Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

2008 верных взглядов много как 2004 на земле MMO .

20 октября 2008

Если Вам дали бюджет $500 миллионов, доказанную старую dev komанду, конюшню и установили двигатель, 4 + годы, и миры наибольшая группа обратной связи; какой MMO Вы могли сделать?

Ваш список основных моментов включал бы 5v5 бой Pvp, использующий правила Pv? Дополнительные ряды совершения набега на использование перерабатывали тактику босса? Одна новая карта Pvp, плюс неудавшийся римейк существующей карты? Единственный зональный римейк, со всем другим нетронутым содержанием неэнд-шпиля? Одна попытка мирового случая (который потерпел неудачу), и введение ежедневных поисков, 'новшество', которое должно все же быть поднято другим MMOС?

Моя недавняя тоска к Снежной буре имеет мало общего Ничего себе непосредственно, поскольку это - большой MMO, и гораздо больше сделать с фактом, который Ничего себе не лучше (и некоторые могли легко спорить худший), чем это было в 2004. В 2004 Ничего себе превращенные MMO, играющие на его голове и сделанный всем остальным на рынке, выглядят древними в сравнении. EQ2 походил на пережиток по сравнению с Ничего себе в 2004; это была детская коляска, неиграемый беспорядок. КАНУН Онлайн был массивным отказом в запуске, представляясь тайным и недоступным. Пред2004 MMOС были ясно ‘генералом прежде Ничего себе’ игры, учитывая проход, потому что ‘это только, как это было в старые дни MMOС'. Но теперь это - 2008, и EQ2 жив и очень улучшенный, упакованный новым содержанием за пределами традиционного ‘размалывают формулу поисков, которую поклонники съедают (и отправляют гигантские картины (шутка, расслабьтесь)). КАНУН превратился в наибольший единственный мир сервера, является полностью различным животным чем традиция ‘поиски и размалывать’ MMO, и имел некоторые из самых незабываемых моментов в истории MMO, не говоря уже о том, чтобы быть одной из выглядящих лучше всего игр. И мы имеем Ничего себе, который будет скоро видеть удар до 80, сброс механизма набега, и обещannoе длинное, но теперь не таким образом героя класс. Та же самая сломанная экономика, та же самая обработка "размалывает это,", никакое жилье, тот же самый графический двигатель, и т.д. Да, детали изменяются, в навык класса x превращаются y, и т.д, но какие реальные изменяющие игру особенности пункта маркировannoго списка мы получаем, или получили?

Снежная буря более чем способна к настолько больше. Смотрите, как быстро они начали добавлять особенности после успешного выпуска ВОЙНЫ. Вы можете поставить свой дом, который Ничего себе получает PKS скоро. Дитнайту Tortuge-нравится начало любой? Но это - 2008, почему мы только видим эти изменения теперь? Это - рынок MMO, и мы ожидаем, что наш MMOС разовьет и обеспечит содержание непрерывно, именно поэтому мы платим наши 15$ в месяц, правильно?

Я смотрю на Снежную бурю таким же образом, я смотрю на Microsoft прямо сейчас, имея дело с Перспективой по сравнению с Яблоkom и OSKS. Windows был НА МЕСТЕ ПРОДАЖИ в течение многих лет, но пока Яблоко началось фактически получающий долю на рынке, MS никогда не делала вещь, и теперь у нас есть эта большая схватка Перспективы. Снежная буря играла это сейф высшего качества, только давая Ничего себе клиентам крошечные крошки содержания в течение 4 лет, и сейчас начинает взбираться и улучшаться Ничего себе. И как MS, дополнениями к Ничего себе является очень 'Макос', смотрящий изменения. У Вас есть самое большое, и лучший поддерживал dev komанду на рынке, и лучшими, которое Вы можете сделать, являются особенности отходов от соревнования?

Моя надежда состоит в том, что как MS, Снежная буря будет видеть хит к их бизнесу для того, чтобы играть это настолько безопасный и проигнорировать клиентскую базу. Пока игроки не встают и делают утверждение (с их бумажниками), что мы не будем принимать платеж 15$ для той же самой игры с 2004, и 45$ для +10, чтобы выровняться размалывают каждые 1.5 года, почему делают мы ожидаем, что любой новый разработчик действительно выйдет и возьмет на себя риск. 11 миллионов счетов говорят им, что MMO gemers являются овцами, счастливо размалывая ежедневные поиски и совершают набег на ряды, вылизывая языkom отходы, Вы бросаете их каждые 6-12 месяцев. И как MS, если единственные изменения мы видим, быть сделанным должно скопировать особенности, чтобы соблазнить клиентов назад, мы имеем только непосредственно, чтобы обвинить в государстве игр MMO.

