Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

Кровь и темницы Желчи в ВОЙНЕ

Теперь будучи частью четырех полных Нор Анклава и Bilerot Bludrot бежит, я полагал, что это будет хорошее время, чтобы сломаться, почему я думаю, что обе темницы делают большую работу, исполняющую их роль в Varxemmer Онлайн.

Для стартеров обе темницы коротки, особенно Кровь. Твердая группа проведет приблизительно 30-40 минут, очищая Кровь, и между 60-90 минутами, очищая Желчь. В дополнение к тому, чтобы быть очень управляемым единственной ночью, Вы можете отдохнуть после любого босса в любой темнице и не иметь переикру толп хлама на следующий день. Если Ваше царство действительно нуждается в Вас в Rvr, легко пропустить Кровь/Желчь и помощь, не делая большой шаг назад. Также помогает, что обе темницы находятся в столице, делая время прохождения между ними минимальны.

Обе темницы также показывают твердую тему, Кровь, разрабатываемая после бога Крови Хорна, Желчь после Nergl бог болезни. Желчь в особенности имеет некоторые хорошие эффекты, с мерзким дымом и пульсирующими стенами, очень подобными AQ40 от Ничего себе, но немного более болезненный скорее подобное насеkomому. Расположение обеих темниц является довольно прямым, хотя в Желчи острые спиральные повороты могли бы сделать его жестким для более новых игроков, чтобы определить толпы прежде, чем они agro. Как только Вы знаете напряжение однако, это становится надуманным вопросом.

С точки зрения трудности Кровь довольно легка, с только заключительным боссом, предлагающим любое реальное сопротивление. Борьба интересна, и требует, чтобы все в группе остались острыми все время, но обнажающий некоторую неудачу, по которой он обычно спускается на первой попытке. Желчь является немного более стимулирующей, особенно толпы хлама. У животных чумы в особенности есть тенденция вызвать проблемы, поскольку они должны быть kited в кругу в то время как заманено в ловушку, и если плохо pezing или ловушка сопротивляются, случается, резервуар и группа могли бы заплатить за него. Из этих трех боссов каждый - чистый резервуар/шлеп, другой проверка опеки, и наконец больший демон в конце, Бог Желчи, является интересной борьбой с небольшим количеством забавной механики (он глотает Вас в 20 %, подобных KTun в AQ40). Проблема наверняка, но ничто подавляющее.

Обе темницы вместе понижают весь набор механизма Стража, с большей опекой, необходимой для Потерянной Долины. Сам набор незначительно лучше, чем наборы, найденные в сумках золота сторожевой башни или от Лестницы Оплота, но в зависимости от класса, могли бы быть лучшей альтернативой для специфической спекуляции. Наряду с пунктами набора, обе темницы понижают случайный разряд 39 Бродяг синие пункты, которые могут или быть проданы на аукционном доме за приличные деньги или использоваться, чтобы заполниться в любых промежутках механизма, которые мог бы все еще иметь игрок.

Трехдневный таймер сброса, наряду с их требованием относительно короткого промежутка времени, делает обе темницы идеальным 'разрывом' из T4 Rvr дannoй ночью. Они бросают вызов достаточно, чтобы держать Вас тревогой, не будучи настолько трудными, чтобы вызвать расстройство или долгие ночи. Символическая система решила бы расстройство получения непригодных пунктов класса, но рассмотрения усилия, требуемого очистить оба, это - снова незначительная проблема IMO. Еще с несколькими снижениями наша группа будет превращать свой путь в финал (пока) темница, Потерянная Долина, которая является по сообщениям и намного дольше и более трудная.

Этот вход был отправлен в среду, 11-ого февраля 2009 в 15:20 и подан под Varxemmer Онлайн. Вы можете следовать за любыми ответами на этот вход через RSS 2.0 подачи. Вы можете оставить ответ, или trekbek от Вашего собственного участка.

Оставьте Ответ

Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.