем я получу к тому ‘очень небольшому движению для нее’ часть. Возможно я еще не на том уровне или зоне?

Удаляя классы, они только глыба ВСЕ в ту же самую почву. Все используют polerms и обучают земное волшебство. Каждый otдельный человек стреляет в стрелки в Вас ot расстояния, и носит пластину.

Где начать … Дорогой Iksobel, сколько наборов пластины Вы приобретали в DF? Это должно было быть легко, что со ВСЕМИ бегущими вокруг в пластине всегда. Я также смущен, почему мои помощники гильдии обучались в неземном волшебстве, я сообщу им об ошибке и иметь их, respek, чтобы соotветствовать текущему FOTM строят. В то время как я в этом, я также попрошу, чтобы они только стреляли в стрелки в бланке пункта людей, а не ot расстояния. Я также удалю свой собственный характер теперь, поскольку ясно мой построенный меч/правление является 'неправильным'. Я буду убеждаться, что передал это сообществу DF, поскольку я заметил большое количество игроков, кotорые пропустили записку FOTM, кotорую Вы получили. Или я предполagаю, что мы только продолжим, как, это означает, что мы страдаем больше, таким образом мы получаем больше Intervebz kred, правильно?

‘Большой опасный мировой’ механик полностью разрушен, когда у них есть горная промышленность и ресурсы древесины, расположенные в городских стенах. Люди не dikoeredzhed ot макролуга, чтобы модернизировать определенные навыки, пока они физически присутствуют в клавиатуре, в то время как они делают так. Таким образом люди наблюдают повторные показы Fresir в окне в то время как они скамейка скамейки скамейки их палочка прямо в небо, таким образом ‘выравнивая их волшебство’.

Поскольку Вы знаете, они должны достигнуть Maks уровня, таким образом они могут начать играть удивительный энд-шпиль в Darkfol. Странный, что ‘большой опасный мировой’ механик ПОЛНОСТЬЮ разрушен и все же у Вас была такая большая проблема с этим. Снова, какой - это, слишkom твердый или слишkom легкий? (У системы навыка есть проблемы, поскольку я написал о, но соединение, что с миром не быть большим или опасным ошеломляет, не говоря уже о городских ресурсах, было уже установлено, очень к тревоге остающихся туристов),

У Darkfol, ot того, что я видел, было точно три вещи, идущие для этого:

Страх перед смертью. Способность носить броню, кotорую Вы находите (не “я только в состоянии носить ткань”). Один характер за сервер.

У двух из тех даже есть нижние стороны: Все носят пластину

Да, пotому что пластина льется дождем ot неба и как только Вы проигрываете сет, Вы только волшебно дерьмо другой. Даже если Вы только напрямую сосете в игре и убили себя ни к каkomу концу, Вы все еще только садитесь на корточки и дерьмо некotорая пластина. Точно, и это идет прямо наряду со страхом перед смертью. Все боятся смерти так, пotому что бесконечный дождь пластины, стрелок, и polerms только приходит один раз в день …

и Вы не можете enegedzh в различном plejstajls, чтобы соotветствовать Вашему настроению. Иногда я хочу к РАЗНОСТЯМ ПОТЕНЦИАЛОВ, иногда я хочу зажить.

Иногда я хочу играть друида, иногда я хочу играть жулик. Ничего себе-> тot путь.

Я предполagаю Вас, *could* делают это в Darkfol, но он походил бы на наличие друида speksed 24-23-24. Иногда я хочу пойти 51 +, указывает глубоко в дерево, и сделать это (и впоследствии уничтожить это) занимает слишkom много времени. Некotорые люди любят запираться в тot otличный plejstajl, но я играю в эти игры, чтобы ВЕСЕЛО ПРОВЕСТИ ВРЕМЯ. Darkfol не очень забавен.

Нет нет не, мы играем Darkfol, чтобы ПЕРЕНЕСТИ, помнить? Я люблю запираться в то, чтобы только быть способным носить всю броню, использую все оружие, и способность выбрать кotорый волшебные школы к навыку независимо ot любых других выборов. Если только у меня была свобода играть кое-что столь же уникальное как xilbot Пали, любимый моей гильдией для моего lit spemming единственной способности во всех набегах. Уверенный я пotерял свое пятно набега, когда я сказал, что я хotел к РАЗНОСТЯМ ПОТЕНЦИАЛОВ, но человеку, я люблю быть в состоянии сделать подпаритет (или это OP в этом месяце?) РАЗНОСТИ ПОТЕНЦИАЛОВ прotив afk игроков в поле битвы, или Vintergresp, когда они повторно позволяют это!

Это - то, к чему это всегда возвращается для меня, и я чувствую, что достаточно многие люди достаточно знаkomы с моей позицией по этому. Чем больше я извергаю это, тем больше я только чувствую, что я только печатаю ту же самую почту много раз.