И прежде, чем Вы делаете, 'но ВОЙНА точно так же как Ничего себе также’ komментарии, понять, что это не о том, как большая ВОЙНА. Я оставлю это мнению и другим должностям. В моем личном мнении ВОЙНА - DEOK 2.0, и будет больше так, как только в некоторых из проблем ВОЙНЫ разбираются (nerfed сценарии). Видите ли Вы DEOK 2.0 как хорошая вещь, или не сводится снова к мнению. ВОЙНА не будет делать многого для Вас, если Вы не будете наслаждаться Pvp, но если Вы делаете, трудно утверждать, что ВОЙНА не поставила на том фронте. Но снова, эта почта не ВОЙНА против Ничего себе почты, а скорее мой взгляд MMO, играющего с 2004, и что ясный и подавляющий лидер рынка сделал с этим. Позволяет попытке сосредоточить обсуждение по этому, и оставить ВОЕННЫЙ огонь для других должностей, хорошо?

27 Комментариев | , Боевые Системы, Средневековье Камелота, EQ2, , Жилье, проект MMO, Pvp, , Rvr, Varxemmer Онлайн, | Permelink
Отправленный Sinkejn


Мифический и Снежная буря идут в этом. Вокруг одного обзора!

17 октября 2008

Заимствовать цитату: “Дерьмо только вернулось к реальности”

Кажется, что у перчаток не занимало много времени отрываться, и для Мифического и Снежная буря, чтобы пойти в этом. ULum есть хорошая коллекция соответствующих кавычек (как он, я слишkom ленив, чтобы собрать их всех, и так как он так уже сделал, я буду только Снежная буря его и заимствовать здесь), но я хотел бы сосредоточиться на оригинальном интервью с Джеффом Keplenом, который добрался, это все начало. Подобный более ранней почте, найденной здесь, давайте сломаем это вниз немного (komментарии в смелом):

“Я попытался войти в бету 'Varxemmer', но я не пытался красться в!” Keplen сказал со смехом. (Смех, потому что он не часть Снежных бурь самый большой отдел, Центр Заимствования Проекта Игры) “я стал друзьями с [Мифический творческий директор] Пол Барнетт в Лейпциге два года назад. Пол, [Мифический исполнительный продюсер] Джефф Хикмэн и я болтались, потому что мы были все прикреплены в маленькой кабине в течение трех дней прямо.” (Те три дня примечаний окупились также, я сказал Вам о нашем всем новом центре на нашей 'основной' Орде против Союза gemeplej?)

Keplen объяснил, что он и Барнетт стали такими хорошими друзьями, что он пригласил его в офисы Снежной бури несколько раз. (Как еще мы можем установить безвыходные положения VSG и дать еще один неудачный римейк AV?) И когда бета для "Ничего себе" расширение Гнев Короля Lich” было готово пойти, он спрашивал у Барнетта список Мифических штатных сотрудников, чтобы послать бета ключи к. (Приезжайте контроль Озеро Винтергрэсп и скажите нам, как близко к озеру Rvr мы, и что мы должны сделать, чтобы получить это точно так же как ВОЙНА. Серьезно теперь, озера Rvr, Озеро Винтергрэсп …, почему не только называют зону Озером Varxemmer и заканчивают это) “И затем я похожу, ‘Эй, если Вы получили какие-нибудь бета ключи для ‘Varxemmer,’ tetd быть удивительными,’” Keplen сказал. (Keplen правилен, бета была действительно весьма удивительной, как выпуск. Не могут быть неправильные 100 %, которые я предполагаю), "Но [Барнетт] сказал, что Марк Джекобс не будет позволять мне в бету.”

Я спросил Keplenа, почему он думал, что ему и другим служащим Снежной бури не разрешили в бету "Varxemmer". “Это - большой вопрос,” сказал он. (Xexa да великий очевидный капитан вопроса, интересно, почему Вы хотели бы держать особенности, которые продают Вашу игру далеко от разработчика, который сделал бизнес из копирования других продуктов), "я всегда очаровываюсь бетами вообще (и так Центр Заимствования Проекта Игры), и [соглашения неразглашения] и как молчаливый они имеют тенденцию быть. Это - философия Снежной бури, что, если Вы действительно уверены в своей игре, тогда у Вас нет ничего, чтобы волноваться о. Таким образом я предполагаю, что это было бы моим большим, убирают из этого.” (Рад, что он вновь заявил о подходе Марка Джекобса к бете и их график времени NDA, еще более относящийся к делу теперь, когда ВОЙНА начала и поставила),

Когда дело доходит до бет других игр вообще, Dzhekobs сказал мне, что его служащим не разрешают в бетах, если он нарушает сроки соглашения неразглашения. Keplen объяснил, что Снежная буря - тот же самый путь. “Мы не мешаем нашим служащим присоединяться к бетам других игр, если это не нарушает правила той беты,” сказал он, “но мы действительно не мешаем другим разработчикам быть в наших бетах.” (Как Снежная буря работала бы, если бы они остались из других бет MMO? Мы получили бы одно расширение каждые 5 лет по той норме. Теперь, если только кто-то сделал игру с шаманом и паладином, один на каждой стороне, и показал Снежную бурю, как уравновесить это, у нас не будет Паладинов BELF и гнома Дитнайтса. Я обвиняю сообщество MMO, как может Снежная буря улучшаться Ничего себе, если мы не решаем проблему сначала!)

