Кто-то может объяснить мне, почему некоторые люди думают, что SO собирается выдвинуть жанр MMO вперед? Я продолжаю слышать о том, как SO - komпания, которая собирается наконец получить нас из, Ничего себе также прокладывают борозды, жанр застревает в, как его наступающие названия все делают новые и большие вещи. Сначала мое взятие на истории SO MMOС, только чтобы установить основу.
EverQuest® – оригинальная игра, которые помещают SO в карту, и полного 'победителя' первого генерала война MMO. Бесспорно огромный хит, который расширил рынок MMO и установил нормы продвижение.
EverQuest® II – Рассмотрение названия и после, повсюду огромное разочарование в запуске. Это было согласовано за эти годы и в настоящее время оblaдает телом после того, что определило его основные особенности. Если бы в 2003 кто-то сказал, что EQ2 был бы мной также MMO, а не главный игрок, люди смеялись бы. Anderperformer, кто выздоровел хорошо blaгодаря ресурсам, доступным для SO.
Пираты Горения Sitm – уникальный пункт продажи (большое судно, чтобы отправить боевой двигатель) разрушенный пrikрепляемым на системе олицетворения. Огромный начальный интерес, сопровождаемый острым снижением как игроки, показал недостатки проекта в своем энд-шпиле и экономике. Как раз когда название ниши, этот разочаровал.
PlanetSide® – FPS/MMO это никогда действительно проявило себя наилучшим образом. Это был нефактор начиная с выпуска.
Звездные войны Geleksistm – Рассмотрение komбинации MMO и Звездных войн, это было в основном объявлено деревом денег перед выпусkom. Некоторые проблемы запуска, неподходящие ожидания (спасибо частично к Ничего себе), и затем катастрофа NDZH запечатывают место SVG в истории MMO как массивная трата потенциала. Такое гигантское плохое обращение потенциала вероятно стоило бы многим komпаниям их весь бизнес.
Матрица Онлайн – В то время как эта марка исчезла начиная со своего пика, Матрица, была огромной собственностью назад в день, и рассмотрением кино, это - краска числами урегулирование MMO. Матрица Онлайн ДОЛЖНА была быть Наукой-Фи определения, MMO, а не крошечная ниша играют, это в настоящее время. В то время как не точно SWG-размерная трата потенциала, трудно утверждать, что Матрица Онлайн не оправдывала ожиданий.
Сага Авангарда Heroes® - очень объявленный духовный преемник оригинального Everkst, у Авангарда есть хорошо зарегистрированная история отказа. Старт с ее бета проблем, о которых очень сообщают, к ее эпопее терпит неудачу запуска, и последующего цирка его разработчиков, Авангард, сделанный историей по всем неправильным причинам. В то время как в настоящее время игра находится по сообщениям в намного лучшей форме, это - статус ниши, был давно установлен, и многие все еще приписывают этому их отвращение к попытке, недавно начал MMOС.
Один бесспорный хит (EQ1), два в настоящее время здоровых MMOС, что anderperformed или разочарованный (EQ2, SVG), и четыре названия, которые были бы закрыты если снято система жизнеобеспечения MMO, которая является Станционным Доступом (ПОСТСКРИПТУМ, Матрица, VG, Potbs). Один из семи MMOС от SO соответствуют их потенциалу/ожиданиям. За пределами его первого названия, на что точно мы смотрим как пример превосходства MMO с SO? Уверенный у них есть много истории в жанре, но как мы берем историю отказа как положительное? Когда Вы качаетесь и м с таким IP как Звездные войны и Матрица, не говоря уже о выпуске продолжение предыдущему королю жанра, который отпугивает, все кроме самого ужасного из поклонников, нормальных рациональный, нарисовали бы Вас как komпанию, чтобы избежать продвигаться. Также давайте рассматривать наступающий набор названий MMO для выпуска.
Adzhenkitm – Другая попытка FPS/MMO, только на сей раз с завихрением шпиона. Рассматривая основную толпу FPS, трудно вообразить их идущий кое для чего столь FPS-облегченного. Основные поклонники MMO вообще избежали мимо FPS-как MMOС, таким образом трудно сказать, кто рынок здесь. PS3, являющийся тянущимся пультом этого поколения, не может помочь также.
