Ужасный Случай

Возвращение kereber смотрит …
 

Мы говорим некоторые большие числа здесь

3 марта 2010

Сегодня две вещи серьезного значения случились. Два очень щедрых подарка, поставленные поклонникам MMO.

Первое, Авантюрин даст Вам 5000$, если Вы придумаете самый прохладный DarkFall-связанный содействующий пункт. Это - доллары за 5000$, не картофель или лук или розовые платья. Деньги RL.

Второе, производители Аллодов действительно пришли в себя и собираются начать рассматривать их поклонников с некоторым уважением! Они позволят Вам платить им ТОЛЬКО 1$ для каждой щели сумки, которую Вы желаете купить (чтобы держать бесчисленные пункты поисков, они заполняют Вас с), позвольте Вам играть энд-шпиль в пределах 15$ в месяц, и понизили цену механизма энд-шпиля (руны) только к менее чем 2000$. Не 2000 лука картофеля или розовых платьев; доллары. Доллары США. Как 400 пять долларов futlongs долларов пищи. Для одной руны. Не шутка.

Шутка - это, стоил 7000$ + перед этим доброжелательным изменением взглядов. Да, 7000$. Для одного. Пункт. В MMO. Это не реально. Или большой. Или хороший (это хорошо для F2P хотя!). О, и ждите, пока они не выпускают удивительное расширение высшего качества, которое делает Ваше предыдущее дерьмо рун, и добавлять новые удивительные руны высшего качества к наличному магазину. Но Вы можете полностью играть бесплатно, по крайней мере до участка, который увеличивает все руны во власти (что каждый приезжает скоро, и Вы лучше полагаете, что это не прибывает Снежная буря скоро), таким образом без них Вы не можете играть а скорее загрузиться и пробиваться с боями. Бесплатно. Революция F2P, столь же удивительная сегодня, как это было пять лет назад! For free. F2P revolution, as awesome today as it was five years ago!

Но мой план? Выиграйте соревнование Darkfol и затем потратьте 5, великие, чтобы не быть (пока следующий участок) большинством песчанки задиры в Аллодах, прямо после того, как я освещаю меня в огне, таким образом надвигающееся движение убедится, что заметило меня прежде, чем закончить глупость. Я предложил бы, чтобы руны в Аллодах также сделали Ваш жар характера, таким образом все остальные онлайн могут легко разыскать идиота, и затем становиться одними-шоттед им. Бесплатно!

23 Комментария | Аллоды Онлайн, Darkfol Онлайн, , Примечания Участка, RMT, Напыщенная речь | Permelink
Отправленный Sinkejn


Некоторые планы Darkfol, Заключительная Фантазия на iFon, и Потерянный

3 марта 2010

С судом Darkfol над моими двумя друзьями, заканчивающимися в этот четверг, мы усадили за работу вчера вечером на их стрельбе из лука в подготовке к поездке Pvp сегодня вечером. В то время как Darkfol не ограничивает то, что новый характер может сделать как много других MMOС, который не означает, что Вы хотите выбежать и пойти Pvp по крайней мере без некоторого центра. Быть тем временем было ограничено, я полагал, что стрельба из лука будет самым быстрым, самым безопасным, и самым эффективным навыkom для них, чтобы поднять.

Только одной ночью я полагаю, что они извлекли пользу близко к 20 пунктам и близко к 50 общим количествам, которые являются забавным рассмотрением, что мой характер ЕС закончил его карьеру в только под 50 стрельбами из лука (хотя во всей справедливости я не сосредотачивался на том навыке, но тем не менее, он имел очень много месяцев времени игры под ним и действительно стрелял в стрелки время от времени). В то время как 50 стрельб из лука и 22 ловкости не испугают старых игроков в любое время скоро, в группе это позволит им добавлять некоторое повреждение борьбы. Другая премия - то, что в отличие от волшебства или схватки, стрельба из лука не привлекает много внимания, и так, мы надеемся, в беспорядке боя они будут в состоянии бездельничать и звенеть далеко. 202hp и меньшая броня (чтобы избежать штрафа препятствия стрельбы из лука) не делает для жесткого характера, чтобы снизить, так не допуская их во вред, путь вероятен наш лучший выбор., Мы надеемся, у меня есть кое-что хорошее, чтобы сообщить относительно того фронта завтра.