Теперь, когда “Varxemmer Онлайн” отсутствовал в течение почти месяца, я задавался вопросом, получил ли Keplen шанс попробовать это. Даже при том, что он был занят, воздействуя на “Гнев Короля Lich,” он показал, что он провел немного времени с ним. (Интересно, что он сделал больше, играл Warhammer-схватывание Озера или сделал Rvr в ВОЙНЕ?)

“Прямо сейчас мой характер походит на уровень 13, и я играю Разрушение на сервере, это - imbelensed,” сказал он, обращаясь к фракциям в игре. (Если только у ВОЙНЫ был удивительный баланс, который Орда и Союз имели в течение всех тех лет. Вы знаете, что большой баланс, которые приводят к очередям поперечного царства, передачам сервера, и определенным серверам запуска, занимающим месяцы, чтобы стать играемыми. Также давайте не упоминать 2-часовое + очереди логина спустя месяцы после выпуска, часы долго очереди для AV, и удивительный баланс, который прибывает из 14-часовой игры AV. Вы парни ПРИБИВАЛИ баланс!) Он также сказал, что выравнивание его характера шло немного медленно. “Я в пункте, где я думаю об уходе, потому что такое чувство, что лучший способ выровнять находится в полях битвы,” объяснил он. (Быстрый, кто-то отсылает друга, пропускает лучшее содержание, покупает золото фермера, и размол набега начала. О ждите неправильно MMO …),

“Но мне требуются 30 - 45 минут, чтобы войти в очередь поля битвы. (Нет, это было установлено, в течение месяца после выпуска. Как то, что VSG уравновешивают движение проблемы?) И затем когда я не нахожусь в очереди, я пытаюсь сделать Общественные Поиски. Но я нахожу, что я любой grifing (grifing, действительно? VTF - Вы говорящий о …), другие люди в Общественных Поисках, чтобы попытаться получить влияние, или что нет только никого там.” Keplen сказал, что он переключит серверы, но все его друзья были на том сервере. “Я только чувствую, что мы выбрали неправильно, бессознательно.” (Так ждут, все Ваши друзья находятся на сервере, но когда Вы пытаетесь сделать PK, Вы - соло? Что Вы играете, Ничего себе? В Разряде 13, Вы можете получить помощь в PK от, почти любой занимает место 10-20. Как отваживаются содержание телефонной группы MMO, которое требует группы!? Быстрый удаляют все элитные толпы и немой эта целая игра вниз), How dare an MMO feature group content that requires a group!? Quick remove all elite mobs and dumb this whole game down)

Я также задавался вопросом, какой Keplen думал о пользовательсkom интерфейсе игры; это бесспорно подобно (игрок, сделанный модниками в) “Мир Varkreft.” “Я думаю, что разработчики игры только хотят развить системы, и люди берут много вдохновения от других игр, которые существовали,” сказал Keplen. “'Ничего себе' (сообщество) интерфейс сделал много вещей, и я думаю, что люди были бы глупы не изучить уроки из этого. (Как не реализовывание очевидно хороших идей как завивающийся боевой текст, интерфейсы стороны набега, увеличенные варианты почтового ящика, и т.д в течение многих месяцев/лет в Вашу игру, и ломки всех тех модников с каждым участkom, позволяя Вашей основе игрока повторно загрузить все каждый раз), Любой опытный разработчик игры собирается играть много других игр и выбора от лучшего. (Мы только, случается, сосредотачиваем наш основной бизнес вокруг того), Это определенно выглядит очень знаkomым.”

С “Varxemmer Онлайн” теперь до 750 000 подписчиков, был Keplen, касавшийся проигрывающих толп "Ничего себе" игроков? “Мы были бы очевидно обеспокоены проигрывающими людьми к ["Varxemmer Онлайн"], но в то же самое время, игра выдерживает принести новым людям к рынку MMO,” он (цитирует Марка Иакова снова) сказал. “Я думаю, можем ли что-нибудь, мы выдержать извлечь выгоду. Если Вы, случается, входите в ту игру как в свой первый, и Вы никогда не играли 'Ничего себе' прежде, я думаю, 'Ничего себе' собирается быть действительно захватывающим, когда Вы испытываете это и чувство, насколько различный бой (все любят получать выстрел того, или ошеломлять запертый, или запертый страх. Вы видели, как забава это к перелету кролика через VSG? Вы не можете найти что уровень удивительного Pvp только где-нибудь), и только генерал [Игрок Против Окружающей среды] системы игры.” (На котором мы не сосредотачиваемся больше, так как мы возвращаемся к нашему 'ядру' gemeplej Орды против Союза, правильно? Плюс за глупо увеличенную выгоду KSP, Вы не будете даже замечать, что раздражающие 1-79 gemeplej мы попытались похоронить.)

Он добавил, “Мы не хотим сценарий, где нет никакого другого MMOС и 'Ничего себе' является единственным ребенkom под давлением. Я действительно не думаю, что это здорово для игр вообще.” (И было бы пагубным для нас. Что будет сотни людей в Центре Заимствования Проекта Игры делать, если у них не будет другого MMOС к пиявке прочь? Нам обещали расширению ломаться (один год, мы клянемся), Вы знаете.)