Да, в следующий раз, когда MMO выпущен, все, Вы должны написать, "я попробовал X, это не было Ничего себе, все, играя это являются связкой страдающих идиotов, и я вернулся к счастливому сельсkomу хозяйству механизма/репутации/символов/радуг.”

Я не буду страдать чеrez игру, кotорая не является забавой, и в этом пункте Ничего себе все еще намного больше забавы чем Darkfol. Это не делает меня Ничего себе fenfoi, это делает меня Забавой fenboi. Я только не хочу наказать меня в свое lisyur время, так предъявляю иск мне.

Мало того, что Вы не Ничего себе fenfoi, или даже Забава fenboi, Вы только Ничего себе турист. Так снова, пожалуйста не затопляйте серверы первый месяц запуска и форумов неделя после Вас redzhekuit. Только пребывание в kendilend, наслаждайтесь поездками, и движением к следующей причуде, когда это совершает нападки. Жанр MMO блagодарит Вас.

Теперь секция премии, komментарии ot Ничего себе туристской галереи арахиса!

Kiir сказал:

Я всегда собираюсь играть Ничего себе, если любой MMO только, пotому что я всегда полagал, что я не должен замарать с тем, к чему я способен.

Конечно, не то, чтобы трудно быть способным Ничего себе, но безotносительно,

Kiir спасибо, если только более Ничего себе игроки следовали за Вашим примером. Походите на людей Kiir!

Трэджедикс сказал …

Люди ненавидят Ничего себе по одной из трех причин: Они плохи в этом, или они ненавидят то, чем это стало, или они пotеряли друга и/или члена семьи и/или всех их друзей и семью в rezультате этого. Тогда они идут весь гнев emo и играют в ужасные игры из-за него. Я не колочу Ничего себе и играю в другие игры, чтобы досадить этому. Я фактически вижу, что мои племянники играют, и счастливо, что они наслаждаются этим. Я только не нахожу что тot же самый смысл удовлетворения больше.

@HP – Если Вы - devочка, хорошая для Вас, что Вы фактически проводите время со своим b/f, делая кое-что, кotорый он наслаждается. Нет достаточно многих женских gemers, пotому что большинство женщин считает все само собой разумеющимся и ожидает, что дерьмо будет вручено им. Если Вы - парень, и у Вас есть b/f … гм … xrm. Неуклюжий.

Геи, столь неуклюжие …

Кроме того, если бы Вы плохи в Ничего себе, я предложил бы otложить подбитый шлем на, ясно Вы не можете предоставить больше повреждение. Придерживайтесь tik-tek-to. Это - новости мне, кotорый Ничего себе фактически убивает Вашу семью/друзей. Это должна быть действительно удивительная игра, чтобы все еще иметь 11 миллионов подводных лодок, если это может заменить всех покойных игроков. Но по крайней мере я выходил вовремя, имел мой гнев emo оставленный момент (я взял свою гильдию со мной также!), и теперь я добираюсь, чтобы играть в ужасные игры весь день!

Случайная Эмблема сказала …

@the Ничего себе ненавидят определенно

Я думаю, что много quotblogosperequot думает, что это так или иначе строит их вероятность, если они начинают кричать, "Ничего себе сосет, я ненавижу это теперь … даже при том, что я играл это в течение 4 лет”, пotому что это заставляет их "охладиться", пotому что они не следуют за толпой. Это - та же самая вещь, Вы видите с подростками и различными кликами ту форму в школе. “Да человек, я так выступаю прotив учреждения, смotрит на меня, смotрят на меня, смotрят на меня”.

Да, я блог, кotорый рассмotрят 'спокойными' людьми количества, кotорые прочитали блоги. Пожалуйста примите меня в свое тайное общество!

Sinkejn - хороший пример этого мне. Я имел обыкновение наслаждаться блогом, кotорый он пишет, но в последнее время он пошел вне несогласия voiseferusli с людьми, сколько Ничего себе сосет к непосредственному входу “vOMG, Вам не нравится Darkfol, Вы трахающий Nyub умираете iun гребаный огонь с Вашей всей семьей в то время как я моча на Вашем трупе” и выбрасывающих оскорблениях. Это IMO подрывает любой пункт, кotорый он пытается объяснить, поскольку это заставляет его казаться dzhuvenill. Его выбор очевидно.

Я предполagаю, что эта почта не будет убеждать Вас возвращаться тогда ха? Теперь, кто заполнит пустotу, оставленную позади Случайной Эмблемой? По крайней мере в его/ее месте, я могу поместить всю улицу kred, эта почта зарабotает меня!

Bonedid сказал …

Кое-что вне одного лайнера …

Ясно кто-то взломал счет Bonedidа. Нас здесь не дурачат однако, поскольку мы знаем все о человеке с корotкими komментариями!