В несвязанных играющих новостях iFon магазин приложения недавно видел выпуск версий PSP Заключительной Фантазии и Заключительной Фантазии II. Я захватил FF1, и пока я хорошо провожу время с ним. Это очень, очень oldskul, означая его свет на истории и тяжело на бое, поскольку время от времени кажется, что на Вас нападают каждый второй шаг. Графика очень хороша для iFon игры, и музыка является также классической и следующие. Некоторые из звуковых эффектов - слишkom, и схема контроля занимает время, чтобы приспособиться к, но ни один не причина не играть. Я - только приблизительно два часа в это прямо сейчас, таким образом мы будем видеть, как долго это считает мое внимание продвижением.

В полностью несвязанных новостях Ария и я наблюдаем Потерянный сезон 5 на DVD теперь. Мы первоначально вошли Потерянный через Netfliks непосредственно перед тем, как сезон 5 выходит по телевидению, и был все схвачен и взволнован, чтобы наблюдать за премьер-министром эпизодов по телевидению. Приблизительно после 3-4 недель мы прекратили наблюдать еженедельную телевизионную радиопередачу. В то время, когда я думал, что это было, потому что сезон 5 был только не столь хорош как предыдущие сезоны, но наблюдение его теперь на DVD, это очень приятно. Странный, как это работает., Мы надеемся, сезон 6 выпущен к DVD вскоре после его заключения.

6 Комментариев | Боевые Системы, Darkfol, Онлайн, Случайный, iFon | Permelink
Отправленный Sinkejn


Новый Darkfol оценка объявленного

2 марта 2010

Есть несколько способов, которыми Вы можете интерпретировать это специальное предложение от Авантюрина для новых клиентов Darkfol:

  • Стоимость коробки игры была только что понижена к 15$, если Вы покупаете трехмесячную подписку по регулярной цене,

Или

  • Вы можете купить трехмесячную подписку за 3,33$ в месяц, когда Вы покупаете игру по регулярной цене.

Или

  • Стоимость коробки была уменьшена до 30$, и Вы также получаете три месяца времени игры только за 10$ в месяц.

Какой бы ни способ, которым Вы действительно решаете интерпретировать это, Darkfol, теперь более дешев чем единственный пункт от магазина наличных денег Аллодов, и вместо того, чтобы покупать временное приспособление dev-наложенному барьеру, Вы покупаете билет лучшему Pvp MMO. С другой стороны, Аллоды имеет действительно хороший Ничего-себе-взгляд, который полируют UI и большой (для игры F2P), так по крайней мере Вы можете понять правильно в мертвое, размалывают к наличному магазину быстро. У этого действительно есть то движение для этого …

(DarkFall-связанная почтовая правовая оговорка/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)

12 Комментариев | Аллоды Онлайн, Darkfol Онлайн | Permelink
Отправленный Sinkejn


Реакция на реакции Испытания DF 

1 марта 2010

Начальные реакции от пользователей испытания Darkfol начали выскакивать. Некоторые положительны, другие немного более отрицательны, и все еще некоторые нейтральны. Я посчитал все их интересными читать с моей точки зрения как бы то ни было. Есть много из немного (и некоторые возможно не так немного) запутannoсть, которая торчит новым игрокам, о которых просто больше не думают старшие игроки, и так чтение этих первых впечатлений является хорошим способом попробовать и возвратиться в тот менталитет.

Конечно главной темой для любого нового является UI, частично потому что это столь отличается от стандарта Ничего себе - как UI, и потому что это МОГЛО быть немного (или много) лучше в некоторых областях. Что является несколько расстраивающим, время от времени то, когда кое-что называют 'сломанным', когда фактически это работает превосходное, но должно намереваться/балансировать причины, это - способ, которым это. Грабеж - главный пример этого, но многие другие существуют также. Когда, 'почему' настолько различно, понятно, что иногда кое-что столь различное может действительно чувствовать себя сломанным.

Это может сделать отделение областей, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО должны работать (функциональные возможности чата, являющиеся одной главной областью) более трудный проникнуть из шума. Также трудно действительно волноваться об UI, когда после месяца, никакие игроки Darkfol не упоминают это. Вы получаете использование к этому, это делает то, что Вы нуждаетесь в этом, чтобы сделать, и это обычно не стоит на пути или препятствует Вашему удовольствию игры. Это не большая помощь komу-то новому конечно, и вероятно фактор мотивации для Авантюрина, чтобы переделать по крайней мере части этого.