DK Universetm Онлайн – Не все же, но ясно переезжающий от традиционной установки MMO и идущий для большего количества akshn/bit-Em-up установки с некоторыми MMO-нравятся особенности. Также имеет Денщика/Супермена videogejm проклятие, чтобы иметь дело с. Полный основательный потенциал для забавной 'диверсии' MMO, но у этого есть крюки, чтобы сделать это главным MMO для большинства игроков? Хороший потенциал - хит на PS3, дannoм установку диспетчера, но как это сложит до Чемпионов Онлайн на PC?
Свободный Rilmstm – скоро, нацеленная ребенkom игра браузера, идущая для Ничего себе облегченного подхода. Это могло преуспеть, но не продукт, нацеленный на традиционное, подбазировал толпу MMO. Рассмотрение Vij - доминировать пульт, особенно среди младшего демографического, трудно изобразить ФРАНК, действительно продающий единицы PS3, или основную толпу PS3, нещадно критикующую игру детей. Успех PC blaгоприятного для ребенка F2P MMOС как Волшебник 101 показ, рынок существует, но ФРАНК, захватит это выгодным способом?
Я сожалею, но я не вижу ребенка Иисуса MMO в том списке, не так ли? У нас есть один потенциальный провал (Агентство), одно название ниши (DKУ), и одна игра детей (ФРАНК). Это - действительно будущее жанра? Что в трех выше следующий большой шаг в играх MMO, особенно рассматривая историю komпании позади них?
ПОСТСКРИПТУМ: Часть моей SOE-ненависти все еще происходит назад к 1999 и переманиванию kereberс от UO. Да, я держу недовольство. Но fenboj преувеличил ненависть в стороне, я все еще не понимаю слепой любви под некоторыми для SO рассмотрение их полной истории …
Отредактируйте: Жаль оригинальная версия этой почты была отформатированным кошмаром. Это должно все быть установлено теперь.
Длинный список ненависти SO .
17 февраля 2009Кто-то может объяснить мне, почему некоторые люди думают, что SO собирается выдвинуть жанр MMO вперед? Я продолжаю слышать о том, как SO - komпания, которая собирается наконец получить нас из, Ничего себе также прокладывают борозды, жанр застревает в, как его наступающие названия все делают новые и большие вещи. Сначала мое взятие на истории SO MMOС, только чтобы установить основу.
EverQuest® – оригинальная игра, которые помещают SO в карту, и полного 'победителя' первого генерала война MMO. Бесспорно огромный хит, который расширил рынок MMO и установил нормы продвижение.
EverQuest® II – Рассмотрение названия и после, повсюду огромное разочарование в запуске. Это было согласовано за эти годы и в настоящее время оblaдает телом после того, что определило его основные особенности. Если бы в 2003 кто-то сказал, что EQ2 был бы мной также MMO, а не главный игрок, люди смеялись бы. Anderperformer, кто выздоровел хорошо blaгодаря ресурсам, доступным для SO.
Пираты Горения Sitm – уникальный пункт продажи (большое судно, чтобы отправить боевой двигатель) разрушенный пrikрепляемым на системе олицетворения. Огромный начальный интерес, сопровождаемый острым снижением как игроки, показал недостатки проекта в своем энд-шпиле и экономике. Как раз когда название ниши, этот разочаровал.
PlanetSide® – FPS/MMO это никогда действительно проявило себя наилучшим образом. Это был нефактор начиная с выпуска.
Звездные войны Geleksistm – Рассмотрение komбинации MMO и Звездных войн, это было в основном объявлено деревом денег перед выпусkom. Некоторые проблемы запуска, неподходящие ожидания (спасибо частично к Ничего себе), и затем катастрофа NDZH запечатывают место SVG в истории MMO как массивная трата потенциала. Такое гигантское плохое обращение потенциала вероятно стоило бы многим komпаниям их весь бизнес.