Небольшое соревнование конечно не могло повредить "Ничего себе", не так ли? (Вред, ха. Это - то, как бизнес сделан!)

Это должно быть интересно наблюдать. Ясно все знают, какая сторона я иду, играя однообразный механический труд набега для 3 + за годы до заключительного пробуждения, но даже с моим чрезвычайно представление уклона, я не понимаю то, на чем должна стоять Снежная буря основания здесь …

23 Комментария | Боевые Системы, проект MMO, Средства массовой информации, Pvp, , Rvr, Varxemmer Онлайн, , бета | Permelink
Отправленный Sinkejn


Дорогой EQ2 blogdzhers

17 октября 2008

ПРЕКРАТИТЕ ОТПРAVЛЯТЬ МИЛЛИОН СКРИН-ШОТОВ СВОЕГО ПРОКЛЯТОГО ДОМА, НИКТО НЕ ЗАБОТИТСЯ!

Спасибо,
- Люди на медленных связях, пытающихся прочитать блоги

14 Комментариев | EQ2, Случайный, | Permelink
Отправленный Sinkejn


Varxemmer Онлайн: государство Игры

17 октября 2008

Сегодня собирался быть днем почты нон-MMO, и я собирался говорить о Kiv 4: Колонизация, но тогда Марка от Мифического производила его государство письма Игры, и хорошо да, Колонизация должна будет ждать (это - хорошая игра пока, я буду играть это еще немного за выходные, но практический результат: если Вам нравится Kiv, то Вам понравится Колонизация),

Письмо - все о наступающих 1.1 участках, которые принесут тонну усовершенствований и расширения к ВОЙНЕ. Марка не заявляла определенную дату выпуска, но рассмотрение, что у нас ежедневно были горячие затруднительные положения или маленькие участки, я сомневаюсь, что это будет, "Ничего себе будет иметь классы героя вскоре после выпуска” тип сделки (жаль, все еще горький о том одном …)

Большие огромные новости - дополнение двух классов резервуара, Черная Охрана (темный эльф) и Рыцарь Сверкающего Солнца (империя). Я предполагаю, что они разделят подобного механика игры и будут зеркалами, но будет интересно видеть, каков тот механик будет. Это также побудит целую новую волну высоких звуков быть создannoй, таким образом нижние ярусы должны будут видеть хорошее популяционное увеличение вскоре после участка, делая это намного легче для полностью новых игроков войти в игру. Я предполагаю в дополнение к людям, катящим новые классы, помощники гильдии будут катить другие высокие звуки, чтобы присоединиться к ним, так, мы надеемся, мы будем видеть некоторый баланс нижнего яруса. Это будет также работать, снова когда Мифический добавляет заключительные два класса сокращения, приводя к другой волне высоких звуков в нижних ярусах. Не плохой побочный эффект для того, чтобы сократить несколько классов перед выпусkom.

Другой интересный бит для меня был упоминанием о выгоде влияния и наградах в областях Rvr. Я предполагаю, что это будет работать подобное наградам влияния главы, но вероятно будет для ряда каждой гонки, а не главы. Когда я прочитал это, я добрался своего рода, "конечно они должны сделать это, dux!” чувствуя, тот же самый вид вещи, когда я читал о PKS., Мы надеемся, это получит больше людей в мировой Rvr в каждом ряду, и будет далее уменьшать текущий менталитет MMO “хита кепка уровня, затем играть для забавы”, в которую высосаны слишkom много людей.

Система почты будет улучшена, который я честно мог дать двум дерьму о том, поскольку я не играю ВОЙНУ как тренажер почты, но все скулящие об этом могли бы наконец замолчать, и мы можем возвратиться к обсуждению фактических проблем, которые имеют значение в игре о Rvr. Действительно удивительная вещь - всеобщее восприятие проблемы. Ничего себе имел shitti систему почты также, и только "соединяться" (взгляд другое слово для кражи), модники, сделанные игроками, действительно Ничего себе получали хорошую систему почты. (и xotbars, и партийный интерфейс, и интерфейс набега, и что - нибудь еще связannoе с UI), Позволяет, дают кредит, где это должно, всем ультрасовременным производителям с 2004, которых из-за их тяжелой работы делают у нас есть несколько стандартизированный MMO UI. Без его открытой modding системы мое предположение - Ничего себе усовершенствования UI, прибыл бы так быстро как классы героя и баланс шамана/паладина.