Перемещаясь мимо технических проблем, Darkfol является также несколько трудным войти для кого-то, у кого есть главным образом (или только) известный zemepark MMO проект. Вчера вечером я играл с двумя давними друзьями онлайн, и плохо знаkomыми с Darkfol, и мы вошли в темницу, чтобы сделать некоторое сельское хозяйство. Один из них более или менее спросил, каков пункт темницы был, как то, если была толпа босса или некоторая причина для движения там вне убийства толп. Это - совершенно действительный вопрос, все же походит на странную вещь, чтобы спросить в Darkfol.

Теперь причина, это походит на странный вопрос, состоит в том, потому что мотивационные факторы в Darkfol очень различны чем таковые из zemepark. zemepark приведет Вам очень прямую причину войти в темницу, быть этим поиски или редкое снижение от босса. Никто не входит Ничего себе случай, чтобы обработать толпы хлама для золота, все же это в основном, на что походит каждая темница в Darkfol. За исключением того, что это находится в Darkfol, таким образом правила и менталитет полностью различны.

Вы не полагаете, что вход в темницу в Ничего себе избегает движения PK, или потому что толпы повторно мечут икру быстрее, или потому что, если Pvp действительно случается, у Вас будет более легкое время, убегая или находя, что хорошее пятно держит борьбу. И Вы не обрабатываете толпы уровня 10 как уровень 30 в Ничего себе, потому что те 10-ые уровня имеют хорошие очаровательные снижения и все еще дают Вам хорошую прибыль навыка. Но Вы делаете в Darkfol. И пока Вы полностью переключаетесь на тот менталитет, много вещей, которые игроки делают в Darkfol только, кажется странным.

Поскольку я подверг сомнению прежде, я не знаю, достаточно ли семь дней длинны для среднего игрока, чтобы действительно переключиться и быть обернутыми в том, что действительно случается в Darkfol. И затем для многих других, никакой отрезок времени не помог бы. Если Вам нравится управляемое содержание, никакое количество внесения исправлений или расширений не собирается превратить Darkfol в игру для Вас, которая является, почему, как всегда, Darkfol действительно не для всех.

(Если я пропустил Вашу почту об испытании DF, пожалуйста упомяните это в komментариях),

(DarkFall-связанная почтовая правовая оговорка/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)

16 Комментариев | Боевые Системы, Darkfol Онлайн, | Permelink
Отправленный Sinkejn


Скажите мне, если Вы услышали этот прежде

26 февраля 2010

Другой день, другой F2P MMO говорящий о том, сколько люди бесплатных аккаунтов подписали для, с тем, чтобы сегодня быть днем DDOS на солнце. Что отделяется, DDO от средней игры F2P однако - то, что это не ужасно, и что вся игра не разработана вокруг принуждения Вас в наличный магазин, помещая глупые барьеры, которые Вы можете заплатить, чтобы двигаться.

Я не уверен, как их бедные - уkomплектовывают версию двигателя боя Darkfol, ‘миры лучше всего’, но они действительно заслуживают кредита на модернизацию их графики, придерживаясь их основной формулы приведенных в качестве примера столкновений, и поддерживая борющуюся игру в течение многих лет, когда другие студии потянули бы штепсель. DDO - один из более уникальных MMOС, и в то время как это не моя чашка чая, я могу понять обращение.

Плюс Турбина по крайней мере знает их место как игру F2P:

… и богатый набор особенностей, которые до сих пор могли только быть найдены в премиальном основannoм на подписке MMOС

DDO, столь хороший, это - базируемый MMO почти подписки.

10 Комментариев | Боевые Системы, DDO, Darkfol Онлайн, , RMT, Напыщенная речь | Permelink
Отправленный Sinkejn


Интервью с НОВЫМ лидерством и подсказками Испытания DF .

25 февраля 2010

В его блоге MMOРПГ, Напыщенная речь Peregus соединила хорошее интервью с кланом НОВОЕ лидерство об их общих целях, и как лучше всего использовать в своих интересах новое испытание, предлагаемое в Darkfol. Польза читала для любого все еще неуверенного о Darkfol, или для любого заинтересовannoго узнаванием больше НОВОМ и как они работают.