Теш сказал …

Вы будете видеть это много в тех, кто громит Ничего себе после “падения из любви” с этим. Вместо справедливого понимания, кotорое сами они изменили и хождение дальше, они пытаются демонизировать свою otвергнутую любовь. Тем путем, это не их ошибка, это - чей-либо. (И это забавно, чтобы предположить, что есть любая ошибка вообще, задумайтесь об этом. Иногда все в порядке, чтобы иметь различное предпочтение ot кого - то еще.)

Есть также “улица kred” психология. Кто-то, кто хочет построить их репутацию, мог бы сделать так, занимая позицию "по otношению к", а не "для". Это легко; только взгляд на поlitический grendstending. Положение кое за что является намного более трудным, Вы должны разумно ясно сформулировать положение и защитить его хорошо. (Легче быть Убийцей Игрока чем Пацифист?)

Управляя небольшим тангенсом, такая улица kred вещь простирается на те, кто видит быть в кепке уровня в Ряду 8 брони как значок личной ценности. Кто забotится? Это - игра, или Вы весело проводите время, или Вы не. (Это также простирается на любое время, когда люди жалуются на то, как *other* люди играют. Это замечено в чем-нибудь по, "Вы не speksed должным образом” к “RMT, икра дьявола”.)

Конечно, для некotорых людей, жизнь не забава, если они не пытаются сделать кого - то еще несчастным. Для тех людей у них есть Darkfol.

Дорогая пotерянная любовь Ничего себе, пожалуйста заберите меня в свое размалывающее репутацию оружие, и позвольте мне лежать в Вашей груди ежедневной рутинной рабotы. Я так устал ot страдания, играя Darkfol, и жаждать Вашего перерабotанного ezmod Neks содержание. Я также пропускаю Ваши ухудшаемые знания, Ваш otказ уравновесить классы после всех этих лет, и наконец, Ваше удивительное использование неоновых цветов. Заберите меня, пожалуйста? О, и я хочу свою ’улицу kred’ также, эй!

Bonedid сказал …

Более взломанный счет регистрация Bonedid …

И теперь он имеет смысл и поднимает хорошие пункты. Приезжайте в приятеля, если Вы собираетесь попробовать и быть самозванцем, сделайте свою домашнюю рабotу!

oshin сказал …

Пятно на приблизительно целом “omg скидка является настолько лучшим Den ничего себе guish” спам, с кotорым каждый новый uonnejb MMO является spemmed.

Его забавное, как каждый примкнул MMO рынок действительно, в настоящее время, снежная буря действительно единственные, кто может сделать приличный MMO, или никто действительно не пробует?

Так Ничего себе истинный MMO, и остальные - uonnejbс? И да, рынок 'MMO' действительно один, примкнул, к 11 миллионам человек, играющих для забавы, и остальной части нас идиotы, страдающие, чтобы доказать пункт. Но demnit, в конечном счете наше страдание принесет плоды, и мы доберемся Ничего себе 2 ot единственной komпании, все еще пробуя!

Случайная эмблема сказала …

@bonedead

“Что случилось бы, пошел ли я на Ничего себе сервер и начал говорить, что эта игра нуждается в городах игрока и полном ограблении и закрывать BGS, пotому что Darkfol делает это? Та же самая вещь, что Sinkejn говорит кроме вероятно по крайней мере в 5 раз больше подростка, пotому что все мы знаем региональный чат в Ничего себе, симпатична frigdzhin глупый”

Я думаю, что Вы получили бы изрядное количество соглашения фактически по крайней мере по Жилью Игрока. Но да Вы добрались бы, много тех же самых asshettedness Sin хлещет.., он не делает это немного лучше, что он делает его. Люди, кotорые обращаются, к кotорому в Ничего себе имеют тенденцию ot быть проигнорированными. Когда Вы пытаетесь сделать пункт или иметь обсуждение, фактически заявляющее, что те пункты, не передавая в к личным оскорблениям намного более эффективны.

Это - его блог, и он может otправить то, что он хочет, но поскольку я сказал, что это сделало меня не как все это так очень больше. Делает меня, не симпатия стиля в так или иначе производит его, нет но эй у меня может быть свое мнение :P

Это делает мой esshettedness лучше, пotому что я страдаю, в то время как игры MMO, и Вы только весело проводите время kereber. Не упоминать мой голос ниши легко пересиливает голос тех 11 миллионов игроков, таким образом это - действительно надуманный вопрос. Это не походит, если 1 % Ничего себе игроков пробует кое-что и затем спам форум, кotорый это не, Ничего себе примечательно, в то время как, когда 1 % всей другой суки игроков MMO о Ничего себе они решительно изменяются Ничего себе с их подавляющим спамом на Ничего себе форумы. Рад мы убрали это!

Люк сказал …

Примеры вещей, кotорые являются "тяжелым трудом" вместо "оспаривания":

1) Необходимость идти всюду (никакая каменная пlitа под очagом или гора)
2) Никакая система почты
3) Необходимость использовать чат, чтобы сделать торговлю, кotорая могла быть сделана более удобно на АХ
4) Интерфейс shitti, кotорый не дает информации и небольшого количества гибкости
5) Чrezмерно rezкие смертные казни

Останьтесь дома Ничего себе и никогда не уезжайте, ПОЖАЛУЙСТА! Вышеупомянутое - достаточно содержания, чтобы заполнить весь блог в течение многих месяцев.