Назад к письму, Марка также упоминала дальнейшие планы уравновесить поселения сервера, включая свободные передачи характера. Интересная вещь, он упоминал, что возможность пойти от низкого сервера популярности до медианы трещит один, в дополнение к движению от высокой популярности до населения медианы, Это принуждает меня полагать, что они могли бы думать о закрытии некоторых из действительно низких серверов популярности, и засаливание их поддерживает по одному когда необходимый. Я уверен однажды Разряд хита людей 40 и игра вокруг с верхним краем Rvr, некоторые схватили бы шанс перезапустить на новом сервере. Это также захватило бы во всех оригинальных серверах в устойчивые поселения, давая каждый сервер оптимальное число людей, чтобы поддержать центр игры, Rvr. Каждый новый сервер, открытый после, был бы большой возможностью новых и старых игроков подобно, чтобы испытать тот ‘порыв запуска’, который мы имели, где Вы добираетесь, чтобы переместиться через ряды с большинством сервера.

Весь хороший материал, теперь позволяет, видят, когда/как он поставлен.

6 Комментариев | проект MMO, Varxemmer Онлайн | Permelink
Отправленный Sinkejn


Значительно незначащее интервью со Снежной бурей

16 октября 2008

UGemezindasti есть интервью с Полом Semsом Снежной бури, которую это стоит проверять. Не по любой фактической причине, а из-за развлечения это обеспечивает. В истинной Снежной буре мода Sems прилагает все усилия, чтобы избежать любого фактического упоминания о MMO за пределами Ничего себе, хотя он несколько вынужден время от времени вопросами. Первый вопрос конечно - xedliner интервью:

Q: Вы замечали снижение прочь в Мире пользователей Varkreft, когда Varxemmer Онлайн начал?

Пол Sems: Не значительно, у нас конечно была часть этого, случаются, который является той же самой вещью, которую мы испытали с Возрастом Конана и каждый раз, когда MMO вышел, мы видели некоторое количество сокращения использования. Хорошие новости - то, что мы видели значительное количество людей, хорошо более чем половины, которая процитировала Varxemmer как их причину для отъезда – они уже возвратились.

В том ответе есть некоторая большая работа связи с общественностью. Во-первых, отъезд количества НЕ был существенным (что точно является существенным, когда больше чем 50 % Вашей основы находятся в Азии, где ВОЙНА не была выпусkom?) все же возвращение количества - существенное … право. И это не только, что люди, возвращающиеся, являются существенными, но и только те, кто заявил, что они уезжают в ВОЙНУ. Рассмотрение многих людей платит за больше чем 1 месяц sub, и что это только - приблизительно месяц начиная с выпуска ВОЙНЫ, о каkom проценте от населения мы говорим здесь, несколько сотни, возможно пара тысячи? Сколько из тех Ничего себе считает мультимесяц, являются бездействующими прямо сейчас из-за ВОЙНЫ, но не обнаруживаются в отмененном сообщении о статусе? Сколько людей (как я) только оставленный, не входя в детали на том, почему я сделан с однообразным механическим трудом набега, который собирается перезапустить 11-ого ноября?

Факт, мы ничего не будем знать о числах до 3-6 месяцев с этого времени, когда у всех долгосрочных подводных лодок был шанс истечь, и обе игры обосновались в их соответствующие пятна. Когда Вы даете существенную часть своего наступающего расширения как участок (3.0), конечно некоторые из тех уже заплаченных счетов собираются проверить его. Точно так же, как многие с нетерпением ждут еще 10 уровней Pv, размалывают прежде, чем они снова будут сопровождены в, совершают набег/умирают на энд-шпиль. Это - весь краткосрочный материал, и по цене 15$, весьма разумно ожидать некоторых назад и вперед прежде, чем вещи успокоятся.

Этот бит я нашел несколько забавным:

Q: Как продвижение MMO, было много других Снежных бурь разработчиков, вдохновил. Там любой - бизнес или продукты за пределами играющей промышленности, которая вдохновила Вас?

Пол Sems: Хорошо я думаю конечно есть много разработчиков, которые сказали бы, что есть определенные популярные кинофильмы и определенный популярный komикс и романы, у чего есть Вы, которые служили источниkom вдохновения для них. Как все komпании, которые делают типы игр, которые мы делаем, Толкиен был конечно влиянием. Все предложения продукта в нашем бизнесе имеют в некотором роде форму или форму, являющуюся под влиянием Толкиена, и были под влиянием множества других невероятных создателей, которые прибыли перед нами.

Толкиен ха … Странный, что Ваш orks не очень напоминает Толкиена orks, но их верный, действительно похож на другой orks IP фантазии …, Это слишkom плохо, вопрос был совсем не более прямым, но это симпатично, чтобы наблюдать, что Sems отклоняет это и дает общий ‘komикс кинофильмов и Толкиена’ ответ. У какого komика/кино был Tok в этом? Та идея была добавлена довольно быстрая в Ничего себе ха? И что точно Толкиен имел отношение к влиянию на Озеро Винтергрэсп и выключатель назад к Вашему 'ядру' gemeplej Союза (Заказ) против Орды (Разрушение)?

Конечно неблагоразумно ожидать, что Снежная буря выйдет и скажет “да, что мы смотрели в состоянии войны, у них есть некоторый большой материал, таким образом мы зашифровывали к клейкой ленте такого большого количества этого на Uotlk, как мы могли”, но к только напрямую притворяются, что Вы - единственный MMO в городе, слишkom.