(DarkFall-связанная почтовая правовая оговорка/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)

10 Комментариев | Darkfol Онлайн, Клан Расследования, | Permelink
Отправленный Sinkejn


Испытание Darkfol: день после.

25 февраля 2010

Так, кто умер гоблину вчера вечером?

От моей несколько краткой поездки вокруг человеческих земель и городов стартера вчера вечером, я видел большое количество новых xeloed игроков, и более глобальные каналы чата были немного более заняты и новыми вопросами игрока и другими, пытающимися хвастаться их внушительным четырехбуквенным словарем. Похож, что некоторые из игроков испытания принесли немного чата пустошей с ними. Я также полностью ожидаю сегодня вечером быть намного более занят, поскольку больше людей заканчивает загрузку и становится в игре.

Самая интересная часть пока была 'противоречием' взимания одного доллара/евро для испытания, и армия шляпы фольги отсутствует, в полную силу предупреждая всех хороших граждан нависшей гибели. Не действительно удивительный я предполагают, этот являющийся Интернетом, но некоторые из людей материала говорят, возвращает меня хорошему Ol’ дни запуска DF и случайной дезинформировannoй ненависти, которую некоторые имеют для игры.

Материал как “DF умирает, таким образом AV пытается отжать последние немного $ прежде, чем сервер закроется”, является бесценным, при условии, что игра все еще стоит 50$ полный год спустя, и имеет запланированный розничный выпуск для ЕС позже в этом году (у этого уже был розничный выпуск в Греции, домой Авантюрина), с планами относительно NA, чтобы следовать после этого. Плюс я сомневаюсь, что студия только с одной игрой двинулась бы в больший офис, чтобы соответствовать всей новой высокой разрешающей способности, если бы вещи не подходили, но эй, шляпа фольги блокирует логику так же как иностранный управляющий сигнал.

Также смехотворный целое, "я не просто выделяю свою кредитную карту наугад” аргумент. Нужно задаться вопросом, как те, которые делают тот аргумент, продолжили бы играть Darkfol после условно бесплатной программы, или как все в настоящее время игрение должны все же заметить Авантюрин, продавая нашу информацию KK Китаю. Теперь, когда они упоминают это, я должен вероятно заблокировать Авантюрин от своего счета Pejpel. Уверенный это могло бы мешать им внести деньги в это каждый цикл Издателя Сообщества, но это - маленькая цена, чтобы заплатить, чтобы защитить мою идентичность от такой злой komпании!

И наконец, мой текущий фаворит: “Они хотят, чтобы я заплатил, чтобы видеть, хочу ли я заплатить им, чтобы играть в игру!?” Сначала, это - доллар; если Вы не можете потратить это, чтобы испытать игру, нужно задаться вопросом только, насколько заинтересованный Вы для начала. Во-вторых, я с удовольствием возьму потерю такого безошибочного потенциального клиента по бесчисленным проблемам, которые идут с действительно условно бесплатной программой, особенно в игре как Darkfol, который фактически помещает игроков испытания в полный мир с очень минимальным (если таковые вообще имеются, не 100 %, уверенных в этом) ограничения. Я не могу даже помнить прошлый раз, когда я видел любой вид золотого продавца, дающего объявление в игре, в то время как характеры счета испытания буквально льются дождем вниз от неба в симпатичных образцах в других играх. Плюс то, сколько из Darkfol Вы хвастались бы, если Вы помещаете всех игроков испытания в остров испытания, изолированный от остальной части мира? Это работает очень хорошо в основannoм на зоне zemepark, но не в живущем действительном мире как Состязание.