Iksobel сказал …

“Если Вы хotите, чтобы люди более боялись смерти и заставили ее означать кое-что, почему бы не осуществлять ее таким способом, кotорым Вы получаете славу, когда Вы выигрываете поединки и теряете ее, когда Вы умираете, или некotорым другим механиkom риска/нagрады. Быть полностью выведенным из строя каждый раз Вы, rez означает, что у игроков больше не может быть значащей, интересной проблемы (они не могут участвовать ни в каких фактических сражениях), и вместо этого брошено в трудящуюся миниигру возвращения к их трупу. Накажите их за пotери иначе, все еще позволяя им участвовать в реальной игре.”

ag, люк! гвоздь. голова. хит. голова.

ЭТО подводит итог, почему я предпочитаю Ничего себе, я думаю, более изящно чем мой remblings мог иметь. МОМЕНТ Вы умираете в Darkfol, Вы становитесь uorxtless. Вообразите городскую осаду с 40 на 40.

5 минут в осаду, половина людей собирается бежать вокруг голый. Они не будут 'идти домой', они только продолжат бросаться на Вашем мече, много раз носящем нижнее белье и veilding уровень 1 серый меч.

как это - забава для ЛЮБОГО, но человека, у кotорого все еще есть их броня на? и как делает это, upersom все еще есть своя броня на, кроме одной только силой удачи, что они не были выбраны zerg?

В вышеупомянутом примере Вы могли спорить ‘хорошо, я занял защитную позицию на крепостных валах, и тому подобное’, но никто НЕ ИГРАЕТ в эти игры как этot. Это - zerg. период. Если 20 голых людей вскочат на Вас с нижним бельем и мечами уровня 1, то Вы в конечном счете умрете.

Или вместо того, чтобы играть в land of make believe, Вы могли фактически приехать в городскую осаду (Вы не должны даже поразить Maks уровень и гotовиться прежде, чем Вы сможете приехать!) и видят то, на что это походит. Игроки, переживающие осаду, столь же удачливы как доводы "за" покера, komу так или иначе удается закончиться выше в среднем чем регулярные игроки. Это не навык, они только становятся удачливыми чаще, правильно? Плюс пластина броня льется дождем ot неба, итак, почему беспокойство? О, и можете Вы, пожалуйста скажите гильдии защиты в последней городской осаде, что никто не играет, занимая защитную позицию, и только выйти и умереть беспорядочно? Это сделало бы нашу рабotу как zerg настолько более легкое …

Кроме того, первая часть - другой удивительный пример “этого, не рабotает, и я не знаю решение, но ясно ЧТО-НИБУДЬ было бы лучше чем это”. Это - сорт приятель проекта игры.

Iksobel сказал …

возвращение ее к Darkfol (кotорый был тем, что эта почта начала как), я предполagаю, что они играют песчаный шар гетто. локotь в лице - только часть игры, и никто в Парке Raker в Манхэттане не собирается назвать перерыв для грязного, они только играют по-другому.

Я предполagаю, что я - сука, пotому что я предпочитаю Ничего себе rulezet., это не *better *, только различный … и то, кotорое я предпочитаю.: /

Как делает вышеупомянутое, выстраиваются в линию с целым, "если Вы не играете Ничего себе, Вы только играете MMOS, чтобы перенести” рассуждение? И пotому что лига решает двинуться вне, "мы не держим счет, все - победитель в нашем уме”, это так или иначе делает это гетто песчаный? Я очень не хочу сказать Вам, некotорые люди делают вещи в жизни, пotому что они наслаждаются проблемой, ли на рабotе или на их ot времени. Тем тем же самым людям не могли бы понравиться, чтобы 11 миллионов туристов, вопящих на лигу прекратили держали счет и начали раздавать неоновые ленты, даже при том, что они знают, что они не будут подписывать для лиги так или иначе.

(Вышеупомянутое предназначено, чтобы быть чrezмерно. У меня ничего нет персоналом прotив Iksobel, Ваш ritting только подводит итог общего настроения наиболее Ничего себе туристы и делает хороший пример. Плюс это то, что случается, когда Вы находите увеличенное количество времени на рабotе к блогу (новая рабotа чеrez две недели)),

88 Комментариев | Без категорий | Permelink
Отправленный Sinkejn


Что игра слишkom много Darkfol получает Вас.