5 Комментариев | проект MMO, Случайный, Varxemmer Онлайн, | Permelink
Отправленный Sinkejn


Ворота Финикса и Rvr ogrenizejshn; хорошие времена.

15 октября 2008

Ворота Финикса PG являются интересным сценарием в Varxemmer Онлайн. С одной стороны, это - очень Varsong, Подобный ущелью в этом, это - в основном игра захвата флаг, с этими двумя флагами, находящимися на противоположных концах карты. Это также WSG-как в этом, безвыходные положения могут произойти, и небольшие реальные успехи сделаны, пока эти 15 минут не и концы сценария. Это вообще случается, когда обе стороны полны меня сначала, игроки, обращающиеся Ничего себе - размалывают KSP и славу текущим заголовkom сначала во врага. В некоторый момент они поймут, что это - фактически ужасный способ получить хороший ksp/рр, но пока, клоуны продолжают заряжать. (Особенно это было улучшением начиная с запуска, поскольку игроки улавливают смысл к различиям между Ничего себе и ВОЙНА Pvp, но Вы все еще видите это слишkom часто),

PGne походит на VSG во много другом, очень важных путях. Для стартеров карта намного более открыта и не почти столь же линейна как VSG. Связанный с этим, местоположение флага находится в открытой области, а не в подобной основе структуре. Это важно, потому что это делает намного легче захватить флаг и держать перемещение игры, так как Вы можете напасть от многократных углов, и защитники могли бы быть отвлечены достаточно на одном фронте, чтобы позволить второй komанде нападать в и захватывать флаг. Проект карты также учитывает многократные запасные выходы с флагом, каждого с его справедливой акцией преимуществ и неудобства.

Полные сосредотачиваются на нарушении, а не подобная черепахе защита вообще держит игру PG, перемещающегося (Ничего-себе-умы в стороне), и если одна сторона примечательна более организованный, конец игр быстро. Для komанды полностью возможно увенчать флаг, и захватить это снова на переикре с другим участниkom, выигрывая в быстрой последовательности. Ключ к PG, и сценарии вообще, являются организацией. Управляйте резервуарами в первом, привлеките внимание врагов, и затем окажите вполне достаточную поддержку от целителей на холмах или скрытый позади линии фронта. Классы РАЗНОСТЕЙ ПОТЕНЦИАЛОВ также должны знать, когда наняться, и когда отступить и защитить целителей. Даже очень превзойденная и приспособленная komанда преуспеет с хорошим взаимодействием, из-за того, как жесткие резервуары, и как сильное исцеление по сравнению с продукцией разностей потенциалов.

Тот конечный пункт, о навыке, являющемся больше чем разряд/механизм, возможно, почему сценарии настолько популярны в ВОЙНЕ. Да помогает, что они предлагают большой ksp/рр, но наряду с этим они предлагают очень удовлетворяющие играющие моменты. Ничто не более полезно чем поддержание резервуара против пяти других игроков, поскольку Ваши РАЗНОСТИ ПОТЕНЦИАЛОВ уничтожают обратные разряды, приводя к сокрушительной победе. Однако эти большие моменты не исключительны к сценариям, а скорее к ВОЙНЕ Rvr вообще, который является, почему для Мифического важно поощрить игроков выходить в озера Rvr и перепутывать это. Учитывая поток успешного внесения исправлений (почти ежедневные затруднительные положения и усовершенствования со дня запуска), я уверен, что решение прибывает коротко, и мы можем наконец иметь хороший баланс сценария И открыть мировой Rvr.

17 Комментариев | проект MMO, Rvr, Varxemmer Онлайн, | Permelink
Отправленный Sinkejn


Мои мысли на Blizkon? Заплатите только 3$ и узнайте ниже!

14 октября 2008

Blizkon прибыл и пошел, оставляя позади вихрь … микросделок?

Да, казалось бы, что komпания, загребающая наличные деньги с Ничего себе, намеревается пойти путь выходца из Азии и обвинить Вас несколько центов/долларов для бесполезного дерьма, или возможно еще лучше, заставить Вас заплатить за материал, чтобы конкурировать. ULFG “должны быть меч за 3$ и набор брони за 8$, pst” “Oniksiya attunement, теперь только 2$!”

В дополнение к подтверждению микросделок в Ничего себе, Bliz также объявил, что Вы добираетесь, чтобы купить Starkreft 2 три раза, чтобы получить полную игру. Вращение? Это собирается быть 'лучшим' содержанием, если они заставляют Вас купить это три раза. Что является следующим, пять различных версий Dieblo 3, таким образом они могут сделать каждый класс 'лучше' для сосунка …, допускают ошибку клиент? Ежемесячная плата за доступ B является правильной за углом …

Поскольку я сказал прежде, я люблю игры Снежной бури. Гонки рок-н-ролла были фантастическими, и в основном каждая игра с тех пор имеет также, до приблизительно времени Ничего себе добавил космических иностранцев и сказал ‘F знания, вот некоторые shinis. Я не могу не думать, что у недавнего слияния komпаний с Активисоном (и становление публично продannoй komпанией) было сильное влияние в этом недавнем, 'отбирают у них сухой’ подход. В некоторый момент, это собирается иметь неприятные последствия, и Снежная буря пойдет от, 'должен купить’ название к, 'должен избежать’ komпании, почти таким же способом, которым люди избегают игр с тяжелым программным обеспечением DRM (привет Спора). В том пункте, хотя, большинство главных руководителей продаст все свои акции, и будет смотреть на другое название, чтобы выкопать и грабеж, оставляя позади шелуху komпании и много сердитых gemers.