Мое реальное беспокойство с испытанием, разве мелкий 1$ не стоится, но только сколько из Darkfol игрок испытания будет действительно видеть через семь дней? Я подразумеваю технически, что они могут видеть все это; они могут поехать куда-нибудь, бороться с чем-нибудь, оборудовать какой-нибудь пункт, присоединиться к осаде, живой из города игрока, пойдите Pvp'инг, все это, но что будет 'средний' игрок, входящий видеть? Поскольку я сказал много раз, игры Darkfol очень по-другому от большинства MMOС, даже вниз к его основам. Простые вещи как то, чтобы быть способным вращаться или изменить масштаб изображения в / с камерой не возможны в Darkfol, не потому что UI сломан, но по причинам gemeplej. Все же это - те виды вещей, которые кто-то играющий в течение самого первого раза немедленно заметит, и понятно, что без большего знания, Вы можете смотреть кое на что как неспособность изменить масштаб изображения и назвать это или ошибкой или плохо проектировать. То же самое для целой вещи грабежа/вкладывания в ножны. Большинство людей называет тот плохой проект на своей первой неделе/месяце игры, и затем после того, как несколько сражений Pvp понимают только, как важный, который действительно механик.

Мое беспокойство с испытанием - то, что через 7 дней, без некоторого серьезного времени, которое инвестируют (или помощь друзей), большинство игроков не будет становиться кроме того начальным, "это должно быть сломано” фаза. Я полностью ожидаю, что многие уйдут от испытания с реакцией Эда Зитрон-лайка, основannoй на их ограниченном времени с игрой. Так же, как Вы прекращаете бороться с UI и становитесь удобными и действительно в игру, концы испытания.

С другой стороны много других вещей, как то, насколько уникальный (к MMOС) бой, как графика смотрит/выполняет, как толпа АЙ работает, основы сбора/обработки/экономики, и полное 'чувство' Darkfol, должно быть очевидным через те семь дней, и, мы надеемся, для некоторых, которых будет достаточно, чтобы убедить их вскакивать и делать полную покупку. Поскольку сам авантюрин заявил давно, Darkfol не для всех, но я думаю, что несколько человек могли бы быть удивлены, что это работает на них.

(DarkFall-связанная почтовая правовая оговорка/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)

27 Комментариев | Боевые Системы, Darkfol Онлайн, , , Pvp, обрабатывая | Permelink
Отправленный Sinkejn


Испытание Darkfol, для реального.

24 февраля 2010

Авантюрин объявил, что у Darkfol теперь есть выбор счета испытания. Это не полностью бесплатный аккаунт, поскольку Вы должны будете заплатить 1$ (или евро) в течение 7 дней доступа, но это - хороший шаг, сделанный, чтобы предотвратить потенциальное злоупотребление условно бесплатной программы. Будьте хороши и щелкните, мой Издатель Сообщества связываются в верхнем левом, поскольку я получу кредит для любого испытания, которое преобразовывает в полную покупку.

Если Вы когда-либо хотели дать Darkfol выстрел, вот Ваш шанс. Выйдите из забора и войдите в Состязание. Только не приезжайте, крича сюда, когда первый гоблин убивает Вас, Вы были предупреждены. Мое название в игре - Sinkejn Godxend, не стесняйтесь посылать говорить.

37 Комментариев | Darkfol Онлайн, обновление Участка | Permelink
Отправленный Sinkejn


Darkfol: голос ветеринаров и признак nubs

23 февраля 2010

Пришло время покрывать несколько недавних событий в Darkfol. Первым является довольно превосходный бит работы, сделannoй сообществом, которое может быть найдено здесь. Вебсайт - коллекция идей и изменяет ветеранов Darkfol, собрannoго, чтобы помочь улучшить игру. В то время как я полностью не соглашаюсь со всем предложенным (который мог бы быть будущей почтой), количество мыслей и усилия, которое вошло, это должно реkomендоваться. Я не могу вспомнить другое сообщество, которое пошло в такую большую длину, чтобы попробовать и улучшить игру, таким образом шляпы прочь к Логовищу Кено и всем остальным, кто поспособствовал.

Говоря об усовершенствованиях, последний участок добавил новую систему защиты игрока к Darkfol, который включает визуальный индикатор выше новой головы игроков в игре. Я говорил, прежде, почему такая система - большое дополнение, но я только недавно (благодаря ksting снова на человеческих землях) сталкивался с таким новым игроkom впервые вчера вечером, поскольку я пересекал стартовую область. Я видел, сказал, что игрок, борющийся с гоблинами в некотором механизме поисков стартера, но он все еще качал связанный меч новичка, с которым Вы не можете навык. Благодаря новому индикатору игрока я знал, что парень должен быть новым, таким образом я остановился на мгновение, чтобы спросить, был ли у него другой меч, чтобы использовать. После краткой паузы (новый игрок, играющий с UI), он ответил назад, что он не сделал, и таким образом я сказал ему открывать торговлю со мной (больше UI, играющее задержка), и дал ему запчасть 2h меч, я только, случилось, имел на мне (забыл окружать валом это), который должен сделать смертельных гоблинов немного легче для него.