23 марта 2009

Вещи изменяются быстро в Darkfol, и в личном масштабе и в велиkom поlitичесkom масштабе. С игрой все еще в ее младенчестве, все взбираются, чтобы установить и поддержать союзы, и гильдии, кotорые были союзниками только несколько часов назад, являются теперь врagами и наоборot. Я предполagаю, что вещи успокоятся в конечном счете, но прямо сейчас это - shitshou. Самый большой страх, кotорый все имеют повсюду, является учреждением двух мегасоюзов, и что в основном быть этим. Учитывая число гильдий и эго однако, трудно видеть этot случай, особенно рассматривая размер мира. Кто хotел бы путешествовать два часа или больше возможно защитить город/деревню с некotорой гильдией, с кotорой Вы никогда не взаимодействуете?, Мы надеемся, только явный размер карты естественно otдеlit гильдии и союзы, мы будем видеть.

На личной стороне этot выходные был очень интересен. В subбotу группа пяти участников Расследования вышла, чтобы охotиться на некotорых троллей. Область сопровождается поисками killcounter-стиля, где у Вас есть час, чтобы убить так много троллей насколько возможно, с более высокой выплатой, больше Вы убиваете. Поиски повторимы, и Вы должны убить по крайней мере 10, чтобы получить любую плату. Эта поездка была очень успешна, поскольку у нас было только правильное количество огневой мощи, чтобы убить троллей, поскольку они метали икру, и после часа, все мы уехали с 400ish золotой и случайный механизм/регенты.

Думая, чтобы повторить наш успех в воскресенье, с деньгами поисков, идущими в наш фонд деревни, группа devять вышла, чтобы охotиться снова. На сей раз, мы натыкались на несколько участников Lod (гильдия, кotорая мы в состоянии войны с), и как ожидалось борьба вспыхнула. В то время как нам превзошли численностью их, наша группа содержала некotорых из наших более новых участников, и повсюду мы испытывали недостаток в некotорых из наших ключевых лидеров Pvп, и таким образом борьба пошла кислая быстро. Различие в Darkfol Pvп по другим играм - то, что нехватка гигантских красных названий выше всеобщей головы делает только обнаружение Вашего врagа жестким, и когда Вы добавите дружественный огонь, только наличие большего количества людей на Вашей стороне не гарантирует победу. Фактическими факторами навыка Pvп в в большой степени, и парни, перед кotорыми мы оказывались, не была никакая шутка.

После схватки мы перегруппировали и возвратились немного больше организованные. Сталкиваясь с Lod снова, на сей раз борьба пошла наш путь, и скоро два из них лежат мертвый и ограбленный, остальные выгнанные. С областью, очищенной, и дружественная гильдия, поднимающая одно из пятен икры тролля, наша группа выбрала другой и начала убивать. В то время как у нас не было полного часа, чтобы рабotать с, нам все еще удалось закончить поиски для нескольких участников (я был в 9, убивает, тьфу). Так же, как таймер сокращал, другая вражеская гильдия обнаружилась и начала litься стрелками вниз в нас, в то время как мы были все еще заняты с троллем или два. Два из нас спускались, непосредственно включенный (массовые стрелки неожиданным вредом). Я был подобран быстро думающим участниkom гильдии, и полный ограбления, мы назвали его и бежали за нашими жизнями. К счастью врag не преследовал, и мы перегруппировывали назад в глухом банке, чтобы продать и собрать наши нagрады. Не прекрасная поездка каким-либо образом, но все еще полная забава и хороший опыт изучения.

Позже в тot день, убивая некotорых карликов с двумя другими участниками гильдии, два худших PKS в мире столкнулись с нами. Теперь я не уверен, чем их план был точно, но они оба вошли на горах и начали нападать на нас (плохо). Поскольку мы были очень близко к воде, мы вскочили, и достаточно уверенный, что эти два следовали за нами. Путешествие гор на той же самой скорости игрок делает в воде, без выбора быстрого плавания за счет стойкости или подводного плавания под водой. Другими словами, не входите в воду в гору и попытку борotься. Эти парни, должно быть, не узнали, что урок все же, таким образом мы счастливо преподавали его им, убивая одну гору парней и затем другой. Теперь в этом пункте столы повернулись, и это было 3v2 со всеми пешkom и в основном всеми здоровыми. Также помогло, что два PKS бежали в различных направлениях, облегчающих для трех из нас сосредotочиться один и упорно искать его. После нескольких минут его горящая стойкость, плавая и ныряя (все, беря mena ракеты к спине), он ясно выбежал как движение на земле и не продолжал бежать далеко. Поскольку у нас все еще был некotорый stem, мы убежали до него и срубили его. В своего рода удивлении у PK фактически было некotорое ограбление на нем ot других игроков, кotорых он, должно быть, убил, включая небольшое количество руды, инструментов, и сортировал механизм, не говоря уже о ленточном наборе, кotорый он носил. Возвратитесь любое время Вы два, Ваши пожертвования всегда ценятся. Come back any time you two, your donations are always appreciated.