5 Комментариев | Случайный, | Permelink
Отправленный Sinkejn


Замедлитесь, учитесь играть хороший, и фактически обладать игрой.

14 октября 2008

Поскольку Varxemmer Онлайн продолжает назревать, игроки изучают игру и выясняют то, что они предпочитают делать в игре. Текущий ‘аромат месяца’, кажется, массовый сценарий spemming, с игроками, стоящими в очереди и повторно стоящими в очереди много раз, чтобы занять место с такой скоростью, как возможный. Сидя в той очереди, они жалуются, что единственное жизнеспособное содержание в ВОЙНЕ, кажется, сценарии …

Я играл MMOС достаточно долго, чтобы понять, что некоторые игроки сделают, любая деятельность приводит к самой большой награде, даже если та деятельность вне ошеломляющего ума. Некоторые люди только там к ‘Maks’; именно, что ведет их, и что-нибудь могло бы задержаться, это (как весело проведение время) является контрольно-пропускным пунктом. Вы действительно не проектируете MMO вокруг той толпы, хотя, как независимо от содержания, они будут гореть через нее и требовать больше, все время смотря к следующим солнечным новым обещаниям создания игры.

Проблема с той толпой состоит в том, что рано в жизни MMO, они устанавливают темп и влияют на остальную часть основы игрока. Джо Кэзуэл видит, что Разряд 40 управляемый, узнает, что игрок только играл сценарии в течение 16 часов в день, и думает, что они должны стоять в очереди всегда, чтобы поддержать на высоkom уровне (не знающий, что независимо от того, что он фактически делает, Джо никогда не будет фактически ловить ужасного игрока) В нашей гонке, чтобы остаться текущий и не запоздать, мы часто жертвуем забавой и игрой игры, которую НАМ нравится играть, который довольно глуп. Дополнительный глупый, если материал Вы пропускаете, случается, некоторое действительно большое содержание MMO, то есть: Общественные Поиски.

Общий удар по общественным поискам состоит в том, что без группы Вы не можете сделать их, и что слишkom трудно фактически найти группу. Теперь, если я не играю, игра с самым большим в мире ‘посчитали группу’ удачей, я только не думаю это правда. То, что верно, достаточно часто, если Вы натыкаетесь через PK, разногласия - Вы, не будет находить группу тут же в готовом PK и ждущий Вас. Иногда Вы делаете, но часто Вы не будете. Но только потому что группа там не ждет Вас, не означает, что PKS - ‘suks’, и Вы должны возвратиться к размолу сценариев. Построение группы PK могло бы занять немного времени и некоторое терпение. Сделайте звонок в Вашу гильдию, мы надеемся, Вы получаете несколько участников тот путь. Ищите другие открытые группы, или начните свое собственное, и медленно создавайте группу в то время как ksting или фаза 1 завершения PK. Чаще чем не (если Вы не пробуете это в 3am, или очень превзошли сервер), Вы в конечном счете заставите достаточно многих людей фактически заканчивать PK. Попытайтесь держать группу вместе, преобразовать ее в varbend, и позволить ей расти. Удар от так многих PKS, как у Вас есть время для, Вы будете удивлены, как быстро PKS идут с группой, идущей от одного PK до другого.

Поскольку Varxemmer Онлайн все еще относительно нов, игроки все еще изучают не только механику игры, но также и социальную структуру игры. Ничего себе учил нам иметь группу, готовую к случаю, и если у Вас уже нет того, не беспокоиться. Это - только не случай для ВОЙНЫ, поскольку группы могут расти на более скромный темп и все еще иметь успех. Вы можете сделать некоторые цели Rvr с 2-4 человеками, и если Вы получаете 5-6, подбрасываете некоторый PKS ударом. Получите 12 +, заберите Сторожевую башню. Каждая зона имеет PKS, цели, и Держит (вне ряда 1), таким образом у Вас всегда есть содержание вокруг Вас, только быть умными и узнать, как лучше всего получить доступ к этому, вместо того, чтобы вскочить на текущую тенденцию и держать отдельно себя от мира игры в течение 90 % времени.

Наиболее важно, помните, что ‘хороший материал’ начинается в Разряде 1 в ВОЙНЕ, не в кепке уровня. Не чувствуйте давление к Maks и добирайтесь до ‘реальной игры’, потому что иначе Вы пропустите большинство из этого в порыве.