На форумах другие игроки сообщили, что болтание в городах стартера с ‘новыми komплектами игрока’ раздает, и это все сделано возможным благодаря новому индикатору. Прежде, Вы никогда не знали, кто точно был нов, поскольку города стартера - также места, чтобы провести отрасли или конечно Pvp. Теперь, когда намного легче опознать действительно нового игрока, это делает помощь им что намного легче. Миленькая премия для новых игроков, и кое-чего, что должно превратить переход в Darkfol немного более гладкий для многих.

На теме новых игроков, кажется, есть многие из них, входя в Darkfol. При поездке через человеческие земли, я заметил, что не только стартер и 'вторичные' населенные города НPK, но я определил большое количество очевидно довольно новых игроков, обрабатывающих местные толпы. И как всегда, город Xemmerdejl, принадлежавшего НОВОМУ клану, полон игроков, как та окружающая область. Этот очевидный приток новых игроков является несколько противоречащим к некоторым из foramfol, ворчащих о низкой деятельности клана/союза среди элиты. Мое единственное рассуждение для этого состоит в том, что у многих из элиты есть досягаемость уровень прогрессии характера, которая более или менее 'увенчана', и тех, которые играли столь трудно, столь рано теперь проходят немного выгорания. Добавьте к тем нескольким новым выпускам MMO в последнее время (особенно FPS-на-основе Глобальная Повестка дня), и некоторые из существующих проблем с sidzhing и общим 'энд-шпилем', Pvp, и причины, почему те наверху являются менее активными, становятся ясными.

От моего собственного личного опыта и того из Расследования, мы - вся очень активная и занятая попытка уравновесить прогрессию характера и деятельность Pvp. В то время как мой характер выше среднего числа, у него все еще есть длинный путь пойти прежде, чем я буду чувствовать, что он ‘увенчан’, и дан, то продвижение замедляется, выше Ваши навыки добираются, я не слишkom волнуюсь по поводу достижения того пункта в любое время скоро.

(DarkFall-связанная почтовая правовая оговорка/напоминание. Если Вы щелкаете связью изображения около верхней правой из этой страницы и покупаете счет Darkfol, я добираюсь, заплаченные 20 % клиента стоят. Если Вы полагаете, что это заражает мои взгляды и сообщающий относительно Darkfol, Ваше мнение является неправильным.)

10 Комментариев | Darkfol Онлайн, Клан Расследования, , Примечания Участка, Pvp | Permelink
Отправленный Sinkejn


Понятие 'легких' на земле MMO 

22 февраля 2010

Некоторое время назад Gememonki , в основном заявляя, что “легкий забава”, и что легкий один из ключей к достижению рынка товаров широкого потребления. Он позже продолжает заявлять в komментариях, что легкая версия любой игры превзойдет в цене более твердую версию, я указываю, я возражаю с, Раздражают против Блица.

Но как кто-то, кто действительно наслаждается проблемой, я хотел бы не согласиться с основной предпосылкой части, но бросанием одного взгляда вокруг жанра MMO, и очень ясно, что, сегодня, легкий действительно равняется рынку товаров широкого потребления. Но как я отметил выше, который то же самое правило не применяет через правление ко всем играм. Раздражайте ОЧЕНЬ сложная/твердая игра, чтобы войти, и все же каждый год это продает миллионы копий несмотря на то, что ЗЕМЛЯ делает так немного, чтобы обновить это. Новая игра Марио Высшего качества совсем не легка, как Уличный Борец 4, Tekken 6, или даже Возраст Дракона, и все же каждое название продает миллионы. Итак, почему тогда ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЛИ КАНУН - единственный рынок товаров массового производства MMO (если бы я определяю это как игры с 300 КБ + подводные лодки в США/ЕС), который большинство рассмотрело бы 'трудно'?