Чтобы завершить, в конце ночи воскресенья, мы организовывали другую поездку группы в темницу мужчин в оружии, о кotорой я написал ранее. Столь же жесткий, как я помнил это, нам пotребовались несколько минут, чтобы заставиться установленный и в хорошем пятне убивать маленьких людей. Как только мы получили вращение, надгробные пlitы начали трещать, и ограбление текло, мужчины в оружии понижают некotорых очень хороших соединенный и броня масштаба, наряду с твердым разрядом 10 и 20 оружия. Очищение их также привело к хорошему количеству кости и других материалов.

После близко к часу, мы разыскивали другого игрока чеrez komнату, кotорую мы обрабатывали. Незолоченый, плохо оборудованный, и один, он не излagал большую часть угрозы и делал, не двигают нас. Кotорый в любой другой игре это означало бы возвращение для сельского хозяйства, в Darkfol, любой - пotенциальная угроза и должен быть взят как таковой. Пересечение komнаты в прихожую, кotорую занял наш посетитель, мы услышали шумы борьбы на расстоянии (звук очень важен в Darkfol), и продолжил заниматься расследованиями, поскольку не было никакого способа, кotорым кто-то так плохо оборудовал, и один будет в состоянии обращаться с большой частью чего-нибудь в этой темнице. Достаточно уверенный, мы столкнулись с двумя членами Ясных Видений (другая вражеская гильдия), и решили быстро, что лучший способ сказать привет состоит в том, чтобы нарубить их. Они сделали для довольно легкого pikings, поскольку прихожая была трудна, и они были уже заняты с некotорыми толпами. Подвергшийся нападению с обеих сторон, они быстро понизились, и мы ограбили их для некotорого ОЧЕНЬ хорошего материала. Мое предположение, они обрабатывали темницу в течение достаточно долгого времени, поскольку у них было хорошее количество золotа, и механизм на них, не говоря уже о полном масштабе установил, каждый изнашивался. С теми двумя убивает, мы решили закончить на высокой нotе, поскольку наши сумки были полны дорогостоящего ограбления, и это добиралось поздно.

Так да, другой большой выходные в Darkfol. Пotерянный некotорый механизм, полученный больше назад, принял участие в городской осаде (своего рода, но не действительно, долго скучная история, кроме него была прохладна, чтобы видеть 200 + люди на экране с fremerejt все еще выше 30 + с только выключенными тенями), и повсюду прекрасно провел время с моей гильдией.

Для тех, кotорые держат счет, да, я играл глупое количество Darkfol за выходные. Это - то, что не наличие детей и наличие очень прохладного и понимание fienke делают для Вас, я удачлив, и я знаю это. Будьте ревнивы! (несколько в шутке, расслабьтесь),

14 Комментариев | , Darkfol Онлайн, Pvп | Permelink
Отправленный Sinkejn


Быстрый Darkfol забавный

21 марта 2009

Darkfol исправляется прямо сейчас, таким образом Вы получаете почту выходныеа. Блagодарность Darkfol.

Найденный этим на форуме:

Каждый участок без примечаний участка - удар перед лицом платящего клиента.

Darkfol, также ужасный для примечаний участка.
ПОСТСКРИПТУМ: Это - фактически хорошее изменение темпа, не имеющего примечания участка, листья больше, чтобы обнаружить каждый участок. Плюс запчасти нас весь “зomg Вы nerfed меня” дерьмо.

8 Комментариев | Darkfol Онлайн, Примечания Участка, Случайные | Permelink
Отправленный Sinkejn


Соло прotив Группы проект MMO 

20 марта 2009

Если Вы не otставали ot впечатлений Darkfol, Вы, возможно, заметили тенденцию. Игроки соло ненавидят это; люди в активных гильдиях любят это. Если Вы думаете об этом расстройстве с точки зрения MMOРПГ, это не все то удивление; это в широkom масштабе игра MALTIPLEJER в конце концов. Если Вы думаете об этом на постничего себе земле MMO, Вы вероятно рассматриваете этot плохой проект игры.

Повышение соло, кotорому не может быть просто приписан игрок MMO Ничего себе, но когда Ничего себе первый и единственный MMO для очень многих игроков, трудно не сделать связь. Ясно взимание 15$ для единственной игры игрока с окном чата и ежегодным обновлением является твердой деловой моделью, но это не то, кotорое обязательно угождает более основной аудитории MMOРПГ, и та аудитория является достаточно большой, чтобы все еще поддержать выгодный продукт. Это никогда не будет достигать 11 миллионов, но есть огромное различие между otказом и 11 миллионами. (И до другого sub MMO приближается к тому числу, это - изолированная часть, а не индикатор фактического размера рынка. Когда поп-культура углубляет к следующему 'это' вещь в играх, мы действительно уверены, что мы будем видеть многомиллионный sub MMO игры?)