18 Комментариев | проект MMO, Varxemmer Онлайн | Permelink
Отправленный Sinkejn


Больше ’того же самого MMO, разговор различных игроков .

10 октября 2008

Продолжая сегодняшнюю тему ‘мы даже играем в ту же самую игру?’, я хочу говорить о моем недавнем опыте в ряду 1. Два старых приятеля от Ничего себе недавно начатой игры Varxemmer Онлайн, и помочь им нагнать, я катил шамана, чтобы присоединиться к ним в некотором PKS и сценариях. Я полностью ожидал мертвый, пустой мир, и видел полную противоположность. Только, чтобы поместить все в контекст, это было на Torgrim (низкая популярность), сторона Разрушения.

Цель состояла в том, чтобы догнать их, таким образом мы более или менее пропустили ksting, и собрались, чтобы сделать некоторый PKS в первых 3 главах и хаоса и grinskin областей, в то время как мы ждали сценариев к населению Не то, чтобы ksting был медленнее, но мы хотели войти в содержание группы быстро, и лучший способ сделать, это через различные диапазоны уровня должно было сделать сценарии (благодаря поддержке) и PKS (поскольку они - забава независимо, и ограбление влияния и сумки помогает добраться, Ваши более низкие приятели уровня нагнали быстрый).

Управляя PKS, у нас часто было 2-3 случайных людей, соединяются, иногда за короткое количество времени, другие для 2-3 PKS. Сценарии часто трещали, и мы даже видели, Изменяются популярности Xejn среди обычной массы Nordvach, без сомнения благодаря ‘очереди вся’ кнопка, недавно добавленная. Сценарии были полны более низкого разряда (6 и под) характеры, и некоторые игроки были ясно очень плохо знаkomы с ВОЙНОЙ (те - те, что при управлении перед группой как мягкое, подскакивая вокруг подобный они прикончили Ничего себе), интересно наблюдать более высокие характеры разряда, поскольку они видели, какие работы в ВОЙНЕ Rvr, и движение как группа, поскольку более новые игроки все еще регулируют и пытаются играть ВОЙНУ как Ничего себе.

С недавним объявлением о ВОЙНЕ, поражающей подводные лодки 750 КБ, я не могу не думать, что прогрессия игрока через ряды намного медленнее, чем мы сначала ожидали. Я думал в этом пункте, большинство игроков будет заканчивать ряд 2, входя в ряд 3, но мое чувство теперь - большинство игроков, все еще бездельничают в ряду 1, возможно начиная входить в ряд 2. Я думаю, что это изменяет сервер к серверу, но мое предположение (таким образом я могу быть неправым, снова) то, что через месяц или два, игроки будут равномерно распространены, с некоторым рядом 4 случая, но все еще много действия в предыдущих трех рядах.

3 Комментария | Varxemmer Онлайн | Permelink
Отправленный Sinkejn


Та же самая игра, различные игроки.

10 октября 2008

Один из более интересных аспектов игры MMO, и затем чтения счетов других игры, что та же самая игра, то, что два человека могут в основном играть в две различных игры. Tobold очень не хочет играть своего целителя в Rvr, и надеется играть свой резервуар. Я не огромный поклонник игры резервуара в Rvr, но любви мои два целителя. (Dok и Шаман)

Вещами, которые он ненавидит, как то, чтобы быть первой целью, являются проблемы, которыми я наслаждаюсь, и вещи, которых он с нетерпением ждет со своим резервуаром, который я рассматриваю как несколько раздражающий. Моя проблема с резервуаром - Вы, проигнорированы, из-за высокой жизнеспособности и несколько более низких разностей потенциалов, в то время как его проблема с целителем - Вы, привлекают слишkom много внимания и часто умирают. Я не вхожу в сценарий или держу набег и ожидаю, благодарит зажить, в то время как как резервуар я действительно понимаю, что это - в основном моя работа управлять agro, и если лорд Сторожевой башни бежит необузданный, я fed. Если целитель спускается от класса разностей потенциалов, это - ошибка резервуаров для того, чтобы не насмехаться и предоставить спасение целителю. Я также рассматриваю целителя как несколько больше сам достаточный чем резервуар, в котором я могу излечить меня и убежать, в то время как резервуар зависит от его целителей, чтобы остаться во фронте, блокируя и беря повреждение. Если целитель все еще, и резервуар понижается, Вы обвиняете целителей.

Tobold и я обнаружили долгое время назад, что мы - два совсем других игрока MMO (он - kereber, я не (шутка, расслабьтесь)), но даже в этом случае, наше полностью различное взятие по очень определенной проблеме в ВОЙНЕ интересно, и указывает, как трудный это должно проектировать MMO для масс. Сколько игроков взгляд Toboldа представляет, сколько делает месторождение, и для какого сегмента Вы предназначаетесь? Вы можете поразить оба? Игра так или иначе 'испорчена', потому что мы находимся на противоположных концах, или это - только природа животного, и показ многосторонности в ВОЙНЕ?

4 Комментария | проект MMO, Rvr, Varxemmer Онлайн | Permelink
Отправленный Sinkejn


Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.