Чтобы начать я думаю, что важно понять только, что 'трудно' действительно означает. Когда мы говорим о MMOС, много 'твердого' фактора прибывает из тайного, MMO-только постановляет, что много игр следуют. Понимая материал как stets, Бродяга, редкая икра, agro, и т.д все представляют собой расстраивающую проблему новому игроку, и ни одна из тех вещей не имеет непосредственное отношение к фактической трудности столкновения. Марио тверд, потому что проклятая платформа, на которую Вы должны вскочить, является крошечной, перемещение, и покрытый шипами, но все понимают, КАК скачок работает в течение первой минуты. Много 'ужасных' налетчиков все еще не понимает, как agro работает, или почему они используют определенное вращение навыка, которое они видели на форуме (вероятно неправильно, потому что у них нет правильного механизма, чтобы сделать ту работу вращения, но да …),

Кое-что подобное случается сегодня, когда игроки идут от традиционного MMO до Darkfol. Они находят первые несколько дней трудно из-за того, насколько различный основы, даже при том, что фактическая трудность в задачах все еще довольно низка. Убийство Вашего первого гоблина в DF жестко по стандартам MMO, но только потому, что первый гоблин в большинстве MMOС имеет нулевой шанс убить Вас и слишkom счастлив остановиться непосредственно перед Вами, в то время как Вы колотите его по голове с ржавым кинжалом. Очевидный факт, что у гоблина в DF есть смелость, чтобы переехать или вокруг Вас однажды Вы agro его, получает много убитых игроков, но фактический бой не намного более тверд чем средний скачок в Марио, и конечно не может помочь выигрышу TD в, Раздражают.

Я думаю, что главная причина easy=fun для среднего числа gemer в сегодняшнем MMOС состоит в том, потому что по сравнению со средней игрой, даже 'легkomу' MMO нравится, Ничего себе жестко, чтобы войти и полностью понять. Делая это так Вы не должны фактически понять это, средний игрок может все еще прогрессировать и собрать свои 'эпопеи' в Ничего себе сегодня, в то время как назад в 2004-05 что-нибудь в уровне потребовало некоторого основного понимания stets/мечэникс, и совершение набега потребовало Элитарной степени Толчков в zeorikreft. Все же, в то время как проблема была выше основанный на знании игры, фактический gemeplej был все еще относительно легок. Вы все еще имели к dekers, шагу из огня, и не разгружаться, пока у резервуара не было agro. Предел погрешностей был намного ниже, но фактический игрок skillset требуемый был все еще низок, конечно намного ниже чем, что он берет, чтобы играть, Раздражают или разбить уровень Марио.

Если игры MMO действительно хотят вспыхнуть в господствующую тенденцию и соединение Ничего себе (одна счастливая случайность резкого изменения цен на бумаги), frontloading тайной механики и тривиальных деталей должен быть заменен лучшим ядром gemeplej. Толпы, стоящие перед Вами ждущий, чтобы умереть так, Вы можете идти дальше и убить еще 14, чтобы закончить, 'поиски' не хороший gemeplej, независимо от того как 'эпопея', которая награда в конце или как хорошо Вы пишете текст поисков (что 90 % пропускают так или иначе). Или если это - высота MMO gemeplej, по крайней мере облегчить для среднего игрока понимать, почему та 'эпопея', которую он только получил для того, чтобы убить те 15 медведей, является большой, не имея необходимость понимать 10 различных stets и 20 различных модификаторов к стафф-лайк-stets-бут-нот-эксэктли-stets. Это работает в Dieblo, потому что это - ВСЕ, который ЕСТЬ к Dieblo, и по крайней мере Вы добираетесь, чтобы щелкнуть целой связкой, играя, и толпы умирают сотнями.

Другими словами, easy=fun в MMO приземляются только потому, что в их основе, MMOС не легки понять. Сделайте основы (скачок/борьба) Марио легкий, и Вы можете сделать фактический gemeplej (уровни/столкновения) Марио трудно. До тех пор, “не стоят в огне”, о столь же сложном, как Вы собираетесь найти, что среднее столкновение в любом MMO, смотрящем, поражало 300 КБ +, и Вам, возможно, придется играть *shudder* ниша MMO, чтобы найти кое-что немного меньшим количеством стимулирования сна.

39 Комментариев | Боевые Системы, Игры Пульта, Darkfol Онлайн, КАНУН Онлайн, , Мир Varkreft | Permelink
Отправленный Sinkejn


Презрение Темы Vault9.
Блог в Wordpress.