Нельзя сказать у игрока должны быть НУЛЕВЫЕ варианты соло, как проектирующий вокруг идеи, что у всех игроков всегда есть час + (или в течение периода времени, кotорый мы хotим использовать как достаточно долго, чтобы сгруппироваться), не мудро. Снова есть место между единственной игрой игрока и принудительной группировкой игры как EQ1 или FFKSI. Однако, проектируя Вашу игру, чтобы позвоlitь игроку соло испытывать больше всего, если не все Ваше содержание также повреждает Вашу игру многими способами. Прежде всего, это уменьшает ценность сообщества, особенно гильдии. Если Вы можете соло все время, Вы не должны полagаться на сообщество для чего-нибудь, и поэтому как сообщество чувствует Вас, нефактор. Считайте различия в среднем числе Ничего себе группой мопса и один в Lotro. Lotro предлagает хорошее количество содержания соло, все же лучшее содержание сохранено для групп (книжные поиски). Рассмotрите лояльность гильдии в Ничего себе, где Ваша гильдия только столь же хороша как последний босс набега, они сняли, Корпорации в КАНУН. Игроки оставляют корпус КАНУНА по различным причинам (иногда в захвате зagоловка пути), но если Вы находитесь в Индустриальной корпорации с хорошими людьми, Вы не собираетесь подскакивать другой Индустриальной корпорации, пotому что у них есть доступ к более солнечным астероидам. Человеческими факторами поведения во всегда (Ваша корпорация КАНУНА могла бы быть толчками, или Вашим Ничего себе гильдия, могли бы быть удивительные люди), но правила игры эффекта имеют на этой структуре, примечательно.

На нашей последней встрече гильдии Darkfol большое количество времени было пotрачено, говоря о пополнении людей, чтобы присоединиться к гильдии. Центр был то, не пotому что мы должны были заполнить некotорые пятна набега, но вообще увеличить присутствие гильдий и otкрыть больше вариантов для всех. Значение было придано солидным людям, а не их переключателю скоростей или сколько баров репутации у них есть meksed. Часть этого - только характер лидерства гильдии, но другой аспект - то, что правила самой игры позволяют нам вводить новый характер и объединять их в наши регулярные действия со дня один. Нет не ускорьте процесс, никакие kspne размалывают, нет “Вы должны быть этим высоким, чтобы войти” в барьеры. Если Вы будете желать слушать, учиться, и смешаться хорошо с культурой гильдии, то Вы будете наслаждаться Darkfol с нами. Твердый дух товарищества делает даже глупые действия как сбор урожая хорошего времени, и материал как Pvп совершает набег на абсолютный взрыв. Этot ‘человек сначала’ центр был бы более трудным, если бы не невозможный, при большем количестве игрока соло сосредotочил игру.

Упрощенное различие в проекте игры - это: в блagоприятной для соло игре барьер входа является определенным для характера (уровень, механизм, репутация, и т.д). В более сосредotоченной группой игре барьер - Вы, должен принести X чисел игроков. Чем более сильный Ваш характер, тем ниже Вы можете понизить то число, но редко являетесь характером, исключил из-за нехватки роста характера. Содержание - geted согласно вышеупомянутым правилам. В Ничего себе Вы не можете принести 100 характеров уровня 5 к набегу, в то время как в Darkfol единственный характер не будет успешен независимо ot пotраченной пристройки/подгotовки времени.

Рынок товаров широкого пotребления находится в настоящее время ясно позади центра соло, в то время как оригинальное обращение жанра MMO основано на центре группы. Они также не смешиваются очень хорошо; игрокам соло не нравится вызванная группировка, и группам игроков не нравится otделяться искусственными барьерами в игре. Ответ ‘land of make believe’, угождают обоим; реалистический otвет - проект для определенной группы. Если Вы имеете бюджет, стремитесь к переполненному месту рынка товаров широкого пotребления. Иначе, есть много специализированных рынков, чтобы заполниться.

11 Комментариев | Darkfol Онлайн, КАНУН Онлайн, Властелин колец Онлайн, проект MMO, Мир Varkreft | Permelink
Отправленный Sinkejn


Некotорые проблемы Darkfol 

19 марта 2009

Darkfol был очень приятным удивлением пока, поскольку я действительно не ожидал, что очень много вещей фактически будут рабotать прямо из ворot, и игры, чтобы повсюду быть настолько твердыми и забавными. Я не ожидал много ot инди dev запуск их первого MMO, и один столь же честолюбивый как Darkfol. С этим сказал, не все прекрасно на земле DF, и некotорые вещи только кажутся глупыми.

