Быстрый вопрос о EQ2, который, мы надеемся, кто-то может проkomментировать и ответить. Большинство поисков высказано, или только некоторый/небольшое количество? Я заметил первые два лагеря, у всех поисков были голосовые актеры, читающие поиски, но последний лагерь, которого мы достигли вчера вечером, не сделал. NPK сказал бы, что простым "привет" и поисками был весь текст. Какой процент от поисков высказаны?
Идя дальше,(мы надеемся,) интересная мысль ползала в мой ум, поскольку я слушал последний Девственный подкаст Миров. Тема проектирования большего количества содержания для повседневной одежды подходила, и как Ничего себе сделал хорошую работу по этому, и что возможно будущие игры должны выдвинуть это еще далее. То, что 'ужасные' игроки будут пахать через любое количество содержания, Вы даете им быстро, и затем жалуетесь для больше. Так, если Вы игнорируете, что маленькое население, и проект для случайного игрока, который идет в намного более медленном темпе, Вы обратитесь к намного большей основе, приводя к большим продажам.
Кажется достаточно простым, правильно? В то время как основа идеи является достаточно приличной, я думаю, что это игнорирует один важный аспект человеческого поведения, преследование величия. Учитывая выбор, большинство людей хотело бы быть лучшим кое в чем, или по крайней мере сильным в этом. Будьте этим спортивные состязания, действие, математика, и т.д, мы пытаемся быть лучшими кое в чем. Проблема - действительность, обычно начинается, и большинство из нас понимает, что мы никогда не будем MVP спортивной лиги, звезды в главном кино, или издавать главную книгу продажи. Что мы делаем вместо этого, следуют за жизнями тех, которые делают; мы пируем на новости знаменитости, и становимся все взволнованными, когда мы встречаем одного из них лично. Если у нас не может быть этого непосредственно, мы по крайней мере хотим видеть что как через глаза кого - то еще.
MMOС подражают обществу большим количеством способов, и я полагаю, что вышеупомянутое также применяется. Я полагаю, что большинство игроков хотело бы быть в верхнем ряду, совершающем набег на гильдию, снимая мировые первые, если они могли. Действительность снова начинается для больше всего, и мы понимаем, что у нас нет такого навыка/времени, чтобы передать игру, и вместо этого играть в нашем собственном темпе, независимо от того, что это может быть. Все же мы все еще осматриваем, который украшал совершение набега, когда мы видим их в городе, мы читаем о поездке гильдий, чтобы победить заключительного босса некоторого случая, и мы иногда идем в вебсайт базы данных и находим лучший механизм для нашего класса, только чтобы видеть, как это смотрит или его stets.
В то время как многие из нас никогда не будут совершать набег, это - все еще кое-что, чего мы МОГЛИ БЫ делать попытку в некоторый момент. Точно так же, как Вы вряд ли будете играть главную роль в кино, Вы могли бы быть дополнительным на заднем плане, и все мы знаем, что Вы укажете, что всей Вашей семье и друзьям, когда она выходит. Это - только кое-что, что мы делаем, и это в порядке.
Потребность MMOС, что тип энд-шпиля, в некотором количестве, чтобы обеспечить, что ‘мечту того, что могло быть’ качеством. Это не должно доминировать над временем разработчика, и это не должно вынудить большинство вниз, что путь, но неменьше это должно быть в игре. Точно так же как в действительности, мир MMOС нуждается в своих суперзвездах.
Отметьте: я не говорю, что налетчик или ужасные игроки 'лучше' чем случайный игрок, когда я говорю суперзвезду. Точно так же, как я не рассмотрел бы некоторых Звезд Голливуда лучше чем общий человек (смотрящий на Вас Париж, Loxen, Britni, и т.д).
21 сентября 2007 в 10:33 | Ответ
Хороший пункт там …, я никогда действительно думал об этом как этот прежде, но Вы точно мертвы на, я очень не хочу наблюдать Голливудское телевидение E, но иногда если это идет, я, случается, вхожу в komнату, которую я не могу не остановить и видеть, какая глупость продолжается там …, это походит на наблюдение несчастного случая случиться, Вы не хотите наблюдать, но Вы не можете прекратить смотреть …
До проектирования игр больше для случайных игроков, я думаю, Ничего себе сделал это так хорошо, потому что они дали нам, игрокам, выбору, выбор сервера прежде всего был главной вещью, которую я любил об этом, PVP, Нормальный, АРМИРОВАННЫЙ ПЛАСТИК, и т.д …, что тут же seperejts группы в их соответствующие стили … тогда конечно как весь MMO'С Вы можете соло Ваш путь до конца игра …, но тогда Вы пропускаете все прохладные темницы и механизм, Вы могли получить …, я предполагаю, что это звонит, снижается на сумму времени и энергии, Вы желаете посвятить этому … для меня, это - только игра после всего …, и забава - причина номер один для игры.
21 сентября 2007 в 20:06 | Ответ
Я не полагаю, что налетчики и случайные налетчики обязательно взаимно исключительны. Для многих людей ужасное совершение набега - кое-что, что мы действительно некоторое время тогда возможно оставляем или возвращаемся к игре более социально. Выбор того, чтобы быть способным сделать эти случаи энд-шпиля, который заставляет иметь высокие уровни содержания игры конца, несмотря на только маленькую часть основы игрока игра этого. В то время как только 5 % текущих игроков могут добраться, чтобы видеть Бритиш Телеkom или Xidzhel, многие привели это в качестве примера и шли дальше к новым играм. Количество квалифицированных случайных игроков Neksks, которых я знаю, является существенным.
Я недавно оставил высокую гильдию совершения набега конца, если я возвращусь к игре, то я более чем вероятно буду более случайным, но я хотел бы выбор сделать более сложные/трудные столкновения.
24 сентября 2007 в 10:45 | Ответ
@ первый вопрос
Не у всех NPKС есть голос, действующий с их речью. У содержания Eof, кажется, есть большинство этого хотя, особенно около Keletin. Я все еще нашел некоторых во Friport, и на некоторых из главных поисков я нашел.
24 сентября 2007 в 12:08 | Ответ
Спасибо brekishuoter, так или иначе я думал, что ВСЕ поиски были высказаны, слишkom плохо tets не случай. Возможно мы находимся только в участке никакого голоса, так как мы находимся в содержании Eof., Мы надеемся, мы добираемся более коротко.
30 сентября 2007 в 18:04 | Ответ
Есть раздражающий retonga в Перекрестке Kommonlends, кто берет это на себя, чтобы дразнить Вас всякий раз, когда Вы находитесь в диапазоне. Я нахожу это довольно проклятым забавный, и я надеюсь, что они продолжают это также. Я люблю голос, действующий содержание как это, поскольку это полностью добавляет к иммерсионному фактору.