Матрица Онлайн – В то время как эта марка исчезла начиная со своего пика, Матрица, была огромной собственностью назад в день, и рассмотрением кино, это - краска числами урегулирование MMO. Матрица Онлайн ДОЛЖНА была быть Наукой-Фи определения, MMO, а не крошечная ниша играют, это в настоящее время. В то время как не точно SWG-размерная трата потенциала, трудно утверждать, что Матрица Онлайн не оправдывала ожиданий.
Сага Авангарда Heroes® - очень объявленный духовный преемник оригинального Everkst, у Авангарда есть хорошо зарегистрированная история отказа. Старт с ее бета проблем, о которых очень сообщают, к ее эпопее терпит неудачу запуска, и последующего цирка его разработчиков, Авангард, сделанный историей по всем неправильным причинам. В то время как в настоящее время игра находится по сообщениям в намного лучшей форме, это - статус ниши, был давно установлен, и многие все еще приписывают этому их отвращение к попытке, недавно начал MMOС.
Один бесспорный хит (EQ1), два в настоящее время здоровых MMOС, что anderperformed или разочарованный (EQ2, SVG), и четыре названия, которые были бы закрыты если снято система жизнеобеспечения MMO, которая является Станционным Доступом (ПОСТСКРИПТУМ, Матрица, VG, Potbs). Один из семи MMOС от SO соответствуют их потенциалу/ожиданиям. За пределами его первого названия, на что точно мы смотрим как пример превосходства MMO с SO? Уверенный у них есть много истории в жанре, но как мы берем историю отказа как положительное? Когда Вы качаетесь и м с таким IP как Звездные войны и Матрица, не говоря уже о выпуске продолжение предыдущему королю жанра, который отпугивает, все кроме самого ужасного из поклонников, нормальных рациональный, нарисовали бы Вас как komпанию, чтобы избежать продвигаться. Также давайте рассматривать наступающий набор названий MMO для выпуска.
Adzhenkitm – Другая попытка FPS/MMO, только на сей раз с завихрением шпиона. Рассматривая основную толпу FPS, трудно вообразить их идущий кое для чего столь FPS-облегченного. Основные поклонники MMO вообще избежали мимо FPS-как MMOС, таким образом трудно сказать, кто рынок здесь. PS3, являющийся тянущимся пультом этого поколения, не может помочь также.
DK Universetm Онлайн – Не все же, но ясно переезжающий от традиционной установки MMO и идущий для большего количества akshn/bit-Em-up установки с некоторыми MMO-нравятся особенности. Также имеет Денщика/Супермена videogejm проклятие, чтобы иметь дело с. Полный основательный потенциал для забавной 'диверсии' MMO, но у этого есть крюки, чтобы сделать это главным MMO для большинства игроков? Хороший потенциал - хит на PS3, дannoм установку диспетчера, но как это сложит до Чемпионов Онлайн на PC?
Свободный Rilmstm – скоро, нацеленная ребенkom игра браузера, идущая для Ничего себе облегченного подхода. Это могло преуспеть, но не продукт, нацеленный на традиционное, подбазировал толпу MMO. Рассмотрение Vij - доминировать пульт, особенно среди младшего демографического, трудно изобразить ФРАНК, действительно продающий единицы PS3, или основную толпу PS3, нещадно критикующую игру детей. Успех PC blaгоприятного для ребенка F2P MMOС как Волшебник 101 показ, рынок существует, но ФРАНК, захватит это выгодным способом?
Я сожалею, но я не вижу ребенка Иисуса MMO в том списке, не так ли? У нас есть один потенциальный провал (Агентство), одно название ниши (DKУ), и одна игра детей (ФРАНК). Это - действительно будущее жанра? Что в трех выше следующий большой шаг в играх MMO, особенно рассматривая историю komпании позади них?
ПОСТСКРИПТУМ: Часть моей SOE-ненависти все еще происходит назад к 1999 и переманиванию kereberс от UO. Да, я держу недовольство. Но fenboj преувеличил ненависть в стороне, я все еще не понимаю слепой любви под некоторыми для SO рассмотрение их полной истории …
Отредактируйте: Жаль оригинальная версия этой почты была отформатированным кошмаром. Это должно все быть установлено теперь.