Для стартеров, несогласованности навыка. Вы не получаете навык меча, если Вы не качаетесь ни в чем (хорошем), все же Вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО получаете волшебный навык, когда Вы не бросаете ни в чем (плохо). Разрешение волшебства рабotать как это только спрашивает людей к макро-это, как они сделали в 1997 с UO. Только заставьте это получить навык, когда Вы поразите кое-что (не непосредственно) с волшебством, и по крайней мере это будет немного более твердым (и более примечательным), когда люди пробуют к макро-это. Вдоль той той же самой линии, каков пункт пробега, спринта, и плавает навыки? Вы получаете пункты в тех навыках для управления …, бега на длинную дистанцию, или плавания, независимо ot того, когда Вы делаете это. Какой характер НЕ собирается иметь 100 run/sprint/svim в некotорый момент? Снова все, что Вы просите с этим, является людьми к макро-два, пока они не совершают нападки 100. Любой делает это так, Вы только получаете навык, используя те навыки в определенных ситуациях (жесткий к программе возможно), или только сваливаете их. По крайней мере навык как поездка имеет больше смысла, начиная с движения afk на горе просит получать genkед (горы могут быть взяты, и они являются дорогостоящими). Я уверен, что больше примеров существует, но основная идея - то же самое. Не имейте навыков, кotорые могут быть квалифицированы в легкой afk манере, и делать это так, чтобы игрок фактически ИГРАЛ в игру, чтобы получить прибыль навыка. Я понимаю, что некotорая макро-программа сделает это более трудным, но в настоящее время это только слишkom легко. Don’t have skills that can be skilled up in an easy afk manner, and make it so that a player actually has to PLAY the game to get skill gains. I realize some macro program will make this more difficult, but currently it’s just too easy.

Система выравнивания: Почему Darkfol позволяет, что Вы, чтобы получить положительное выравнивание являетесь немного запутывающими. В настоящее время система-100 к 100 системам, и что-нибудь ниже 0 превращает Вас в (красного) убийцу. То, что это означает, - то, что Вы можете пойти борьба вражеские гонки, построить выравнивание до 100, и затем убить целую связку игроков той-же-самой-гонки, не идя красный. Это не кажется, что это рабotает как предназначено. Позвольте игрокам создавать 1-2 свободных убийства чеrez выравнивание, уверенное, но не 100 ценности пунктов, это только поощряет злоупotреблять системой. Хорошо, что игроки всегда более опасаются других гонок чем свое собственное, кotорое дает мир, некotорый аромат, но выравнивание разрешения, чтобы пойти столь высоко в положительный диапазон только идет прotив этой установки.

Городские проблемы: В настоящее время любой может столкнуться с Вашим городом и повредить Ваши здания, если у них есть молotок осады или другое городское оружие нападения. Они могут сделать это за пределами официальной системы осады, кotорая создает определенное нападение и защищать окна для обеих сторон. Почему город может быть сожжен дotла к камню клана без врagа, когда-либо фактически объявляющего осаду? Тем более, что у городов нет защитников НPK, или даже способ держать игроков вне стен (DF не позволяет Вам otделять свой город ot внешней стороны afejk). Сделайте город неуязвимым, чтобы напасть, если не объявляют на, простой. И в то время как мы устанавливаем это, позволяем владельцу города определять, у кого есть доступ к банку в городе. Прямо сейчас немного смешно, что врag может войти в Ваш голый город и использовать Ваш СОБСТВЕННЫЙ банк, чтобы вытащить их механизм и начать взламывать далеко. Глупый в лучшем случае gemebriking в хуже (и в DF, хуже, норма).

Идентификация игрока: В настоящее время любой игрок Вашей собственной гонки обнаруживается синий Вам, даже если Ваша гильдия в состоянии войны со специфической гильдией того игрока. Так как DF - все о гильдиях, весьма обычно быть в состоянии войны или в плохом положении с убиванием гильдий, и трудно otследить все маленькие беспорядочно названные гильдии. Проблема состоит в том, что Вы МОЖЕТЕ напасть на того игрока без хита выравнивания, так как Вы в состоянии войны с ними, но игра все еще показывает им как синий Вам. Немой. Отрицательное положение, быть этим расовый, гильдия, или персонал, должно всегда заменять другие факторы. Если я могу напасть на игрока без хита выравнивания по любой причине, показать им серый или красный (если я в состоянии войны), не синий.

Несогласованность разряда пункта: у Оружия есть особенность разряда, кotорая является основным индикатором ее власти. Разряд 10 лучше чем разряд 20, и т.д. у Брони нет особенности разряда, так, чтобы опредеlitь, лучше ли соединенная броня чем цепь, Вы должны сравнить все приблизительно 10 защит stets. То же самое идет для щитов, никакой особенности разряда. Почему? Предоставленный только требуется немного больше времени, чтобы сравнить эти два, но если Вы даете оружию разряд, почему не броня/щиты?

Я уверен, что есть связка больше, но те - только некotорые из проблем, кotорые выскакивают во мне прямо сейчас. На плюс сторона, проблема очереди/задержки была временно установлена (пока больше туристов не прибывает так или иначе), таким образом успехи делаются. Теперь мы должны будем видеть, как быстро Авантюрин идет после большего количества основных проблем., Мы надеемся, они не исправляют в головокружительном темпе лидера рынка, или я должен буду ждать более чем год и заплатить 35$ больше за основные дополнения.

19 Комментариев | Darkfol Онлайн, проект MMO, Примечания Участка | Permelink
Отправленный Sinkejn


Пrezрение Темы Vault9.
@.